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[哈拉] 哪種獲得下一個H場景的方式成就感高?

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留言63則留言,27人參與討論
推噓25 ( 25038 )
為避免範圍太廣,先暫時限縮在rpg maker類型的遊戲 最近玩game, 突然在想,到底哪種"獲得下一個H場景"的過程,讓人成就感最高? 1. 蒐集道具(打怪掉落/採集物品/種植/合成等等...) 可能有個女生說她想造橋,你蒐集材料(or付錢)後請木匠去建造, 蓋好後她很高興跟你H 2. 重複H型: (追求下一個H場景的過程中會不斷H、看見色圖) 你是女主,你去跟A做愛、B做愛,多做幾次後,淫蕩值上升 於是有新的事件,A有新姿勢,或是C也能夠被你勾引做愛。 也可能你扮演男性,不斷跟女主H,於是H幾次後開放新體位。 3. 跑來跑去對話型: (追求下一個場景過程中沒有H事件,沒有色圖) 你跟A說話,再去跟B說話、再回頭跟A說話,A就跟你H 或是去打工,正常打工N次後,老闆或店員跟你H 4. 打贏很強boss型(練功): 你可能需要練功,清除小怪一陣子,打贏boss劇情才能推進, 你才能H到下一個女生 其他: 敗北被敵人H暫沒列,如有其他比較常見的歡迎補充。 成就感最高的話,對我而言 4比較飄,要看boss多難打贏,太難太簡單都容易遠離好球帶。 3比較沒成就感,感覺就是看故事,跟自己的行為較為脫離, 也就是女角不是因為我的努力而能夠H到。 (此處為相較其他類型而言) 1和2的話對我來說有點難抉擇。 1如果難度設計的好,蒐集不會太麻煩或太簡單,這時會剛好落在好球帶 2也是有些微妙, 由於rpg maker(RM)遊戲,比較少那種控制滑鼠去"反覆觸摸女角身體部位" 讓女生變得想跟你H。 RM比較多的是<女角常H後,淫蕩值提升,於是解鎖更多H行為> 但此時H就容易落在 <讓人興奮> 跟 <有作業感> 的中間。 若很快就解鎖下一個H場景,此時就和3有點像,變成你只是在跑劇情流程, 女角不是因為你而變淫蕩才開腿。 若要重複較多次,此時因為H場景你都看過,因此作業感就會出來。 以前玩遊戲,不覺得成就感重要, 但現在突然覺得成就感也是影響爽度的一個因素之一。 不曉得大家覺得上述哪種成就感較高, 或是有沒列到, 但成就感很高的 "獲得/開放下一個H場景" 的遊戲方式? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.69.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1684968073.A.B6B.html

63 則留言

baseball0203, 1F
3的打工跟2感覺差不多,我滿喜歡那種有漸漸墮落的描

baseball0203, 2F
寫的
那種"過程描寫"真的很棒

lanjack, 3F
2吧?只是我一向不喜歡惡墮後重複的

lanjack, 4F
重點確實是在逐漸墮落這件事情上。所以我很喜歡新妻莫妮

lanjack, 5F
卡這類的

Wildsheep, 6F
比較喜歡戰鬥中有騷擾攻擊+敗北H的

StevenEXE, 7F
2的話通常還會加一些戰敗事件提升淫亂值

StevenEXE, 8F
戰鬥中h我就沒有很喜歡,太拖了

StevenEXE, 9F
以前還玩的下robf之類的,現在完全沒耐心…

StevenEXE, 10F
2,我喜歡看女主找前期拒絕的對象,然後被他調侃

brianoj0817, 11F
4,但是boss太難會顯得不實用。所以最好練功過程中小

brianoj0817, 12F
怪也可以H

lanjack, 13F
戰鬥中H的我覺得還是供犧姬、MaiDenSnow Eve前夜祭最合

lanjack, 14F
我胃口
供犧的戰鬥H令人很有印象!

denny8437, 15F
2,描寫主角墮落的過程,從抗拒到享受的變化很讚

denny8437, 16F
而且我是來尻的不是來農RPG的(

SCLPAL, 17F
累積XX值開新事件的設計如果變成作業型就很爛
是,感覺不太好拿捏

denny8437, 18F
說到樓主提的成就感 最好的例子就是黑白妹啊

denny8437, 19F
前面也是每天聊天拉好感 晚上也只能偷偷摸摸

denny8437, 20F
一直到妹妹願意跟你洗澡就是一波爆發

denny8437, 21F
後期給%又是一次 這個過程也是農 但成就感很強

Irenicus, 22F
除了2以外都行看情境 農開發值那種真的很無聊很解

fh316, 23F
要不要考慮一下主角 是當女的到處榨汁 還是當男的到處發射

fh316, 24F
那個情境跟你上面四種會有一點區別

foxey, 25F
問就是性癖直球 其他都次要

lanjack, 26F
讓我想到當年陽射搓滑鼠搓半天終於進本番的感動w

qq204, 27F
2 3吧,然後別太農

labiron, 28F
現在流行戰敗或墮落吧 卡琳 修女等

labiron, 29F
不知道有沒有洗腦類的推薦

hoe1101, 30F
2我覺得對於作者會不會做遊戲是很大的考驗
我也覺得這個考驗不容易

hoe1101, 31F
目前大多數的2都作業感極重

LP44, 32F
2強的就鯊魚工坊
感謝分享,晚點來複習一下ambrosia

s9810456, 33F
打倒boss然後推倒boss吧 特別是前期就有出現秒玩家全隊

s9810456, 34F
那種
靠、這個光聽就讓人想解鎖這個H場景

yys310, 35F
最終痴漢電車3的玩法

steven3QXD, 36F
2,3吧 然後個人其實滿喜歡有汎用的事件XD
不好意思,方便請教泛用事件的意思是?

b2j04vm0, 37F
我喜歡解謎或打贏boss 最不喜歡的是戰敗CG 故意輸掉很

b2j04vm0, 38F
沒成就感

asd065, 39F
可以用H暴力破解謎題也能選擇不靠H慢慢解

xiue, 65F
1+4感覺比較偏難完成的例子,2+3感覺比較偏難發現的例子.

xiue, 66F
難易設計得當加上圖,動圖,或3D建模有中好球帶,就是好設計.

bhmagic, 67F
刷卡衝現金

breezeddd, 68F
其實現在很多被認定標配的在世紀交替期間還不是全普及,

breezeddd, 69F
另外自己說的遊戲為Card of Distiny...
剛去看了一下遊戲,感謝說明
※ 編輯: togs (36.231.79.115 臺灣), 06/01/2023 11:45:15

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