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[三國] 三國志系列適合引入從屬機制嗎?
信野玩多了後會覺得三國志系列的外交很單調
幾乎是同盟、停戰、援軍,然後給金給糧還寶物就沒了
這樣的設計讓我覺得外交沒好玩的,甚至是一種作弊手段
無非就是讓對方打不了我,然後我爽爽吃光別人再反手吃他這樣
不過313PK有「只剩2個勢力時不能再同盟」的設計,讓我覺得有點新鮮
這樣子加快了後期進度,也不會讓玩家能無限同盟好一直拖時間
(不過玩家若弱勢就麻煩了XD)
可是信野的外交就給我感覺很有必要,而且花樣不少
除了放心打別人之外,還有可以叫從屬幫忙防衛和進攻
結親更是永久同盟,想破棄也有辦法
還設計成防衛可以0信用、進攻需要信用,而不是防衛與進攻都沒有代價要付出
不答應從屬或同盟的援軍、防衛要求還會有懲罰(因為有時對方也是花錢親善你了)
還有跟太多勢力同盟會被其他勢力警戒,以破除到處同盟就無敵的無腦玩法
勢必要有些勢力改成從屬,還是乾脆滅掉他,需考慮更多
還有幾代可以藉由提出換城來達成外交條件的設計(新生沒有)
就三國時代的歷史環境
我比較能想到的是孫策曾經寄於袁術之下
這也許可以算是個從屬
但歷代好像最多就孫策是流浪軍、還是做為獨立勢力同盟N年就沒了
不知大家有覺得三國的環境適合設計從屬或者更多外交設計嗎?
--
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Re: 回文串
1737
> [三國] 三國志系列適合引入從屬機制嗎?
Koei10/09 20:56
1340
Re: [三國] 三國志系列適合引入從屬機制嗎?
Koei10/11 15:53
2637
Re: [三國] 三國志系列適合引入從屬機制嗎?
Koei10/15 12:38
1540
Re: [三國] 三國志系列適合引入從屬機制嗎?
Koei10/16 09:25
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