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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

最新2024-05-28 01:06:00
留言21則留言,7人參與討論
推噓7 ( 7014 )
借問一下,西方奇幻遊戲重視職業和組隊 仙俠的話呢?每個人都是會打 會補 會buff 的萬金油,區別不大,差異就在於招式和內力 有點像哈利波特,就都是巫師在彼此互鬥吧? 仙俠個體有辦法做出比較大的差異嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716820614.A.539.html

Re: 回文串

721
> Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
C_Chat05/27 22:36

21 則留言

dklash, 1F
戰鬥系統不要用現在已經普及的這套阿 自己開發新的一套

dklash, 2F
一樣講內功就好 用不同體術打的內功是用不同穴位出氣的

dklash, 3F
針對這些穴道跟氣脈運作去弄一套有細節的戰鬥系統

dklash, 4F
才是符合武俠主題的吧

dklash, 5F
不然大家都拿刀拿劍 特效都整個畫面 誰在乎你用什麼能量

dklash, 6F
發出來的

reaturn, 7F
當代中國仙俠的話會有分靈根,木靈根或水靈根才會治療

ymsc30102, 8F
仙劍多少也是有分物攻 魔法 輔助擅長的啊 只是後來又多

ymsc30102, 9F
多弄個五行仙術系統讓你可以自由分配調整

Vulpix, 10F
我還是不覺得其他人的功法是能讓他們稱霸自己的原世界的

Vulpix, 11F
。光煉體是能多霸道?該飛該傳送該吃的藥也少不了,自己

Vulpix, 12F
煉不來藥不都等死而已。

tmlisgood, 13F
西洋奇幻起嗎有人類、精靈、矮人、哈比人人種分別,RPG

tmlisgood, 14F
也會有勇者、戰士、魔法師、賢者、盜賊之類的職業分別

tmlisgood, 15F
東洋武俠應該也要用劍客、武僧、道士、藥師、乞丐之類

tmlisgood, 16F
的職業吧

Yanrei, 17F
東方其實不同武器就很多花樣了

StBernand, 18F
河洛那套各個武功可以給予封穴、流血、燒灼等狀態的玩

StBernand, 19F
法要是能更深入一點其實也蠻有武俠味道的

StBernand, 20F
另外很多年前的軒轅劍網路版,我覺得也把D&D式奇幻轉變

StBernand, 21F
成武俠風賺得蠻不錯的

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