※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Koei
標題

Re: [新生] PK家宰特性實測(強化鐵砲兵/騎兵/鐵騎)

時間
最新2023-08-08 02:46:00
留言4則留言,4人參與討論
推噓4 ( 400 )
※ 引述《chjimmy (張郎)》之銘言: : 這次家宰看過去大家最疑惑的應該就是這三個吧。 : 官方的敘述是這樣的: : 強化鐵砲兵:具備鐵砲特性時,強化鐵砲攻擊。無鐵砲特性時,鐵砲攻擊弱化。 : 強化騎兵:具備騎兵特性時,強化騎兵攻擊。無騎兵特性時,騎兵攻擊弱化。 : 強化鐵騎:持有龍騎兵時,強化騎兵鐵炮攻擊。無龍騎兵時,騎兵鐵炮攻擊弱化。 : 看完敘述可能不太懂,鐵砲特性、騎兵特性到底是什麼?龍騎兵又怎麼算? 幫忙解釋一下, 強化鐵砲兵, 必須城主或代官(知行)中有人有[砲術][遠射][龍騎兵][昇龍之勢]中, 任何其中一項[特性]才能強化,否則會反之弱化。只要有其中一項就行。 單靠[靶場]跟[政策]提升的砲術等級,也不算具備[鐵砲射性]。 強化騎兵同理,只要有[馬術][騎兵大將][龍騎兵][昇龍之勢]任何其中一項特性即可。 強化鐵騎同理但條件比較嚴苛,只有[龍騎兵]或[昇龍之勢]其中一項特性符合才行。 以上,可見[龍騎兵][昇龍之勢]有多寶貴,他可以符合上面三種家宰要求的特性。 : 1.除了LV1外,其他等級相較於原始傷害確實有增加100%以上。 : 2.關於LV1,原始傷害的628似乎是個保底值,實際上用來計算的數字應該比這還低 : (大約771*0.7=539.7)。 : 3.把特性關掉吃到-30%的負加成,LV1和LV2的原始傷害乘上0.7小於628,因此傷害為保底 : 值628。 : 4.可以用龍騎兵和飛龍之勢觸發,馬術、砲術放一起是沒有用的。 : 5.觸發時若其中一項LV為零仍可觸發另一個LV不為零的項目。 : 所以結論就是: : 1.鐵砲特性=砲術、遠擊、龍騎兵、飛龍之勢(同理可推騎兵側的)。 : 2.龍騎兵=龍騎兵、飛龍之勢,無法用馬術、砲術替代。 : 3.優先考慮飛龍之勢,缺點是不可堆疊。要堆疊上去只能靠龍騎兵、遠擊、騎兵大將。 : 4.當然,等級堆越高傷害越高。 : 5.就算傷害再爛,依舊有保底值。 : 6.家宰中可能會因為鐵砲訓練/騎兵訓練造成LV減少成0的狀況,無論有無對應特性,此時 : 不會觸發傷害。 : PS.砲術、馬術、龍騎兵這幾個可以自己疊自己,遠擊、騎兵大將、飛龍之勢不可自疊, : 這種不可自疊的也不吃城池數值的等級加成。(80以上+1,90以上+2) : 但都可以互疊,所以可以用新武將放飛龍之勢、遠擊、騎兵大將讓部隊鐵砲和騎兵至少LV6 : ,再靠一個龍騎兵和城池統率90以上+2的方式做出鐵炮騎兵都是LV9的隊伍,而且此隊可吃 : 本文提及的家宰傷害加成。 [遠射]:砲術LV+3 [騎兵大將]:馬術LV+3 [昇龍之勢]:砲術跟馬術LV同時+3 以上三種金特性,同城內各自只會發揮一次。 城統率90以上也無法額外LV+2,固定就是LV+3,同城內只算一次。 但是可以跟[砲術][馬術][龍騎兵]在互疊,然後左述三特性還可以靠城統率額外加LV。 舉例自建武將擁有[砲術][遠射][昇龍之勢]特性, 在城統率90以上時,城的砲術等級是 [砲術]本身+1,[砲術]因為城統率額外+2,[遠射]+3,[昇龍之勢]+3 直接讓城的砲術等級達到LV9。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.20.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1691394336.A.A63.html

Re: 回文串

44
> Re: [新生] PK家宰特性實測(強化鐵砲兵/騎兵/鐵騎)
Koei08/07 15:45

4 則留言

CasvalDeikun, 1F
推推

amabetter, 2F
推,還真複雜XD

huang19898, 3F
難怪我大阪打德川時對方隨便馬術都Lv5起跳

ImMACACO, 4F
推 我原本還以為靶場有效

eesv 作者的近期文章

Re: [新生] 大地圖跟會戰皆有效的特性
※ 引述《eesv (小五十)》之銘言: : 算是特性組合閒聊。 : 昨天測試結果,目前已知在大地圖跟會戰地圖同時會生效的特性。 那再來看一下,大地圖加成的數值不會被帶入會戰,但大地圖跟會戰都有效的特性。 1.夜叉美濃:騎馬跟鐵砲的攻擊無效
更多 eesv 作者的文章...