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Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?

最新2024-04-12 20:03:00
留言60則留言,24人參與討論
推噓21 ( 21039 )
很簡單 不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽 玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩 剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野 配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西 機制固定就是因為玩家發現這樣勝率最穩最高 你玩Dota類遊戲就是想贏啊,那幹嘛不先學最容易贏的打法? 拳頭早期也想過要摧毀EU流,結果發現只是徒然 砍死EU流就只是會出現一個新流派最穩定,然後大家模仿而已 ※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言 : 如題 : 魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品 : 現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定 : 三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等 : 但魔獸三國/信長那時 : 其實還有什麼恢復品 魔抗藥 專武 恢復藥=現在還有 魔抗藥=只是綁一個道具格又剋死法師的不良設計 專武=不利競技的要素 沒看LOL把DOTA人手一把的跳刀做成閃現,讓你每個人都有? : 還有召喚單位 玩家就不喜歡召喚單位,玩DOTA就是不想像玩正規還要操控一堆兵了 你還走回頭路?DOTA OS我最討厭就是死靈書版本了 : 還能破壞地形 不良設計 : 還要搶瞬戒 給你人人都有閃現,夠平等了吧 : 塔也沒現在的塔這麼硬 打野也比較少見 角色素質也比較爆炸 : 三國甚至還有TK 你去玩DOTA2就還有TK啊,這一樣是不利新手加入的不良設計 你新手剛玩碰到老手整團兵都被TK掉,他6等你2等,好玩嗎? : 雖然有些不平衡 但或許是回憶美化吧 : 還是覺得有些地方比現在的LOL或是傳說什麼的有趣多了 : 各位覺得呢? 不平衡、沒天梯呈現實力,所以好玩 一堆人說自己多強的還不是死守3.7玩黃忠中路,只會搶不平衡角色搶不到就跳 沒天梯再爛的玩家都能吹自己昨天幾殺,哪像現在排位出來一番兩瞪眼 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.32.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712914383.A.FAA.html

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> Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?
C_Chat04/12 17:33

60 則留言

GTOyoko5566, 1F
回憶總是美好的

GTOyoko5566, 2F
以前開圖跳狗每場都有,能完整打完一場都要偷笑了,

GTOyoko5566, 3F
當時信長被LOL打趴不是沒有理由

ARCHER2234, 4F
信長比三國平衡吧

mk1689, 5F
AP 易大師真的很強啊..以前有個東西叫高手區吧?以前問題

mk1689, 6F
應該是開圖,真的滿沒有體驗感的

GTOyoko5566, 7F
要談平衡我覺得信長三國半斤八兩

mk1689, 8F
跳狗沒有懲罰也是問題

ARCHER2234, 9F
看過對岸三國比賽,陣容每次都幾乎一樣,比信長嚴重

ARCHER2234, 10F
就是三國最優解比信長嚴重吧

GTOyoko5566, 11F
當時LOL主打什麼?沒外掛跟嚴懲跳狗,遊戲平衡什麼只

GTOyoko5566, 12F
是假議題

zxcmoney, 13F
有些玩PVP要的就只是贏,以前房主制就有堆規格

ymsc30102, 14F
信長人人能帶跳戒 新版把抗魔秒數下修 還有破魔戰法

gericc, 15F
三國3.7d的回憶... 不錯

GTOyoko5566, 16F
加上又好上手,新人輕鬆入坑

gericc, 17F
我是覺得三國信長作者都頗有創意 就是 輸在圖狗跳狗

zxcmoney, 18F
那些規則往往都是有利房主的腳色或戰術的

ymsc30102, 19F
法師就變得很有優勢了

ymsc30102, 20F
而且要是又遇上巨集狗 就算抗帶了也沒用

gericc, 21F
信長不是因為有抗魔 也曾經出過 物抗藥劑?

gericc, 22F
說法是因為要跟抗魔平衡才出的

phantomzwei, 23F
我覺得有戰法挺好玩的啊,尤其背水破魔,讚

Lizus, 24F
抗魔藥其實對法師來說 問題也沒很大 有經驗的都知道怎麼

Lizus, 25F
處理

ymsc30102, 26F
物免好像黑貓那時出的? 被罵爆了 印象中不能跟魔免共存

Lizus, 27F
有些法師也可以撐到你抗魔沒了也殺不死他 接下來換你死了

ymsc30102, 28F
後期版本太多無視抗魔的東西了 逝者無視抗直接打%傷

ymsc30102, 29F
睡刀強睡四秒 天叢強制變羊 都很容易把抗拖完

ken121, 30F
暴雪平台的連線機制也很爛不能斷線重連 還有開圖問題 lol

ken121, 31F
一開始其實也沒多好玩 但解決上面問題就屌打了

Lizus, 32F
信長以前最扯的東西是統率鐵扇 後來才改弱

LipaCat5566, 33F
現在一堆斬殺 真傷 遠程輸出血量比近戰坦克鬥士高對

LipaCat5566, 34F
線體驗真的差

rogerlarger, 35F
tk超好玩的

a1216543, 36F
TK真的不好== 打過尾自己小兵比尾對面還準的 沒幾波兵

a1216543, 37F
就輸兩三等了玩個毛

ymsc30102, 38F
統扇真的扯 物攻角除保命和爆刀 剩下格子都塞統扇就好

h75311418, 39F
互相秒來秒去沒在管meta 的

ymsc30102, 40F
又硬又有傷害還能幫輔助

papertim, 41F
以前一言不合就跳,根本很難完完整整打玩一場5v5

h75311418, 42F
三國信長沒落就是中離 巨集 開圖

GGKen, 43F
信長早就有eu流了 比賽去看一下

h75311418, 44F
Lol 當時確實是沒什麼外掛就吸過去了還玩美服

jackta, 45F
你講配裝很多是因為被改掉

GTOyoko5566, 46F
TK喔,看dota2三號位就知道了

GTOyoko5566, 47F
菜雞完全沒遊戲體驗的

geminitea, 48F
如果不考慮積分,NG場信長玩起來花樣就是特別多,

geminitea, 49F
現在的LOL就算想搞耍那也只是自找苦吃

Solosea, 50F
三國3.7d就有EU流了 劉備祝融

geminitea, 51F
另一個我有自信說魔獸屌虐的,就是玩家的自製地圖

geminitea, 52F
太有趣,不像LOL只能等官方死人特殊模式

kcball, 53F
開圖我記得最有趣是我方一個曹操,我們問他開圖?

kcball, 54F
然後他也承認了,跟我們說對方有服部。 然後說點兩下就是

kcball, 55F
服部在那邊,之後整場就看那個服部被壓著打....

z04450445, 56F
想到以前三國打15分鐘兩邊都三等

gtr22101361, 57F
chaos dota技術比較高

winken2004, 58F
中肯

Mareeta, 59F
司馬曹仁走下路 兵來就清掉 上六睡一個死一個

qd6590, 60F
信長 山卷算是一定程度的物抗吧

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