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Re: [新生] 大地圖跟會戰皆有效的特性

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最新2023-09-20 11:19:00
留言15則留言,6人參與討論
推噓6 ( 609 )
※ 引述《eesv (小五十)》之銘言: : 算是特性組合閒聊。 : 昨天測試結果,目前已知在大地圖跟會戰地圖同時會生效的特性。 那再來看一下,大地圖加成的數值不會被帶入會戰,但大地圖跟會戰都有效的特性。 1.夜叉美濃:騎馬跟鐵砲的攻擊無效化。 我願稱這技能為最強。 要知道,雖然PK版會戰時不能再甩槍了,但大地圖時,騎馬鐵砲攻擊可是會不斷觸發的。 (所以白銀交易其實很強,可以增強鐵砲攻擊的機率)。 這技能讓大地圖跟會戰時,受到的騎馬/鐵砲傷害都變成0,只能普攻。 2.無傷雄獅:擊破敵部隊時,於一定時間內(3天)兵力不會減少。 3.破釜沉舟:擊破敵部隊時,於一定時間內自部隊的攻擊上升(20)。 4.紅豆袋:敵方的夾擊、街道封鎖造成自己部隊和城的能力下降無效。 5.用兵:夾擊時,自部隊攻擊上升。 萬用技能。 以下無關部隊攻防數值,但影響部隊騎馬/鐵砲等級 6.馬術/砲術:自身部隊的騎馬/鐵砲LV上升1 7.騎兵大將/遠擊:自身部隊的騎馬/鐵砲LV上升3 8.龍騎兵:自身部隊的騎馬跟鐵砲LV同時上升1 9.飛龍之勢:自身部隊的騎馬跟鐵砲LV同時上升3。 有人說,金特性的騎兵大將/遠擊/飛龍之勢, 在大地圖上更容易發動騎馬/鐵砲攻擊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.3.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1695105909.A.288.html

Re: 回文串

615
> Re: [新生] 大地圖跟會戰皆有效的特性
Koei09/19 14:45

15 則留言

※ 編輯: eesv (1.160.3.31 臺灣), 09/19/2023 14:46:50

ljk476820, 1F
原來大地圖的騎馬鐵炮攻擊很多 長知識了

ljk476820, 2F
確實會戰都只有第一次接觸瞬間才會觸發..

ljk476820, 3F
而且機率看等級?

eesv, 4F
大地圖上面,有時候部隊跳出的傷害,會一次出現兩筆,上面的

eesv, 5F
是普通傷害,下面的你仔細看,數字前面會出現槍或是馬的圖示

eesv, 6F
那就是鐵炮或騎馬發動造成傷害。

eesv, 7F
那會戰時的鐵砲跟騎馬LV,跟觸發機率無關,只跟傷害大小有關
https://www.gamecity.com.tw/manual/shinsei/wpk/tc/4300.html 上面是官網說明,看到[騎兵LV、鐵砲LV] [提升騎兵LV、鐵砲LV,和敵軍部隊交戰時,有一定機率會進行強力攻擊。] [會戰中和敵軍接觸時,一定會進行強力攻擊。] 第一段話就是大地圖時,有一定機率會(不斷)進行騎馬、鐵砲攻擊。 第二段話就是會戰時,一定會進行(一次)騎馬、鐵砲攻擊。 [LV越高威力越大,若達到5、10,威力將會大幅上升。] 這段話就是LV只影響威力,不影響機率。 實操起來,確實就是大地圖不斷隨機觸發,會戰時一定觸發一次,傷害看LV。 所以跟武田家在[大地圖]交戰時,人均騎馬LV5起跳,還常有LV10以上出現。 特別是跟信玄,如果騎馬LV12衝你一次2000起跳,還不斷觸發,怎麼扛得住? 就算拖入會戰,也會吃他各部隊一次騎馬攻擊,實在很難打。 這時候夜叉美濃就很有效了。
※ 編輯: eesv (1.160.3.31 臺灣), 09/19/2023 15:13:31

ljk476820, 8F
原來如此

cxzqwer, 9F
可...可是...夜叉美濃通常都在信玄大大那邊

chjimmy, 10F
沒有夜叉美濃就自己做一個新武將也可以

Seeker7, 11F
PK版大地圖的騎馬/鐵砲傷害計算和會戰不一樣

Seeker7, 12F
地圖上發動時,除了LV外也看士兵數和敵我能力

Seeker7, 13F
實際傷害大約只有會戰時的1/3~2/3左右

KKyosuke, 14F
會戰脫戰氣力回滿以後再去接戰還是有機率再觸發馬術或鐵

KKyosuke, 15F
炮傷害的