※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
作者astrayzip
標題

[討論] 獨立遊戲賠錢的多還是賺錢的多

最新2024-06-16 23:21:00
留言54則留言,36人參與討論
推噓23 ( 23031 )
雖然常常看到成績很好的獨立遊戲 比如空洞騎士 或是九日、返校 但是能打出名聲的都是少數佼佼者 每天各大平台都會上傳很多開發多年的獨立遊戲 這些並不是那種免洗一關兩關的 而是都開發一年以上的 這些大量的獨立遊戲 平均來看 賺得多還是賠的多呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.226.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718524690.A.C5A.html

54 則留言

showwhat2, 1F
很努力、很努力也只能吃不飽、餓不死的狀況吧?

sopdet, 2F
看作者本人要不要算工錢

roger2623900, 3F
屍體一定最多阿 人一天時間有限

serding, 4F
你沒看每一年賣得算好的才多少款 其他都下去了

shadowblade, 5F
屍體比例超級高的好嗎

SHCAFE, 6F
硬要說的話遊戲還沒生出來就賠到倒的最多吧

dave9898, 7F
賠的一定多吧 只是你我根本看不到

a71085, 8F
用兩年三人來算 一份200你沒賣到3.4萬份不如去上班

SHCAFE, 9F
steam從綠光到EA原意就是要救那些做到沒錢的

rainveil, 10F
不用分獨不獨立,遊戲業本身就是賠的比賺的多啊

badend8769, 11F
當然是賠錢多啊 你要被罵首先要有人看見

bobby4755, 12F
就算沒賠錢也賠時間

bobby4755, 13F
獨立遊戲現在也都企業化了 沒投資到一定程度紅不起來

rbull, 14F
幾年前部是有個病嬌模擬器 錢收一堆就擺爛了

x2159679, 15F
我舉個例子,像DLSITE上同人本也不乏賣幾百塊的,賣得好

x2159679, 16F
的也能賣幾萬本

x2159679, 17F
但獨立遊戲背後需要付出的東西比同人本還多很多,完全不

x2159679, 18F
成比例

BrunoBao, 19F
多得是一款做好幾年的 還沒上就先餓死了

sheep531531, 20F
一堆聽都沒聽過的 你說呢

sheep531531, 21F
能被抓出來噴的都是少數了

rhox, 22F
平均來說,一年死一半,三年死八成,五年死九成五

peterboon, 23F
獨立遊戲要嘛開募資 要嘛找乾爹 自己來的很容易涼透了

peterboon, 24F
獨立遊戲都很希望自己能被微軟看到進XGP 進了代表遊戲

peterboon, 25F
基本上一定能出來

gifdvdoesa, 26F
倖存者偏差

CornyDragon, 27F
本來以賺錢第一的話就不會去做獨立遊戲了

s22shadowl, 28F
獨立遊戲多得是花錢找實況主跟自媒體業配還沒人要玩

s22shadowl, 29F

rainveil, 30F
如果你覺得賺錢很簡單起碼做出一份企劃書投投看,絕大多

yangtsur, 31F
每年steam上架上萬款遊戲 你看你聽過幾款賺錢的

rainveil, 32F
數在企劃書這個環節就會刷掉自以為高手的8成

sadmonkey, 33F
有成品出來都沒幾款賺的,更多的是連成品都出不來就直

sadmonkey, 34F
接沒資源轉行的

sadmonkey, 35F
不論賺錢光是把成品交出來就很厲害了

Lhmstu, 36F
應該是沒有很賺啦,你忙好幾年出來就算賣3萬套,年薪可能

Lhmstu, 37F
還不如你去半導體加班多,更別說遊戲出來後還有後續修復

Lhmstu, 38F
和更新要做

syk1104, 39F
你有聽過賣不好的就不少了,更別提你沒聽過的

raincole, 40F
「你聽過的」賺錢的比賠錢的多

raincole, 41F
然後「你聽過的」大概佔全獨立遊戲 0.1~0.5% 吧

keyofdejavu, 42F
1F想的太好,餓死的應該很多

storyo11413, 43F
賠一堆 你只會看知名的 不知名的或胎死腹中倒閉破產

jaguarroco, 44F
冰山理論沒有聽過嗎?steam上多的是沒能見度的獨立遊

jaguarroco, 45F
戲,更別說做一半沒能完成的

salamender, 46F

dreamnook2, 47F
賠錢的

a28200266, 48F
你聽過都是賺錢的

adk147852, 49F
賠吧 賺錢就會有免洗海了

strlen, 50F
賺錢的大概1%不到

devidevi, 51F
賠錢的人多,賺錢的有1%就要偷笑了

devidevi, 52F
實際上應該是0.1%或是0.001%

xmanandy, 53F
賠的多 討論完畢 更多更多更多的是募資完死掉沒成品的

jcjczx, 54F
其實沒有哭大概就是賺錢

astrayzip 作者的近期文章

[討論] 美國為啥很敢做政治創作
美國偏激人士很多 真的會因為政治上街暴動砍人暗殺 但美國辛普森之類的酸政治成習慣 遊戲也有小心川普之類的 反過來華人就很少玩政治創作主題 為啥美國人很敢政治創作
[討論] 炒冷飯動畫真的很賺嗎
很多老作品黃金銷售期都是十幾年甚至二十幾年前了 但是這幾年常常都有老作品復刻的冷飯動畫 然後有的集數還不少 像是魔偶跟潮虎都一路做到完結 雖然都砍不少內容 那麼這些冷飯熱炒真的很有賺頭嗎 還是就是劇本荒需要有東西填檔期 其實沒有很賺也沒差有
[討論] 有沒有用被動收入過活的角色
很多作品裡面角色經濟沒有特別描述 但是熊熊勇闖異世界裡面女主隨便按幾個鍵就賺很多錢 可是這是主動投資波段操作或是短線操作 不是被動收入 那麼有沒有角色是明述用投資被動收入賺錢的
Re: [討論] 蔚藍檔案:尊重一個中國立場
今天聽到蔚藍檔案議題 不少外國人激憤喊抗議 但其實真的會影響到的人不到全球遊戲市場的一成 我覺得這是個契機 建議這兩週我們可以不要從做出台灣的黑悟空這麼困難的準備開始 而是大家開始行動 籌劃台灣版的蔚藍檔案做未來示範 讓人知道 台灣人是有信
[討論] 人腦運算是可行的嗎
沉沒意志裡面 主軸圍繞在算勞這個存在 底層出賣大腦來讓企業可以用人腦運算 衍生出了算勞工廠 甚至還有利用算勞來降低失業率的政策 那麼人腦出賣算力 是有可能的措施 還是其實隨便一台gb200 都比人腦厲害?
Re: [閒聊] 吃魩仔魚丼是不是在破壞生態?
只要是漁業都會破壞生態 而魩仔魚只是個靶子 其實早在十幾年前他就不是啥重大的威脅 因為魩仔魚的產量近年都是落在一千噸甚至更低 而且老早就有禁漁期 所以混獲量不高 早從很久以前就從30%降到了10% 而且魩仔魚並不是幾百種魚類的魚苗 他是鯷魚
[討論] 有沒有大哥沒有輸的作品
鬼滅經典場景是大哥沒有輸 後來常常被當成梗圖用在各種場合 而鋼彈08小隊裡面 古夫雖然輸了但是其實作戰目標是達成的 所以諾里斯大哥也沒有輸 他成功的守護了愛娜 那麼有沒有其他輸了其實是贏了 跟炭治郎一樣可以高喊大哥沒有輸的作品
[討論] 中國的漫畫現在是什麼等級
偶爾會看一些中國科普圖文作品 但是只看文字還好 上面附的漫畫插圖常常畫蛇添足 如果一兩張還好 通篇都是常常看了有夠尷尬 而以前朋友分享過一個叫做一條狗的中國漫畫 我看了還可以 就是還是總覺得有點感受的違和感 大概是因為中國漫畫的關係 那麼現
更多 astrayzip 作者的文章...