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看板DIABLO
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Re: [閒聊] D4 開發者更新實況

最新2023-10-10 09:53:00
留言258則留言,145人參與討論
推噓130 ( 14313102 )
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24009151 。以下遊戲體驗功能將隨著血之賽季一同到來: 5 個全新終局首領 聖休亞瑞中加入了五個終局首領,不只增加了終局的遊戲體驗,也讓玩家能夠更輕鬆地獲 得特定獨特以及超強獨特物品。 新的首領戰會在聖休亞瑞中完成各式任務後解鎖,挑戰各個首領的所需資源都不盡相同, 每個新的首領戰都會在挑戰世界階級 III 和 IV 的過程中開放。 可以在我們的血之賽季文章中找到詳細的首領遭遇方式。 終局首領的獎勵池將獲得大幅改善: 每個首領都會掉落特定且僅能在個別首領戰中獲得的獨特物品。 都瑞爾首領戰掉落超強獨特物品的機率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎 的物品。 每個首領也都有機率掉落專屬於該首領的獨特造型,讓你更容易在遊戲中獲得特定造型。 已移除某些地城目標,只需要擊敗首領就能通過該惡夢地城。 遊戲終局活動 軍團事件的間隔時間從 30 分鐘降低為 25 分鐘。 軍團事件警告計時器從 5 分鐘增加為 10 分鐘。 提高所有世界階級的世界首領出現頻率,重生計時器已從 6 小時降低為 3 小時 30 分鐘 。 世界首領警告計時器從 30 分鐘增加為 60 分鐘。 為了增加可見度,世界首領重生的 15 分鐘前會向所有玩家廣播訊息。 下列活動的金幣與經驗值已增加: 地獄浪潮寶箱 禁邪恩惠中的金幣 完成各個低語任務 為了確保敵人會依據玩家目前等級提供對應的經驗值,低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩 家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過 5 個等級。 為了增加可讀性,地獄浪潮寶箱現在會依據其類型而擁有特定的圖示。 經驗值與打怪升級 降低提升至等級 100 的時間,讓整體過程加快約略 40%。超過等級 50 後,擊殺怪物所 獲得的經驗值大幅增加,並會隨著等級穩定增加。 為了避免怪物會因為角色等級增加而變得太弱,世界階級 III 和 IV 的怪物最低等級會 與玩家等級相同(分別為 55 級與 75 級後)。這能增加整體升級體驗,讓升級更順暢。 焚香現在會提供額外經驗值,且死亡後不會消失。 增加經驗值加成的強度(靈藥、賽季祝福),使其能與世界階級加成疊加。 惡夢地城 惡夢徽記現在會直接將你傳送至惡夢地城內,加速屠殺惡魔的過程。 為了避免玩家會因為地城沒有最終首領而無法獲得惡夢徽記,現在完成惡夢地城後就會提 供惡夢徽記獎勵,而非在擊敗最終首領後。 已更新多個惡夢地城詞綴。 背刺者 近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高 X%。 怪物爆擊抵抗 怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 X%,持續 3 秒。最多可堆疊至 Y%。 死亡衝擊 死亡後會爆炸的怪物不會產生死亡衝擊。 死亡衝擊不會重複在彼此之間產生,需要開闊區域才會產生死亡衝擊。 閃電風暴 在保護罩內被「電到」後會獲得 35% 額外移動速度,持續 5 秒。 只有在玩家進入戰鬥後才會產生閃電風暴。 只有在防護罩施法物與其目標玩家之間有直接路徑時,才會產生閃電風暴。 遊蕩暗影 昏迷的持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。 重生時間增加 2 秒。 地城目標現在會放置於地城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時間,讓玩家更容易找到 目標且不會走錯路。 地城格局現在會更加根據過程而隨機生成。 改善陷阱的整體可讀性,增強其整體視覺效果,並削弱其控場效果。 新增末端上限,讓地城格局不會過於線性,並讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時降低走 回頭路的情況。 已增加顛峰雕紋的經驗值。 事件 增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更值回票價,更吸引人。 在世界階級 III 和 IV 中,受困的 NPC 不再會被秒殺。 物品調整 寶石現在變成了製作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現在可以帶去珠寶匠處進行 製作。 為了防止專家級模式角色會因為連線問題而失去進度,現在專家級模式玩家如果在戰鬥中 斷線,會自動消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。 降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限於特定屬性。 降低物品欄的負擔,避免不必要的回城: 在世界階級 III 中:普通、魔法和非神聖魔法物品將以製作資源的形式掉落。 在世界階級 IV 中:普通、魔法和非遠古稀有物品將以製作資源的形式掉落。 為了彌補這點,增加了世界階級 III 和 IV 的金幣掉落率。 其他改善 為了降低每個賽季重新獲得名望所需要的時間,已獲得的名望獎勵會在賽季與角色之間保 留(不包含經驗值或金幣)。 已透過名望獲得的技能點數、藥水攜帶量、古幣上限和顛峰將會在所有角色間保留。每個 角色都必須自己獲得名望經驗值和金幣。 舉例說明: 角色 1:達到某個地區的名望階級 II 獲得 1 點技能點數、1 個藥水攜帶量 建立角色 2,達到不同區域的名望階級 I 獲得 1 點技能點數 建立角色 3: 這個角色會自動獲得來自角色 1、2 的名望獎勵 2 點技能點數、1 個藥水攜帶量 不適用於專家級模式角色(所以才叫做專家級模式)。 非專家級模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進度。 想要的物品現在可以標記為最愛,且無法被出售或拆解。 新增 2 個額外角色欄位。 讓尚未完成劇情任務的玩家能提早進行賽季內容,如果帳號中有任一角色已完成序章,在 建立角色畫面時將新增「跳過劇情任務」選項。 為了避免僕從與戰寵做白工,僕從和戰寵現在不會以無敵的敵人為目標了。 坐騎 改善騎馬體驗,增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現在比較不會卡在屏障上,或是無預期地慢 下來。 為了減少在聖休亞瑞中跑來跑去的時間,增加了鞭策的持續時間,且現在可以衝破路障。 基本移動速度增加 15%(不會影響最大速度)。 玩家現在不需要將游標放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已透過游標的相對位置增加整體 速度。 改善戰鬥與坐騎之間切換過程,能力的冷卻時間降低 50%。 手動解除坐騎的冷卻時間從 10 秒降低為 5 秒。 因為傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從 10 秒降低為 4 秒。 在乘上坐騎後,解除坐騎的戰鬥技能冷卻時間(例如:野蠻人的躍動猛擊)已從 10 秒降 低為 3 秒。 所有擁有傳送平台的小城鎮都有儲物箱了。 城鎮調整 已在所有首都加入額外儲物箱。 為了降低前往首都的頻率,已在所有擁有傳送平台的小城鎮新增儲物箱。 為了降低前往首都的頻率,已在低語之樹傳送平台處新增玄術師。 為了降低所需的走路時間,奇物商人現在已把商店搬到了下列首都的傳送平台附近: 奇歐瓦夏 札賓寨 克巴杜 吉庫爾 改善新建立角色在聖休亞瑞的移動方式,跳過劇情任務的角色會自動在列表中解鎖 10 個 傳送平台。 每個地區各自有 2 個傳送平台。 請注意:選擇跳過劇情任務,卻尚未以任意角色解鎖那 10 個傳送平台的玩家將無法自動 解鎖那些傳送平台。 已加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。 使用者介面與使用者體驗 改善物品分類以及整體歸納,加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。 改善實況功能,加入實況主模式,在本模式中會隱藏敏感資訊(如角色名稱與 Battle.net 使用者名稱)。 改善歸納方式,物品屬性提示說明將會以更直覺、一致的順序顯示。 改善歸納方式,在整理儲物箱和物品欄時,會將擁有相同傳奇能力的精華分為一類。 改善導航功能,加入自動奔跑功能。朝單一方向移動時,玩家將會持續朝面前或游標放置 的方向持續移動,直到進行其他移動或是使用其他技能為止。 改善導航,調整小地圖的縮放等級。 加入能夠隱藏所有戰鬥文字的選項(例如:易傷、閃躲、強韌)。 改善獨特物品可視度。 改善畫面朗讀選項,將其預設為開啟。 改善游標對比色,並提供多樣性以及自訂化選項。 這些都只是「血之賽季」中的主要改善,如果想深入了解,請在下方觀看開發者更新直播 的重播。 https://youtu.be/a8tBnev3n8Q
開發團隊也聊到了血之賽季戰鬥通行證,並揭露了免費通行證的豐富獎勵。 別錯過下一次的 10 月 11 日營火閒聊,我們將會暢談職業平衡改動、傷害抗性更新、獨 特物品取得改動,以及更多精彩內容。如果你想閱讀提供能夠一窺「血之賽季」內容的文 章,請閱讀這篇文章。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1696454712.A.E36.html

Re: 回文串

130258
> Re: [閒聊] D4 開發者更新實況
DIABLO10/05 05:25

258 則留言

※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 10/05/2023 05:28:26

fragment007, 1F
主要還是惡夢地城的改動,其他便民的改動就是擠牙膏

fragment007, 2F
的慢慢給

mtflying3037, 3F
再來就看下週的職業平衡改怎樣定生死了吧

i92219, 4F
應該要有閱讀障礙才有辦法只看得到惡魔地城改動吧

i92219, 5F
*惡夢

YomiIsayama, 6F
全都是打一開始就該做的東西zzzz

YomiIsayama, 7F
過了這麼多個月設計師終於玩過自己做的遊戲了是不是

funami087, 8F
到目前為止還行

qq75522, 9F
繞遠路地城,中風馬,小倉庫

askl817, 10F
倉庫的大小似乎沒有增加?能額外購買倉庫?

YomiIsayama, 11F
還有城鎮折返跑

clubee, 12F
終於願意給玩家爽了是嗎

fragment007, 13F
我又不是說只改動惡夢地城,其他改動就是慢慢給啊

fragment007, 14F
是誰有閱讀障礙?

YomiIsayama, 15F
只是從反人類設計進化到正常設計 離爽還有段距離吧

greg7575, 16F
洗裝備還是要上千萬,掉錢變多沒意義啊

greg7575, 17F
米國人只會QE嗎

alonelykid, 18F
精華沒改?

john299081, 19F
降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限於特定屬

john299081, 20F
性。應該是這條?

fragment007, 21F
不再受限於特定屬性 這個我看不懂

y1896547, 22F
測試結束 正式版上線囉

scottayu, 23F
S2特殊機制目前感覺會很爽,就不要平衡又先給你砍

scottayu, 24F
成半殘。

efreet, 25F
倉庫還是沒增加,看來就是要你一季只練一隻

john299081, 26F
能夠正常設計就謝天謝地了

strray, 27F
我還是覺得 刷黃裝就是很不好玩

walk1987, 28F
笑死,沒優先詞綴附魔一樣洗到破產

mofass, 29F
想了半天就這?笑死

BJshow, 30F
ENDGAME玩法有增加嗎

howggyy, 31F
還是算了吧D4

tomaso, 32F
如預期的調調數字 我繼續看戲

bala73, 33F
第一賽季要改的騎馬 放到第二賽季 好吧 有減少冷卻

bala73, 34F
給點鼓勵

FXOChoya, 35F
看來等到s10就可以開始爽了

BJshow, 36F
D4還是endgame太無聊 不知道這次更新有沒有改==

GundamW, 37F
直播說了倉庫不會改,因為改不了。想玩的自己考慮

JustPractice, 38F
改不了倉庫 程式設計師功力是多爛

crazykid, 39F
改得不錯

gkkcast, 246F
所以才能賣盤子價又賣得那麼好 :)

berryc, 247F
掉落率夠低,你再大幅調升幾倍都無感啊

strray, 248F
d2 d3都出多少年了 重複一堆白癡錯誤還不准罵喔?

askl817, 249F
大家都不覺得遊戲研發這麼多年,無法搞定一個小倉庫

askl817, 250F
問題,是一件很奇怪的事嗎?有人可以轉到軟體版去問

askl817, 251F
一下這是一件正常的事嗎?還是有問題的是我們玩家?

adairchang, 252F
沒問題吧 因為是故意的

adairchang, 253F
看之前3秒改5秒就知道他們很多設定只是服務KPI而已

romanter, 254F
玩個情懷罷了

poety, 255F
組野團能不能改得像FF14那樣方便啊

Qoo777, 256F
他們就要看玩家不爽阿 在慢慢給 朕不給你 你不能要

angeltear15, 257F
d4快到糞game等級了

YCC, 258F
推改歸納方式

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