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[情報] MHN 遊戲平衡調整公告

最新2023-12-01 19:16:00
留言51則留言,40人參與討論
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遊戲平衡調整公告 非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023 年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場! https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
[情報] MHN 遊戲平衡調整公告
我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。我們認 為的理想平衡如下: 近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。 遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。 在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是 傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。 因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近 距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器 種類應有的攻擊性能。 2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整 既有武器種類的平衡調整 單手劍 ◆本次的調整理念 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。 因此將調整單手劍的防禦性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。整體調低了成功防禦敵 人攻擊時的傷害減少率。 可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少 更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。 從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。 大劍 ◆本次的調整理念 大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整 後,稍微減少了攻擊時的風險。 衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以 前快了。可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進 行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。 大錘 ◆本次的調整理念 與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短 與風險過大的缺點。 可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。 可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。 弓 ◆本次的調整理念 我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵 時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能 的問題。 因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,我們在強 化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。 現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降 低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。 稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。 輕弩槍 ◆本次的調整理念 與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力 減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整 。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。 現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐 性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。 太刀 ◆本次的調整理念 以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但 如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並 未進行調整。 魔物的調整 所有大型魔物 放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。 其他平衡調整 變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公 式,最多會降低4%左右的效果了。 受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。 稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。 更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。 增加了部分每日任務的報酬素材。  ①尖爪、翼龍的皮:3→5  ②燕雀石、龍骨【中】:1→3  ③輝龍石、龍骨【大】:1→2 以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受 到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與 長槍外,也請務必試試看其他武器種類! 來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.250.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701404382.A.8B8.html

51 則留言

dennisdecade, 1F
輕弩:幹 片手:關我屁事

asurasho, 2F
大家都玩遠程不喝水,官方生氣氣了!

lslayer, 3F
現行模式下都在拚閃躲省水 玩防禦減傷是嫌水太多還錢太多

gremon131, 4F
好遊戲天天玩

chen31502, 5F
我還以為要移除近戰了(X

ggchioinder, 6F
連射箭增加射速一樣是垃圾箭種啊

winiS, 7F
片手盾還被調爛,超慘,太刀沒消息就是好消息

FatTanuki, 8F
趕緊把太刀撿回來

klaynaruto, 9F
不調整時間限制嗎

dwj2414, 10F
可能不削片手盾防就難凸顯長槍的優勢?

shikao, 11F
大劍要從墳墓裡爬出來了嗎

class21535, 12F
NERF武器不用還素材喔

kayliu945, 13F
果然 近戰太弱了 我們改弱遠攻= =

SALEENS7LM, 14F
爛死,這次長槍最好給我強一點

winiS, 15F
太刀一但被擦傷就會氣力歸零也是很難搞,但至少無傷就能打

winiS, 16F
片手不救傷害還砍防禦,慘

kashi29, 17F
太刀沒調就是最好的改動

winiS, 18F
7-5的龍玉厚牆,其他武器不知怎麼搞

msbdhdfceb, 19F
只要還是75秒就不會安裝回來

postfaker900, 20F
片手還能翻 長槍只能硬攩 傷害如果還爛的話真的可

postfaker900, 21F
以退坑了

glasha, 22F
後撤步速度變快不錯啊?靠防禦硬吃的玩家都換武器了吧?

PSP1234, 23F
單手被砍 弓被砍QQ 逼人去玩新武器就對了

s920325, 24F
長槍在正作通常都不是強勢武器 別太期待比較好

s920325, 25F
不如看看雙刀的表現為何

tetsu327, 26F
所以弓有改弱嗎 沒就繼續用

winiS, 27F
弓看起來是要靠近一點跳舞,不知影響會有多大

cry102836, 28F
幹 弓的完美迴避被砍成蓄力2

cry102836, 29F
弱點判定更小

p4585424, 30F
N社式平衡調整

qwas0413, 31F
可憐 打了兩百隻騷鳥武器一樣升不上去

stry, 32F
原本弓完美迴避是不會加蓄力的吧

globe1022, 33F
我都把火貫升到85了媽的

colinslik, 34F
長槍在哪代沒防性能出嗎?Now有沒有啊

globe1022, 35F
貫通改弱了,如果大幅降低非弱點傷害貫通整個優勢大減

juncat, 36F
什麼 弓居然是遠程

TNPSCG, 37F
原本是j回成功直跳蓄3 某些特定狀況下會直跳蓄4

john0909, 38F
太刀不用調整 你他媽登龍劍上去還會被打下來 非得SP捏

john0909, 39F
近戰都要跟怪搶那個75秒極限輸出 運氣不好還要拿血去換

Avvenire, 40F
防性有啊,土砂手跟腰不就是了

davidoct12, 41F
給多點水才是重點

newgunden, 42F
長槍就是耗水職業

andy26aslc, 43F
怎麼看該改的都是75秒狩獵時間吧

ZMTL, 44F
官方訪問說75秒是精心設計的

timez422, 45F
75秒那個擊敗容錯率我絕對相信是精心設計過的==

StNeverRush, 46F
水貴的跟礦泉水一樣誰要玩近戰冒那個風險啊

lanjack, 47F
算了啦,我只不過是提應該把體力制和遊玩限制取消掛鉤,

lanjack, 48F
就一堆既得利益者在噴了。mhn真應該吧近戰武器全砍掉才

lanjack, 49F

Cibo, 50F
銃槍和重弩還不開放哦

lolicon, 51F
弓被砍爛了..