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[問題] 類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼?

最新2024-04-13 19:33:00
留言60則留言,36人參與討論
推噓29 ( 30129 )
黑魂、血源、隻狼、法環…等我可謂無役不與 可是我又只能講出這遊戲會上癮但講不出好玩 因為好玩的部份真的就不像是尼爾那種華麗又接招連段的爽感 可是又很神奇的英高出了就是想買…想玩 玩了又是幾小時幾小時的不見且邊幹譙邊玩 到底類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼啊? 難道我的骨子裡是個抖M? 不然不合理呀… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.197.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712948634.A.06C.html

60 則留言

ethan1988, 1F
沒錯其實人人心中都有一個抖m

Yuaow, 2F
兄弟 你是M

Julian9x9x9, 3F
比起M 不如說不服輸

Julian9x9x9, 4F
並非因為痛苦而喜悅 而是追求打敗刁難的成就

ga2006234802, 5F
身體在渴望著鬥爭

PSP156, 6F
摸索如何打贏的樂趣

qoo350154, 7F
成就感

dragon99423, 8F
英高出的就是魂系列本家了不會講類魂吧,另外隻狼玩

dragon99423, 9F
法其實和其他不太一樣,擺一起真的比較像是認製作人

Halashow, 10F
雖然一直死 但又隱約看的到該怎麼打 會讓人想重複挑戰吧

man81520, 11F
認真回,魂系的難度,在推圖的時候,怪物的行動規律,

man81520, 12F
其實都不算非常快節奏,摸清楚地圖之後,其實都能很明確

man81520, 13F
的進行反擊與不斷的推進,這是一種不斷向前邁進的學習與

man81520, 14F
成長;對比仁王這種戰鬥系統下的怪物,每個都超級兇,

man81520, 15F
行動又快,常常二三四五周目一樣兇你一波,直接圍上來,

man81520, 16F
你突然就死了(雖然這時候自己的機體也有成長了),所以

man81520, 17F
適當的反饋感會讓你覺得自己每一次的行動,都好像可以在

man81520, 18F
推進一點,再一點的正循環(推圖,不是打王;打王不升

man81520, 19F
級,頭鐵硬打,手殘黨會覺得有些絕望)

gn00465971, 20F
M

goolgo, 21F
因為操作簡單,大部份類魂要操作的按鈕很少,還有很多都同

goolgo, 22F
一個按鈕,上手很快

davidoct12, 23F
比起人生 你感覺到你的努力有回報

cir78918, 24F
適當的難度讓你覺得自己變強-.-

egg781, 25F
你提的那四個不是都FS社的嗎?玩看看別家做的類魂有不同

egg781, 26F
的體驗

egg781, 27F
只是大多是很幹的體驗

shinchung, 28F
就只是不服輸

kkkkouo, 29F
就變強的感覺吧

kkkkouo, 30F
隻狼最神的點就在 玩家本身實力的增加比起數值更明顯

kkkkouo, 31F
也就是交戰記憶XD

hips, 32F
魂系的boss就是穿帥氣盔甲衣裝打出華麗連段。玩家則是一條

hips, 33F
內褲拿個大棒,靠走位,打滾,隨手捶一下那些耍猴的boss。

hips, 34F
這樣反而更有高手的fu。比方單手用手把打贏斯摩與翁斯坦。

pshuang, 35F
抖m

exca, 36F
就激起你不甘心的心態阿

RX11, 37F
我只能說交戰記憶這名稱取得是真好

tim111444, 38F
戰鬥 爽

domini, 39F
git gud

ataky, 40F
承認吧兄弟

CloudVII, 41F
地圖探索 驚艷 然後會讚嘆怎麼那麼多細節 戰鬥就是努力

CloudVII, 42F
過後戰勝的成就感

Kyrie2, 43F
雀魂一直連動啊 對啊

AAAdolph, 44F
場景、boss有特色,死亡懲罰小

Yanrei, 45F
抖M無誤

Takuri, 46F
我的感想跟你一樣,後來我個人覺得可能是探索的樂趣,戰

Takuri, 47F
鬥節奏也不會太快,還有能用各種方法通關的樂趣,又有挑

Takuri, 48F
戰性,挑戰又不會太難

k798976869, 49F
割草遊戲就是爽 你當草

shyoulol, 50F
就是Git gud

rs813011, 51F
我不會耶 每次玩一下就要休息

hayate65536, 52F
別的遊戲是養成女兒,英高的遊戲是養成自己

newtypeL9, 53F
英高有說過,他做的遊戲的主題都是克服困難,我不能再

newtypeL9, 54F
同意他更多了

j1551082, 55F
你知道,我想戳你類魂魂系都分不清楚,但是仔細看,無役

j1551082, 56F
不與是指勞役嗎

linjim86, 57F
很簡單啊,因為成就感是玩家變強,而不是角色變強

linjim86, 58F
尤其第一次玩的人會覺得哭啊這怎麼可能打得過,但是打

linjim86, 59F
過後那個爽感來了就停不下來了

w9515, 60F
除了合理的遊戲難度設計 還有世界觀跟美術讓我整個超愛