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Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告

最新2023-12-03 10:07:00
留言29則留言,15人參與討論
推噓14 ( 14015 )
閒聊一下有在玩的武器 : 單手劍 : ◆本次的調整理念 : 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能 : ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。 : 整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。 : 可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少 : 更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。 : 從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。 雖然有點靠北, 但是單手劍真的有在用防禦嗎? 不是都直接迴避比較實際 : 弓 : ◆本次的調整理念 : 我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵 : 時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能 : 的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時, : 我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。 : 現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。 去參照了一下日文和英文的公告 這個的意思應該是當你拉遠到不是黃圈的時候, 傷害會掉的更多 也就是原本拉遠到白圈傷害剩50%, 改版後會變更低 類似本傳過近/適中/過遠的傷害補正是0.8/1/0.2這樣 實際上應該是幾乎不會影響到弓, 只會影響到弩. 因為弓都是打單一箭種, 距離很固定 (怎麼又是要砍弓砍到弩? 咦, 為什麼我說又?) : 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 這個應該可以稍微把其他兩種箭種打下去一點, 讓連射看起來沒那麼弱 但個人認為這只會打擊到屬性弓, 讓弓更往物理傾斜 畢竟物理擴散霸主毒弓有一大部分的傷害都是不吃肉質的毒 貫通霸主黑角弓... 本來可以考200分的就算變成考150分也不代表你可以贏他耶 : 完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。 還不錯的修正, 不然原本蓄滿再完美迴避直接虧一階段蓄力超蠢的 : 稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。 : 輕弩槍 : ◆本次的調整理念 : 與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力 : 減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整 : 。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。 : 現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。 如上所述, 同時配有散彈和貫通的弩種變得更難用了 : 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 雖然這個是弓弩皆砍但我覺得弩受傷更重, 畢竟弓原本的火力就是大幅超過同階 就算被砍了一些, 要繼續穩農應該還是沒問題, 更別提還有毒弓這種一半沒砍到的 弩的話本來八星以後處境就比較困難了, 配上上面的改動可能又會再一路向下了 看未來能不能多一點沒有通常彈的弩種來把弩拉上去了 不然至少出個通2通3吧 或是來個速射也行 : 已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。 (剛裝填完通常彈) 完美迴避! 通常彈+1! : 太刀 : ◆本次的調整理念 : 以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但 : 如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並 : 未進行調整。 看起來太刀就是MHN的錨點了? : 魔物的調整 : 所有大型魔物 : 放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。 這可能才是對弓影響最大的改動, 以後SP技大概一定要留著來擋吼 而不能依靠站的遠直接無視了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.8.93 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1701446850.A.070.html

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> Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告
MH12/02 00:07

29 則留言

TNPSCG, 1F
弓的完美迴避+2階段某種程度上是buff黑角以外的弓 讓他們

TNPSCG, 2F
差距可以小一點

bc0121, 3F
在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展

bc0121, 4F
普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部

bc0121, 5F
位?配裝跟操作門檻算是比較低的

none049, 6F
照理來說骨鎚裝應該會再提供防性才對,不過只是照理來說

ericliung, 7F
我用片手會用盾擋吼 看時機跳上去砍

Slas, 8F
防性3可以讓目前絕大多數的攻擊都完整擋下來

Slas, 9F
完整防禦不後退的話可以直接接出迴旋斬+三連盾擊

angelpeace, 10F
防性三對目前最煩人的角龍還是沒用 …

jazon, 11F
想太多 防性技能收完了之後屬強能上多少?

jazon, 12F
目前給的裝備 技能沒法全給 還不提近戰還得出弱特看破

jazon, 13F
除非只往某個方向走 例如不拿屬強專拿弱特看破等等

twic, 14F
等珠子

raymonde, 15F
我看不用等珠子了,n社即將又玩倒一個ip

leonieh83, 16F
現在蓄滿J回不會掉階吧 只是就花了迴避時間沒賺

jazon, 17F
樓上 會掉....還得多滑一次才會滿蓄

twic, 18F
會掉啊 超白癡

twic, 19F
第一次看到j回掉傷害的時候真的很傻眼

b258963147, 20F
玩家有利的就秒改 不利就慢慢來 N垃不意外

TNPSCG, 21F
蓄滿再J回一樣是蓄滿啊 會掉的是蓄三滑步變成J回之後還

TNPSCG, 22F
是保持蓄三把他當成掉一階了吧

ktcw, 23F
貫通貫在非弱點應該也是變相削弱黑角弓 擴散還可以貼身打弱

ktcw, 24F

simpleclean, 25F
你對公告那個白圈的理解才是正確

blgame, 26F
弩影響蠻大的 魔物的弱點現在會亂跑 貫通傷害掉非常多 8

blgame, 27F
星以上又都很過動...

torukumato, 28F
有夠低能 強迫買水 是不會賣大爆桶 陷阱 閃光彈 音爆

torukumato, 29F
彈 忍耐藥丸 力量藥丸之類的嗎

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23MH
Re: [MHN ] 部位破外並非全隨機掉落(火龍為例)
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言: : 經國外玩家大量驗證證實 : https://shorturl.at/bdpX3 受限於MHN的顯示方式, 玩家只會知道我破了哪些部位, 而這些部位總共掉了哪些材料 沒辦法知道每個部位各是
53MH
Re: [閒聊] 明天MonsterHunterNow/MHN就要上了
隨便玩了一下, 現在感覺起來是有潛力, 但內容好像有點少, 互動更少 然後我有點懷疑萌夯的客群和這種AR遊戲要到處走的客群的重疊程度有多大... 總之目前武器有六種: 單手劍 大劍 太刀 大錘 輕弩 弓 好像是解完第二章就全開了 (我是HR
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