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[閒聊] 活俠傳-有爹的鳴人?(劇情雷)

最新2024-06-18 14:58:00
留言43則留言,19人參與討論
推噓14 ( 14029 )
小防雷,以下不討論被噴爆的大部分機制 想聊劇情、強度 我就強度廚 錦香宮女弟子跟上官家主上官隼 防禦力竟然一樣 欸不是,你老兄那個狠臉? (開著CE調過的機體,快轉看不同修養、道德等屬性觸發的不同對話,結果剛好碰到兩個人都是一個絕招噴三千血左右) 崆峒派死亡擂台,過個幾次會慢慢出現二流、一流高手的血量(我玩到五六百,不知道還會不會無上限加,太無聊我就沒繼續去了) 以上防雷 === 如果今天遊戲機制改了 玩家有更多的主動性 例如隨著熟練度漸漸提升各種事件大成功、 減少大失敗的機率 部分天命輪盤改成選項制 取消關鍵路線的隨機觸發 那可能很快就會發現 趙活太強了 機體上限太高 門內重要人物都對他好(至少開局無惡感) 根本就是開局自帶伊魯卡、首抽就送SSR自來也 童年的經歷只有讓他比較懦弱、 會對小師妹和其他美人斯哈斯哈而已 這我.jpg 沒有半個可攻略妹子真的因為臉嫌棄他的 根本是另類爽文 歪打正著只讀忘形篇 完美兼容各路武功 身負濃度比皇室高的迷之血脈 沒有武功、內功格子數量這種會限制發揮的東西 唯一的限制只有時間 說好的逆天改命play呢 莫非真的是此改非彼改 依照接下來改版有可能直接繼承能力的走勢 我看反而是各路可能的隱藏Boss才要逆天改命 瑞杏(特別安排一個“無名”護衛,顯然就是想搞啊) 魂魄贏過申屠龍的教主? 天道車老爺?(泥教背後好像好大一盤棋,但現在連棋盤腳我都不知在哪) 神功大成的那個道人? 金、西夏戰場? 這些可能就是別的主線, 跟武林盟、唐門存亡沒直接關系的劇情了 === 期待劇情補完,但就現在遊戲爆炸程度來看 熊的編劇應該多少會被影響 至少要再等個一年吧? 要是當時鳥熊招測試俠的時候骰>=95 隨機抽20個西恰版友 是不是就不會走到今天這個結局了 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.113.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718525370.A.3DA.html

Re: 回文串

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> [閒聊] 活俠傳-有爹的鳴人?(劇情雷)
C_Chat06/16 16:09

43 則留言

Ricestone, 1F
大概是聽不進去and(or)QA時間不夠長 說不定還是沒救

serding, 2F
要是測試時反饋的問題有聽進去就不會搞成現在這樣了

ak47123121, 3F
長得醜的鳴人

kaj1983, 4F
一年算滿樂觀了,完整劇情不知道要多久

e49523, 5F
抽100個照樣桀驁不馴

ak47123121, 6F
我猜寫好了啦,只是不知道怎麼放進遊戲而已,不然一堆

ak47123121, 7F
沒做好的碎片在遊戲裡面

e49523, 8F
直接打掉做成ADV比較快 我覺得辣

kaj1983, 9F
現階段可以讓玩家完全體驗完劇情就要偷笑了吧

sova0809, 10F
這款能搞成這樣真的傻眼

kaj1983, 11F
說碎片就真的如steam板友講的那樣,生熟食混在一起想用醬

kaj1983, 12F
油當佐料就出一盤菜

winda6627, 13F
結果還是一樣又不是沒跟他們講過,只是那時他們活在小

winda6627, 14F
圈圈一直被吹舔。

appshjkli, 15F
鳥熊就是文青自以為demo反饋好就要表現出趙活的掙扎

appshjkli, 16F
玩家體驗根本不在他們的考慮範圍內 才會有第一次公告

appshjkli, 17F
寫著趙活只是雜魚沒人為了他活 還有戰鬥要智取這種腦

appshjkli, 18F
殘言論

appshjkli, 19F
真正下去玩遊戲的人早就各種反饋不好了結果他們不改

appshjkli, 20F
直到上市被評價打臉還要指導玩家怎麼玩遊戲

appshjkli, 21F
最後破防 還心灰意冷 怎麼沒想過最心灰的是用錢馬上

appshjkli, 22F
買來支持他們的玩家阿

wai0806, 23F
就不EA 直上啊

Alixwaltz, 24F
看來活俠傳的討論量會暫時結束,罵跟勸的文應該發的差

Alixwaltz, 25F
不多了,下次討論量高應該是patch今晚上線的時候

masked000, 26F
戰鬥要智取跟我猜拳賭對方會出什麼不一樣好嗎

Alixwaltz, 27F
再洗到明天早上而已吧 大家要上班了 禮拜一

chrisjohn214, 28F
你要智取 你要智取

Wusha, 29F
確實是比較沒什麼人想討論,機制的缺點實在太大了

class21535, 30F
要怎麼讓玩家體會到趙活很痛苦=>讓玩家也很痛苦

class21535, 31F
但大多數人玩遊戲是為了娛樂

JohnShao, 32F
預案應該就是這個無上限機體配十幾二十次輪迴讓趙活從

JohnShao, 33F
雜魚變成大俠啦,問題是劇情不完整配上第二輪之後給你逆

JohnShao, 34F
天改命(笑)根本沒動力多週目

JohnShao, 35F
如果劇情完整然後第二輪以後不再用骰子決定分歧路線(

JohnShao, 36F
至少讓我看到新劇情)的話,能一步步看到江湖被自己改

JohnShao, 37F
變應該會很棒,實際上,ㄏㄏ

zealotjacky, 38F
等各路線完整需求圖出來以後再開修改器來玩吧

zealotjacky, 39F
也不失為一種智取 不用硬跟系統對抗

dieorrun, 40F
老老實實說ea 不要在那邊莫名的堅持就沒事了

protoss97, 41F
的確機體上限超高 2週目就已經懷念起1週目那些桀傲不遜

protoss97, 42F
的敵人了 2週目打瑞笙 根本隨便用腳打

zack867, 43F
這個戰鬥機制是要怎麼智取啦

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Re: [閒聊] 活俠傳-有爹的鳴人?(劇情雷)
付300塊第一時間進場 玩到了各種未改動的劇情和超激破爛系統 花30個小時過了我師父和小師妹的線 最新的公告也破除鳥熊太過傲慢 聽不進測試俠建議的謠言 我是滿足了,接下來再回來應該是等雲裳線完善了 : === : 期待劇情補完,但就現在遊戲
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