※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發

最新2024-05-05 21:15:00
留言15則留言,12人參與討論
推噓11 ( 1104 )
https://i.imgur.com/xANtvQ2.jpeg
[閒聊] 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發
一則令人感到遺憾的消息 我是在幾週前有玩家跟我說有人在做這個的時候才知道 要追的時候才知道早就終止了... 聽說是因為作者雖然有很多想法 但在實際執行時感覺很混亂,不知如何將當初的3D場景以2D的方式來還原 還好作者在幾天前公開了源代碼,讓有志之者能夠繼續接手 https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red 這個是展示影片 https://www.youtube.com/watch?v=ovjSoyjPkQ0
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.119.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714872172.A.947.html

15 則留言

showwhat2, 1F
推、推,原來有這種企劃,好猛!
※ 編輯: h1236660 (1.171.119.253 臺灣), 05/05/2024 09:26:32

bobby4755, 2F
X7的關卡很難轉換吧 X7的關卡都以展示3D技術為前提

bobby4755, 3F
表演性質比較高 沒什麼遊戲性 轉2D等於要整個重新思考

neerer, 4F
X7的關卡結構很單純,難度都是建立在鎖視角和鏡頭距離造

neerer, 5F
成的不便,轉2D會比較有趣嗎?

WongKarWai, 6F
QQ

eva00ave, 7F
x7光是boss關卡就不可能直接轉2d了 得全部重新設計玩法

sunshinecan, 8F
X7轉2D要重新設計的太多吧

torrot, 9F
嗯?我記得X8有人做了 以為X7也有人做

jeffbear79, 10F
X系列很可惜,一堆同人努力創作但C社一直冷凍

sheep531531, 11F
X8那個是3D背景實際跑起來還是2D或2.5D

sheep531531, 12F
轉換難度不一樣

Fuuin, 13F
X7的難度幾乎是完全重製了吧

ftes, 14F
7跟8完全不一樣,8實質還是2d遊戲

ainamk, 15F
X8其實也是大改 很多關用SFC的程度不好表現

h1236660 作者的近期文章

Fw: [心得] 【女鬼橋2:釋魂路】深度劇情分析(雷)
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1cGp0zbB ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Steam 標題: [心得] 【女鬼橋2:釋魂路】深度劇情分析(雷) 時間: Tue May 14 17:34:50 2
Fw: [心得] 【女鬼橋2:釋魂路】破關心得(雷
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1cG8HuTM ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Steam 標題: [心得] 【女鬼橋2:釋魂路】破關心得 優缺點分析 時間: Sun May 12 16:57:25
[閒聊] 洛克人世界5 SFC風格同人遊戲(開發中
太神啦!竟然有玩家計畫將洛克人世界5轉成SFC風格! 連人物與舞台比例都有調整過!目前只有演示影片,希望能夠玩到完成品! 演示影片 https://www.youtube.com/watch?v=s-uMAsKFTq0&ab_cha
[閒聊] 閃電霹靂車沒了越野賽是不是很可惜
我以前曾經查過這個系列後來都沒有了越野賽 但是阿斯拉的變形系統一直保有越野模式的標誌(沒有實裝,只是有個標誌) 後來才知道是為了紀念風見的父親風見廣之先生設計了阿斯拉與變形系統 所以雖然越野模式拿掉了但是標誌不拿掉,以做為紀念 那好像有個說
更多 h1236660 作者的文章...