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[閒聊] GP-03D是不是鋼彈系列裡最浪漫的機體

最新2024-05-24 02:31:00
留言147則留言,62人參與討論
推噓56 ( 59385 )
這幾天又跑回去聽0083的OP 看浦木開GP03D的畫面 仔細一想 GP03D的設計真的超級浪漫派的吧 機體上搭載了過量到誇張的武裝數量 那個和大小不相符的機動性 還有夾夾手拿火箭炮這種看起來就超級沒效益的動作 可是看起來就好帥啊 GP系列的設計師是不是腦洞超級大開的啊 GP01還算普普通通 GP02就搞了個負責丟核彈一發的特規機 GP03更是變成超大型火藥庫 這些設計在後面的MS小型化潮流都不復見了 可是真的好好看 GP02的造型也很霸氣 可惜後來GP計畫沒了 -- 所有的人都死了 所有的人都會死 俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者 墨家 終於不用被歷史沉埋! <止戈流‧開陣> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.75.241.174 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716442300.A.B6D.html

147 則留言

kenny72014a, 1F
論浪漫我只服海盜鋼彈

TT, 2F
哪個天才想出來的理想據點防守,根本就是...MA = =

egg781, 3F
後面有些鋼彈也是有這種外掛武裝阿
你說的那些沒了外掛武裝還是超能打 gp03沒了狗屋就只是普通的ms

alex0083, 4F
※ 編輯: melzard (138.75.241.174 新加坡), 05/23/2024 13:33:24

egg781, 5F
還有不用特別設計直接把東西往身上掛的聖誕樹

TT, 6F
不過說實際的,概念原則都算實用啦!

k1222, 7F
感覺不如V2AB 狗屋侷限性太高了

johnli, 8F
演出看起來很強 但終究是兩個非nt在菜雞互啄

laigeorge89, 9F
需要:不需要:

audi1005, 10F
海盜剛彈比較浪漫+1

max83111, 11F
帥就完事

JackSmith, 12F
我記得有人說過GP03-D一開始的設計其實是據點防守,所

melzard, 13F
就是因為侷限性高還硬要做才能叫浪漫

melzard, 14F
聖誕樹那個我只會跟你說 看起來就很雜

JackSmith, 15F
以才會有這麼誇張的武裝儲藏量

npc776, 16F
狗屋比聖誕樹帥多了 聖誕樹就看了會開始擔心發動機出力跟

raider01, 17F
我比較喜歡deep striker

npc776, 18F
重量不平衡隨時要散掉的感覺....

melzard, 19F
同意 狗屋真的帥到不行 整體感非常讚

melzard, 20F
聖誕樹就根本只有把很多很長的東西插上去而已

eva05s, 21F
海盜從外型浪漫到武裝,連劇情都浪漫到不行

taruru, 22F
不是.S鋼彈才是.變形合體還附Alice AI,又有深境打擊換裝

ARTORIA, 23F
小孩開大車的浪漫

intela03252, 24F
還安裝了一個大型的i立場發生器,到底一開始是為了

intela03252, 25F
抵禦什麼攻勢

melzard, 26F
開大車很棒

JackSmith, 27F
我記得GFF系列還有出過沒有狗屋的GP03S,蠻酷的

egg781, 28F
大概想靠他一台守很久吧,然後據點兵力可以調去別的地方

JackSmith, 29F
i立場應該是防止戰艦的光束砲吧

npc776, 30F
不是特意做大型 是0083時只能做這麼大 只有大薩姆這些MA級

melzard, 31F
S鋼彈這麼厲害 是哪個作品出來的啊 還沒看過

npc776, 32F
才裝的上去 雖然你也可以吐槽為啥不直接裝在戰艦上就好(ry

adasin, 33F
GP03D就體現了機械的浪漫 把能想到的概念都裝上去

egg781, 34F
飛出去武裝噴完~回去補給,來來回回守點

za918273654, 35F
s鋼跟tr6也是

melzard, 36F
那個據點防守大概是假想一個艦隊打過來的前提吧...

npc776, 37F
sentinel吧 我也沒有看過 相關作品只知道有線控浮游泡

k1222, 38F
Deep strike看起來有點髒亂 而且EX-S系列實在太頭重腳輕了

k1222, 39F
模型來說

efkfkp, 139F
UC前期宇宙戰跟後續系列不一樣,MS在裝備米飄系統前沒有電

efkfkp, 140F
推能力,戰艦爆了沒補給等推進劑用完,MS就變成宇宙漂流棺

efkfkp, 141F
材了。

efkfkp, 142F
所以船艦被大量擊毀的狀況,除非有把握佔領地方據點取得補

efkfkp, 143F
給,不然很大的機會會退兵。

efkfkp, 144F
嚴格說起來浦木拿來打MA跟MS是錯誤用法,應該頂著MA火力先

efkfkp, 145F
把對方船艦打爆再說(?

gwalker, 146F
因為狗屋的設計目的不是單一駐點防禦,而是周遭的據點受

gwalker, 147F
攻擊時要能快速支援

gwalker, 148F
先打戰艦也沒差啦,迪拉茲艦隊那群瘋子本來就沒打算活著

gwalker, 149F
回去

EliteBaby, 150F
4

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