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[問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?

時間
最新2023-06-03 16:49:00
留言75則留言,36人參與討論
推噓27 ( 29244 )
大抵而言 RPG戰鬥技能可分 單次傷害 單次補血 持續性傷害 持續性補血 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石)  消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算) 而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美 不只持續性傷害/補血  只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技 勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想... 創世紀 魔法門 巫術 就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去 對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有 就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業) 還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好 那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能) 但為何弄到玩家完全不想施展? 連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在 有人可以解釋當年為何如此不? 或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招? 有大大可釋疑不? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.143.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1685735233.A.89C.html

75 則留言

※ 編輯: KILLE (111.248.143.122 臺灣), 06/03/2023 03:49:26

butten986, 1F
持續性會拖長遊戲吧?網遊有延遲持續性61.64.148.234

butten986, 2F
補比較能容錯之類的61.64.148.234

a7788783, 3F
20幾年前天2就有持續回血的技能了,是42.79.244.125

a7788783, 4F
你遊戲玩得太少42.79.244.125
一直都有啊 只是玩家不爽放 就是問 為何遊戲設計者 將持續性的技能 參數調這樣低?

a94037501, 5F
對面還在扣血你就掛了42.75.177.230

a7788783, 6F
不然傷害的10%5%吸血技能也是很強勢42.79.244.125

Eclivan, 7F
因為思路是【攻擊就是最好的防禦】111.81.155.139

Eclivan, 8F
但很少遊戲不重視回血吧?111.81.155.139

rei196, 9F
有啊,中毒就會持續性傷害220.136.191.200
那年代遊戲 我都是讓煉金術師直接招喚大石頭砸過去 對讓對方重毒一點興趣都無  因為砸過去傷害 >> 讓對方重毒

Eclivan, 10F
像您內文有可能【被詛咒使回血效果降低】111.81.155.139

Eclivan, 11F
這種也常見。111.81.155.139
詛咒讓對方單體打不到人機會增加 30趴 與 大冰塊砸過去造成對方全體每人傷害 30-45點 (滿血 200) 我信大多數人選大冰塊    那打王時 詛咒王 讓他打不到隊友? 那我還是選心靈暴裂好了 讓王直接損120 前面坦的損血就給他損 叫補師補就好 所以這問題還是一樣 為何不是直接技 參數都設成變廢技?

SidMax, 12F
D2 毒 火 不算啊?49.217.46.154
抱歉 不該說早期 該說2000年以前之遊戲
※ 編輯: KILLE (111.248.143.122 臺灣), 06/03/2023 04:11:16

SidMax, 13F
d2剛好200049.217.46.154

SidMax, 14F
再更早 有印象確實傷害都不高49.217.46.154

tonist9808, 15F
以前設計者的主觀想法吧,持續性技能136.52.78.122

tonist9808, 16F
和增減傷技參數調太大會很破壞平衡,136.52.78.122

tonist9808, 17F
由其在古早回合制居多的年代更是,但136.52.78.122

tonist9808, 18F
調成讓人完全不想放又矯枉過正136.52.78.122

CostDown, 19F
打小怪幾個回合就解決 最好能自動普攻180.217.233.70

CostDown, 20F
選招式也要時間180.217.233.70

kongsch, 21F
能夠三回合解決為何要十回合解決?107.77.230.169

touchbird, 22F
古早遊戲boss直接抗毒的就一堆了114.137.179.66

milkBK, 23F
dot hot就拖台錢,不是特別強就不會用114.32.129.203

touchbird, 24F
以前沒網路你也不知道王的抗性114.137.179.66

kohanchen, 25F
通常是看用哪種流派的,dot通常耗123.193.32.99

kohanchen, 26F
魔傷害比,比一123.193.32.99

kohanchen, 27F
次性傷害優秀,能維持續戰力123.193.32.99

CostDown, 28F
玩模擬器都普攻按著 調快速度 打完補血180.217.233.70

aletheia, 29F
dot hot要到WOW出來後才大行其道1.162.189.197

A98454, 30F
你是沒碰過151赤綠青黃超夢學替身 自我再49.216.19.111

A98454, 31F
生 替身 特毒磨死人49.216.19.111

CostDown, 32F
打小怪算五回合吧 那毒的每回合損血要有180.217.233.70

CostDown, 33F
法術一半 減命中...除非易死 又農又難180.217.233.70

milkBK, 34F
Wow Dot hot一樣爛 術士幹不贏火法,德魯114.32.18.127

milkBK, 35F
伊平常也是搓大補待命,除非是競技場剛好114.32.18.127

milkBK, 36F
可以上hot就開始大逃亡,賊的流血技能只114.32.18.127

milkBK, 37F
有打鎧甲有用,其他還不都是秒人為主。真114.32.18.127

milkBK, 38F
的就德魯伊設計的還可以剛好彌補變熊不能114.32.18.127

milkBK, 39F
補血的弱點114.32.18.127

sunrisetw, 68F
loading太大會lag49.216.51.38

turtle24, 69F
軒轅劍叫小怪 效果跟dot 87%像42.73.135.138

trylovetom, 70F
寶可夢寶石版有個技能寄生苞子超強,114.37.15.202

trylovetom, 71F
每回合產生傷害又回血114.37.15.202

neilisme, 72F
WOW中的DOT跟HOT都很猛阿 誰說不是主力1.169.8.27

a74588123, 73F
古早RPG一堆boss免疫debuff,導致一堆111.254.164.72

a74588123, 74F
debuff技能的角色很難用111.254.164.72

wiork, 75F
因為拖長不直觀223.140.190.186

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