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Re: [新生] PK特殊政策奉行簡單整理

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最新2023-08-23 09:39:00
留言34則留言,18人參與討論
推噓19 ( 19015 )
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言: : 本文所指的特殊政策奉行分為兩大類, : 第一種是綁定特定家系,能夠使用「XX傳」的奉行 : 第二種則是像「軍師心得」「海賊心得」「高家心得」之類, : 綁定特定出身、經歷的角色,且會解放特殊政策及特殊具申的奉行, : 其中有不少屬於非常強力的效果 提供一下日文攻略網站 https://www.nobunaga-shinsei-wiki.com/?%E6%94%BF%E7%AD%96 請自行配合GOOGLE翻譯使用,大概可以了解的七七八八。 : 織田傳 : 政策效果是郡制壓速度增加(最高+100%)、勳功增加 勳功最高加50%。 : 羽柴傳 : 政策效果是農村石高增加、一揆發生率降低(最高-100%)、軍備日數多15% [每個農村]石高最高+50,每個城都配有特性[清良記]的意思。 : 德川傳 : 政策效果是大名出陣時全部隊防禦提昇,臨戰時攻防提昇 LV3 大名出陣時,全部隊防禦+8,臨戰時攻擊防禦各+4 : 武田傳 : 政策效果是增加騎馬LV上限(最大+3),全城騎馬LV增加,政策LV2以上交戰時提昇防禦 LV1:騎馬LV上限+1 全城騎馬LV+1 LV2:騎馬LV上限+2 全城騎馬LV+1 交戰中部隊防禦最大+3(取決於友軍數量) LV3:騎馬LV上限+3 全城騎馬LV+2 交戰中部隊防禦最大+7(取決於友軍數量) : 今川傳 : 政策效果是集落掌握中的郡石高提昇、保守主義武將忠誠+1 應該是指各郡的全集落(or 農村)掌握時,石高+100/+200/+300(LV3) 不過不確定是整個郡石高+100,還是每個農村石高+100(以LV1來看) 如果是後者就非常恐怖惹,比羽柴的還猛。 另外保守武將忠誠+1/+2/+3 : 北条傳 : 政策效果是城池的防禦與對包圍提昇,守城戰時防禦增加, : 政策LV2以上在制壓郡時會額外掌握農村跟市(原版是LV1就會,PK被弱化) 字很多,不想打。 : 上杉傳 : 政策效果是大名出陣時全部隊攻擊增加,兵糧枯竭時,兵力減少速度減緩(最高90%) LV1:大名出陣時,全部隊攻擊+8,兵糧枯竭時,兵力減緩速度-50% LV2:大名出陣時,全部隊攻擊+12,兵糧枯竭時,兵力減緩速度-65% LV3:大名出陣時,全部隊攻擊+16,兵糧枯竭時,兵力減緩速度-90% : 伊達傳 : 政策效果是鐵砲跟騎馬都有LV1以上時攻擊增加 LV1:城的鐵砲跟騎兵LV皆有1以上時,該部隊攻擊力+6 LV2:城的鐵砲跟騎兵LV皆有1以上時,該部隊攻擊力+12 LV3:城的鐵砲跟騎兵LV皆有1以上時,該部隊攻擊力+20 : 真田傳 : 政策效果是在自勢力時部隊攻擊防禦增加,政策LV1只在城,LV2以上才適用自勢力領地 LV1:自勢力城的部隊攻擊防禦+6 LV2:自勢力城的部隊攻擊防禦+7,自勢力領地的部隊攻擊防禦+3 LV3:自勢力城的部隊攻擊防禦+8,自勢力領力的部隊攻擊防禦+7 不是很清楚城跟領地的界線,是說從城出兵的部隊跟從領地(郡)出兵的部隊嗎? : 本願寺傳 : 政策效果是寺的石高增加,有寺的城不會發生一揆 寺的石高依等級分別+1200/+1800/+3600。 : 鈴木傳 : 政策效果是增加鐵砲LV上限(最大+3),全城鐵砲LV增加,射擊場建築費用降低 LV1:鐵砲LV上限+1,全城鐵砲LV+1,靶場建築費用-500 LV2:鐵砲LV上限+2,全城鐵砲LV+1,靶場建築費用-1000。 LV3:鐵砲LV上限+3,全城鐵砲LV+2,靶場建築費用-1400。 : 毛利傳 : 政策效果是自勢力的國人兵數增加(最高+2000),全家臣忠誠增加(最高+2) 國人兵數依等級增加+500/+1000/+2000 全武將忠誠依等級+1/+1/+2 除了加忠誠以外,增加國人的兵力,收編時的兵力也會跟著上升。 : 長宗我部傳 : 政策效果是軍備日數減少(最高-75%,配合常備兵制政策LV3可達到-100%) 配合常備兵制度,皆為最高等級時,兩政策費用加總為10000(一萬)。 但臨戰軍備可在一天內完成,部隊全能力+5%,腰兵糧日數+20天。 配置錙重隊從LV4(8000元,腰兵糧日數+40)提高到LV5(15000元,腰兵糧日數+60) 腰兵糧日數增加差額為20,但費用多了7000元。 玩元親的,專屬政策搭配常備兵制應該很不錯。 : 大友傳 : 政策效果是南蠻寺的石高增加,並將勢力內的寺強制轉變為南蠻寺,革新主義武將忠誠 : 提昇(最高+2),雖然原版就知道了還是提醒一下,這個政策開起來後會消滅自領的寺, : 想要點寺社寄進的話請在開啟前就先點 : 島津傳 : 政策效果是增加臨戰時攻擊防禦 : 不會外流 : 最上傳 : 政策效果是部隊能力會隨城開發率而提昇 LV1:城的開發度每增加25%,該城部隊全能力+2 LV2:城的開發度每增加25%,該城部隊全能力+3 LV3:城的開發度每增加25%,該城部隊全能力+4 以LV3為例, A城開發度達25%,A城部隊全能力+4。 A城開發度達50%,A城部隊全能力+8。 A城開發度達75%,A城部隊全能力+12。 A城開發度達100%,A城部隊全能力+16。 這上升幅度真的非常恐怖啊。 一開始還沒注意,以為是開發度達25%以上,該城部隊全能力+4,很廢。 結果是每增加25%,就全能力+N, LV1時,開發度100%的城,該城部隊全能力就+8了。 以下先恕刪,打很多字累了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.33.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1692154013.A.527.html

34 則留言

hinew167, 1F
但我印象數值pk好像有改

eesv, 2F
我這個是依據PK版的數值打的

gameboy0618, 3F
北條真的悲劇

SymboliRudof, 4F
最上傳感覺很猛 但我一直不太懂城開發怎麼看
開發度是看該城(或郡)的農村及市的掌握,以及開發用地。 例如那古野城城(愛知)有4農村+5市,以及2個開發用地, 100%開發就是把該城的4農村跟5市全部掌握,並蓋滿2個開發用地。 最上傳是看城的開發度,不用看郡的開發度。 我記得不必包含城下設施。

cxzqwer, 5F
城資訊點下去跳出來就有寫 不然資訊一覽選"城"跳內政頁

HIRUMA, 6F
這樣算起來最上傳16 加高家心得15 是全能力加 31

eesv, 7F
開發度就是看該城(或郡)的農村及市的掌握度,還有開發用地

eesv, 8F
是否有建設聚落例如入會地或是三齋市
※ 編輯: eesv (1.160.33.142 臺灣), 08/16/2023 13:52:05

eelse, 9F
最上傳+高家心得+鬼神兵法 = 46

SymboliRudof, 10F
+46也太猛 但其實滿難湊的 尤其高家

pcs80806, 11F
真田那個手合 似乎是看大名的位置

pcs80806, 12F
例如國人眾在邊界敵人交戰 但大名在後國人眾後面(自領)

pcs80806, 13F
那進入手合畫面會算自己領地作戰

tenka92417, 14F
追加特性你們覺得哪個最強?我個人認為信長強制威風

tenka92417, 15F
大最扯 ,再來是謙信=幸村

pcs80806, 16F
另外我想問一下立花的五人到底是指手合出陣超過五人?

pcs80806, 17F
還是城主帶知行=五人?

tenka92417, 18F
知行地五人以上吧

wdcr, 19F
常備兵制不是一直都是長宗我部的專武?

moonlight440, 20F
今川傳容易養一大片昆布好過癮咧

gummylatte, 21F
東北有高家 尤其像斯波家 難湊的可能是威望?

tharaohfu, 22F
同時開島津+長宗我部也很搭

hinew167, 23F
回樓主:我意思就是你po的數值有誤,例如龍騎兵本體+16

hinew167, 24F
在pk有調高,不過是我印象,沒開遊戲求證,你可以開遊

hinew167, 25F
戲看一下
不好意思,因為我是看日本攻略網站打的,可能打錯了。 我還沒有開到這個政策。

haoboo, 26F
竜騎兵現在三級是20

tenka92417, 27F
我喜歡朝倉傳,滅國不用花時間養強將可以即插即用
※ 編輯: eesv (1.160.33.142 臺灣), 08/17/2023 14:46:19

cado0824, 28F
朝倉傳真的神政策

phantomzwei, 29F
朝倉最上我給t0,真的強

fec, 30F
PK版一領具足跟常備全開 軍備天數也才少一半 說好的一天呢QQ

pcs80806, 31F
PK備戰還會被丟計謀 不備戰電腦反而不會防你

KKyosuke, 32F
一領具足要LV3啊..

fec, 33F
一領具足開滿 61天變34天 也才-45% 不知道是BUG還是怎樣
剛剛看了大陸論壇解說, 备战主要是算法问题,30%是变成1/1.3=77%,50%是1/1.5=67%,75%是1/1.75=57, 收益会衰减
※ 編輯: eesv (60.250.10.221 臺灣), 08/22/2023 11:16:42

fec, 34F
KOEI好歹也改一下說明..這樣已經變成軍備效率提升之類的效果

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