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Re: [閒聊] 聊聊「產能」的問題
這個問題我有在別的地方討論過
簡單的說就是
"全3D演出"本來就是個吃力不討好的選擇
這不單只是講原神/崩鐵 是概括性的
比起一般非3D演出的手遊
可以用幾張背景圖 幾個音效、特效 幾張立繪
而且立繪可能還有大眾臉 黑影這種的
然後劇情就可以想塞幾個字就塞幾個字
3D演出要做到這種程度 作工就比上面大很多
這不難想像吧 以場地來說
即便原神都會有"場地太少了"的問題
非3D演出手遊 只要幾張背景圖 活動圖
(當然他們的活動圖多的是精美而且有創意的)
就可以直接穿越到別的世界了
3D遊戲 就連原神都要一張金蘋果吃好幾次 這就是現實
所以你說鐵道目前的表現
定期放新圖 定期開大活動 偶爾塞小活動
新角一直出 活動劇本長度不錯且梗很多
3D演出也挺努力了 那是不是其實還不錯
對 但是就是那個但是
他偏偏有個姊姊叫做原神
楓丹主線多棒阿 那個3D演出
給經歷過須彌主線的玩家
感受到原來演出還能再進化 芙芙好棒
阿你更新放幾張圖
你姊姊更新直接開一張範圍+一個大型支線
大活動也有給
你姊姊跨版本前有金蘋果 還有瓶中世界
你有什麼小星球嗎 你不是開拓者嗎
你怎麼跟姊姊比
這不是外面的人來嘴 是自家的粉絲在互相比較
嗚嗚 姊姊太厲害惹
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Re: 回文串
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[閒聊] 聊聊「產能」的問題
miHoYo12/08 14:47
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> Re: [閒聊] 聊聊「產能」的問題
miHoYo12/08 15:22
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