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Re: [新生] PK特殊政策奉行簡單整理

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最新2023-07-31 21:12:00
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※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言: 簡單講一下使用過的泛用身分系政策的感想 我覺得這些大部分比一些阿哩布達的大名專屬政策還來的強力, 像是那個不知道做來幹嘛的加藤 QQ : 廻船の勧め : 歸類為限定,只限限定史實與海上交易有關而非水軍的角色,只有大內家、宗家、 : 蠣崎/松前家共15人 : 相應政策會提昇市的商業值跟水上戰鬥強度 : 幸好是提昇市不是只提昇交易港,適合某幾個一定得出海的勢力 水上戰鬥可以無視 基本上本作第一要避免的就是堵在海上打曠日廢時的消耗戰 不過光是提升市其實就有點開的價值 : 軍師心得 : 史實擔任軍師或類似職的角色,不少是知名的強力武將,像島左近、黑田官兵衛、 : 竹中半兵衛、太原雪齋、酒井忠次、太田資正、陶晴賢、宇佐美定滿、甲斐宗運、 : 鬼庭綱元、山本堪助、土居宗珊、大谷吉繼、片倉小十郎、宇喜多直家,整整34人 : 相應政策可具申「偽報計」,並強化挾擊跟退路封鎖後的部隊 : 非常適合喜愛會戰玩家的玩家 實際用起來有點微妙 因為偽報計只能提案,不能主動發動 所以小勢力要靠這個救命就有點不切實際 中大型勢力有時候你希望的又是敵人盡量出兵好進會戰一網打盡 因為踏入敵領的同時動搖會直接解除所以也不太能運用在攻城戰上 基本上是主要拿來拖時間干擾敵人出兵用的 : 官吏心得 : 史實擔任官吏或類似職的角色,大多只有內政強,但也有比較能打的像是松平信綱、 : 石田三成、直江兼續、丹羽長秀、石川數正、伊奈忠政共23人 : 相應政策可具申「糧米召上」,並強化已100%開發的城池 : 政策在中後期可以讓開發完成的城池更上一層樓,汎用性頗高 糧米召上(中文怎麼翻得忘了)基本上就是緊急用錢購入軍糧 通常是出兵後糧倉空掉的時候有提案的機會,頗為地味 不過也是有那種被敵方放火之後剛好我方補一個糧米召上的神combo就是了 效果跟提案都相對地味的政策 : 忍心得 : 史實與忍者有關的角色,瀧川一益,服部半藏、前田慶次、望月千代女、石川五右衛門、 : 果心居士、出浦盛親、和田惟政,加藤段蔵、風魔小太郎、百地三太夫等忍者眾共19人 : 相應政策可具申「荷駄襲撃」,並提高謀略成功率 : 還沒用過不予置評 謀略成功率增加的部分就一向很難看出所以然來 兵糧襲擊我自己是沒有被提案過,但是常常被搞過 Q_Q 玩家走一走突然某支部隊少兵少糧就是這招幹的 不過因為只能針對一兩隻部隊又是提案限定,所以不算太實用的政策 除非你要跟那種提升謀略成功率的家宰並用玩謀略大國.... : 海賊心得 : 史實與水軍相關的角色,梶原景宗、向井正綱、乃美宗勝、忽那通著、松浦家,村上水軍 : 、九鬼等水軍眾頭領共24人 : 相應政策可具申「海路補給」,並強化擁有交易港的補給據點 : 看來主要會在需跨海作戰的地區派上用場 說明這個政策之前要先說明一下本作補給據點的規則 本作的補給據點會有三項nerf: ‧據點兵力大幅減少 ‧據點金錢收入大幅減少 ‧不可進行備戰 然後本作的補給據點跟創造的四次元糧倉有很大的不同 他是設置下去後會開始累積補給用的糧食,這跟據點自己用的糧食是分開計算的 部隊經過時補給的腰兵糧就從補給糧食裡頭扣 商業值越高累積的越快,然後最大值應該是看石高 海賊補給術可以將前兩項負面抵銷掉,也就是不再有金錢跟兵力上的懲罰 然後再增加50%補給兵糧累積的速度 而提案海路補給基本上是直接補充有交易港的補給據點的補給兵糧 實際上光看效果就十分有點開的價值了,特別是遍地交易港的西國點開了完全不虧 美中不足之處大概就是提案極難觸發,我只有觸發過一次 所以大軍路過補糧→海路補給補好補滿→大軍打一打再回來補這種combo基本只能夢裡相見 不過即使如此個人還是覺得這是使用過的泛用出身政策中最好用的一項 : 商人心得 : 史實與商人出身有關的角色,如小西行長、齋藤道三、松永久秀、千利休、三浦按針、 : 安東愛季、有馬晴純,總數21人 : 相應政策可具申「市掌握」,並提昇市掌握速度 : 錢對於前期的發展及政策施行相當重要,只是後期重要性比較低, : 或許適合配合金錢強化系的家宰(或是反過來抵銷金錢弱化負面效果的家宰) 因為是提升市掌握速度,不是提升市本身產出, 所以很抱歉對扣金錢收入的家宰沒太大幫助 提案就領內諸策商業提升強化版,一次可以提升數個城的商業 反倒是可以拿來對抗弱化掌握度系的家宰就是了 至於庶民心得雖然還沒用,但大概就商人心得的農業版 : 僧心得 : 史實僧侶出身角色,數量蠻多的,雖然實際有出家或後來還俗的更多,如六角定賴、 : 龍造寺隆信、犬童賴安、安國寺惠瓊、岡本禅哲、以心崇伝、南光坊天海、前田玄以, : 還有筒井家、本願寺家的僧官等共33人 : 相應政策可具申「開城交渉」,並提昇勞力、增加經驗值 : 後兩者在前期蠻吸引人的,開城交涉是否能應對越後期越麻煩的攻城戰則有待觀察 我覺得效果就拉蒙 你到底要不要為了多一點勞力跟經驗值去多花幾千塊 在前期是個有點尷尬的抉擇 開城交涉有機會直接說服一個城主帶槍投靠,不需要兵臨對方城下也可直接發動 似乎也不需要進入討價還價的直談環節,可以視為挖角的強化版 但提案機率感人,且有機會失敗 : 武士心得 : 史實武士出身...不,你跟我說誰不是武士出身比較快,實質不少都是地方豪族, : 數量很多,所以就不列了,更明確來說裡面也沒幾個強的 : 相應政策可具申「地侍招集」,並提昇持有領地的武將忠誠 : 大多數的勢力平時並不需要廣泛性的忠誠提昇政策,地侍招集則常是用在勢力被進攻時, : 整體來說是個拯救勢力危機用的政策,缺乏平時使用價值 沒用過,但電腦常用 對玩家來說比較重要的價值是加忠誠的效果吧 其實前中期不管哪個勢力還真的都頗需要「廣泛性的忠誠度提升政策」的 XD 甚至後期如果你收來像長宗我部元親這種有一定勢力的衰人, 已經官拜右府、身懷二等級家寶、有漂亮老婆又來不及發感狀, 然後忠誠度4,這時你還是會希望有一些泛用忠誠度提升手段的 _A_ 追加高家心得使用心得 : 高家心得 : 史實高家出身角色,如浪岡家、斯波家、大崎家、那須家、小田家、古河足利家、 : 山內上杉家、吉良家、土歧家、細川家、若狹武田家、山名家、赤松家、西園寺家、 : 京極家、少弍家、足利將軍家整整94個,但不少都是弱角,其中最強的大概的是寿桂尼 : 相應政策可具申「敵領威圧」,並隨著威信提昇部隊能力 : 非常適合用在上述高威信勢力 使用上要注意高家心得的提升部隊能力效果是隨等級開放的, 等級一只能提升3,所以要配合自己威信的上升來提升政策等級 也等於說這個效果要點高才有其威力,至少要等級二才有顯著的效果出來 特殊提案敵領威壓非常強力,成功敵城兵力直接歸零, 但是成功率非常感人,連明智光秀來放成功率都不高 整體來說是效果跟提案都頗為雞肋的政策 以上是我目前使用過的泛用出身政策的一點心得, 其他沒使用過的之後有機會使用到會再補上, 或者有已經都用過的版友也可以分享一下或指正補足這篇的不足 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.159.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690618202.A.58C.html

20 則留言

haoboo, 1F
軍師心得重要的是那個夾擊加成,打超級需要很突出的交換比

haoboo, 2F
沒有加成的話就算大地圖上擺出夾擊常常換起來也不划算

haoboo, 3F
像上杉這種常需要在兩條戰線跟甲相開打的,靠大名會戰只能

haoboo, 4F
顧到一邊,另外一邊得靠大地圖會戰的就滿有效果

JiMau, 5F
想法跟原PO差不多,然後我覺得商人庶民就前期種田用

JiMau, 6F
種完就把奉行換掉 像是換成海賊或武士

JiMau, 7F
武士算加超多忠誠的,大友跟毛利最多+2 其他都+1 武士+3

JiMau, 8F
只是開了也抵消不了鬼神家宰-8 頂多弄個-4的跟他拚了

gummylatte, 9F
忍心得的提案我也沒觸發過 有夠詭異

gummylatte, 10F
是說少了劍豪心得? 我覺得這個最實用 XD

haoboo, 11F
劍豪那個一年內全體戰力buff真的強

gummylatte, 12F
不過計謀的分歧和施放好像和人物出身or信仰有關?

ImMACACO, 13F
武士好用 個人實測提案是只要有敵對勢力+有兩城以上損兵

ImMACACO, 14F
50% 就有機會觸發

ImMACACO, 15F
不限定是防守方才行

ImMACACO, 16F
常常一場大戰是一大堆城都損兵

ImMACACO, 17F
可以3000 金換15000-30000兵力 划算

CasvalDeikun, 18F
地味這詞不是這樣用的

ljk476820, 19F
偽報真的機車 一次被封4座城..
※ 編輯: colamonster (1.161.159.99 臺灣), 07/30/2023 10:08:53

tupp, 20F
劍豪開滿,提案開啟後曾經有用過真田幸村噴過對方8000兵,夠扯

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