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Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?

最新2024-05-07 20:21:00
留言173則留言,45人參與討論
推噓51 ( 532118 )
先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵) 劇情任務引導我覺得蠻差的, 不過這是半開放世界的缺點,幹什麼事都要人找半天,蒐集要素還算有趣,就最後差一點點 滿礙眼的 -------------------- 體驗版玩到卡關,原本很獨攬的 我連法環血緣跑圖都不曾卡過的人竟然連個體驗版都卡住,深深覺得地圖引導做的很差,後 來正式版一個任務小妹妹躲到廢料場後面山上我也是找半天,搞死人啊這個。 戰鬥系統算有趣,但是仍然沒有超越經典前輩, 有jd格擋,但是boss二階段一堆黃光不可擋,比起隻狼將單純的刀劍對決做到極致,劍星就 有太複雜的感覺, 有完美迴避,但是相較貝姐的魔女時間,劍星完美迴避後耗氣的重擊毫無吸引力,無敵時間 短,迴避距離也短,偏偏又作了紫光與藍光的特殊迴避動作,跟防禦一樣,系統太複雜了 有超級多的動作模組技能樹星盤複雜不輸惡魔獵人和戰神,但是為了兼顧難度,伊芙除了B 技能外的所有攻擊都不足以破敵人的盔甲值,為了應對敵人的霸體一定會被打斷攻擊動作, 很少有能完整打出一套的情況, 我自己在boss戰都是平A輕攻擊等對面餵招做彈返,四五刀的大招毫無用處,可惜了那麼多 動作模組。 再說對複數敵人的應對方式, 自從無雙割草系動作遊戲面世後,毫無節操的加大角色攻擊範圍是最簡單的暴力解,dmc系 列衍生出空中花式,將戰鬥帶入空中強制一對一又是一個漂亮的解法, 劍星秉持同魂系一貫的傳統:三個菁英怪比一個boss難打的戰鬥邏輯, 讓伊芙在戰鬥中的表現相當脆弱, 只能依靠B技能迅速打跪敵人,結果B技範圍不夠大,那就再來一個爆發技,清一色大範圍清 版aoe ,這個解法沒錯,但實在說不上漂亮。 說那麼多短版,其實還是有很棒的地方,新戰神和尼爾雖然都有優秀動作系統,但是它們本 質上都是等級制的rpg,有著等級制rpg不合理的地方: 堂堂戰神動不動就被縫隙跑出來的雜魚幹趴下,混沌雙刀變成刮痧棒,等級不到不管是戰神 還是寄葉部隊菁英,打不動就是打不動 劍星回歸動作遊戲本質這點我很喜歡 有種挑戰惡魔獵人動作遊戲地位的感覺, 總結,在我心中惡魔獵人仍然是動作爽game 的頂點,刀劍對決不能不提隻狼,背版高難度 回合制動作遊戲魂系無人能出其右,劍星作為後起之秀雖然單一項目無法超越經典,但仍然 達到動作遊戲的高標,值得一玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.26.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715068333.A.265.html

Re: 回文串

51173
> Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?
C_Chat05/07 15:52

173 則留言

xsc, 1F
太油亮

leamaSTC, 2F
你那個同一層級 感覺範圍有點廣耶
的確啊!我是很好養的老玩家,這年頭有能玩完的遊戲我就很滿足了(Ff7rb放置中…)

sniperex168, 3F
我是配那個倒地時間加長跟爆發出身的外脊裝,然後用

sniperex168, 4F
爆發技擊倒BOSS,然後打一套吸回爆發量表XD

sniperex168, 5F
*爆發出神

Neptunia, 6F
老實說 我覺得攻擊方式太複雜了 一堆正方加三角,每次

Neptunia, 7F
我都不知道自己按出什麼

sniperex168, 8F
然後打的時候B能量也會累積,再用B技劍氣招再讓BOSS

sniperex168, 9F
倒地

GenShoku, 10F
動作與DMC放在同個等級看真的太浮誇
我都說是頂點了XD 如果要把頂點外的都評斷為二流,那我覺得有點太嚴格也不用討論了!

jayppt, 11F
任務引導很不礙眼 我反而覺得是優點耶 也許我愛探索

jayppt, 12F
動作和dmc比 更像仁王隻狼的類魂系

jarr2610, 13F
昨天剛玩覺得完美迴避時間好難抓 就算完美迴避失敗也沒

jbdada, 14F
完美迴避到最後adam王感覺超難用的,那個黃光有夠難閃,有

jbdada, 15F
人有這種感覺嗎 ? 打Raven 的時候閃得還算簡單。

jarr2610, 16F
有一般迴避的無敵時間躲攻擊 玩起來不順手= =

jbdada, 17F
引導的話你要常按掃描會比較好

freeblade, 18F
別吹死了 和DMC系列比

runacat, 19F
那個動作層級同時有DMC和尼爾...
我住海邊心胸寬廣

runacat, 20F
就算是自動人形而不是人工生命那也是差蠻多的

srx3567, 21F
完美格擋和迴避後的反擊如果無敵時間再長一些就好了

srx3567, 22F
然後不能空連不能踩敵跳 要跟DMC比才還早得很

dieorrun, 23F
你的層級太寬了==

roea68roea68, 24F
跟隻狼比是比較吹 但跟DMC比還好吧 DMC沒那麼頂吧

Irenicus, 25F
你這個層級的寬容度真高

Irenicus, 26F
然後也是極少數我看到覺得這款女角比尼爾好看的==
討論到性癖我就要嚴格一點了,2B拿掉眼罩根本路人好嗎!(戰起來

srx3567, 27F
他不是第一個這樣講的 我有朋友也說東方臉孔比較喜歡

sai0224sai, 28F
後期明顯設計失衡 B技跟爆發強制斷招太OP

sai0224sai, 29F
一堆打無傷的影片都用這2招衝乾

sniperex168, 30F
對耶,我覺得劍星戰鬥好像少了什麼,就是缺浮空連段
是的,一對多的戰鬥應對是所有動作遊戲製作人無法迴避的課題,dmc系列交出漂亮的成績 單,所以它是頂點

sai0224sai, 31F
然後主打的格擋消平衡傷害 消完處決的傷害癢到可笑

sai0224sai, 32F
後面敵人又設計成血牛 護盾轉階會重新補滿 打起來很燥

z2155387, 33F
要素塞太多了結果有點四不像,像手榴彈玩到破關為止沒用
我覺得劍星太害怕被跟前輩比較,所以引導戰鬥系統的獎勵都給的很小氣…結果就是四不像 但是手榴彈很好用喔,道具流的感覺也是有做出來的

z2155387, 34F
上一兩次、射擊模式切換彈藥太影響節奏,而且傷害太低又

z2155387, 35F
吃彈藥,彈藥做營地還不會幫你補滿一定要你自己買
這真的硬傷

GenShoku, 36F
不是 你也把DMC看太低 純看動作DMC也是贏隻狼好唄

sniperex168, 37F
處決我覺得可以再出個專攻處決的外脊裝XD,不過處決

sniperex168, 38F
會癢我覺得就跟B技爆發技太強有關,兩者都有消敵人

sniperex168, 39F
平衡點的技能

iamnotgm, 179F
DMC的世界之深不是只跑過一輪劇情看看幾個連段影片就能

iamnotgm, 180F
體會的好嗎

illumi, 181F
預輸指令有點麻煩,不小心多按一個圈就跳兩次

cookiecloud, 182F
2B眼罩脫下來也是路人,眼罩設計根本天才

badend8769, 183F
看回文就知道沒啥參考價值了

venroxas, 184F
隻狼可以出手到一半格擋嗎? 劍星可以普攻到一半人還在

venroxas, 185F
轉圈瞬間改格擋這點我一直覺得很怪

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