※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?

最新2024-04-12 20:15:00
留言49則留言,25人參與討論
推噓24 ( 24025 )
如題 魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品 現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定 三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等 但魔獸三國/信長那時 其實還有什麼恢復品 魔抗藥 專武 還有召喚單位 還能破壞地形 還要搶瞬戒 還有洞寶爭奪戰 塔也沒現在的塔這麼硬 打野也比較少見 角色素質也比較爆炸 三國甚至還有TK 雖然有些不平衡 但或許是回憶美化吧 還是覺得有些地方比現在的LOL或是傳說什麼的有趣多了 各位覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712913415.A.87D.html

Re: 回文串

2449
> [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?
C_Chat04/12 17:16

49 則留言

horrorghost, 1F
暴力平衡好玩多了吧
信長的素質真的很爆炸XDD 那個攻速根本壞掉 三國就比較好一點

Gcobs130275, 2F
內戰的時候有人偷開巨集
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 04/12/2024 17:21:08

kaorucyc, 3F
剛出藤甲時 用曹操買火炬飛過去直拆主營 就被對方罵了
在地圖外打本陣嗎www
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 04/12/2024 17:23:47

ymsc30102, 4F
爽啊 不過主要還是因為沒戰績紀錄的壓力 蝦七八玩都行

hh123yaya, 5F
暴力平衡 節奏很快 然後沒隱分配對可以快樂虐菜?

kaorucyc, 6F
不用啊主營旁只有一個塔打的到 穿藤甲又打不痛 曹操自補

kaorucyc, 7F
忘了說是黃XD
記不太清楚 我記得有一個是可以飛去地圖外打本陣的 還有關羽能跳到樹中間躲起來之類的詭異操作

Hosimati, 8F
暴力平衡,優點打起來很爽,缺點被打起來很不爽

Lizus, 9F
因為機制固定不一定好玩 亂打亂玩有它的勒趣

Lizus, 10F
魔獸信長常常看到一些神裝雜賀 本多 以為自己有神裝 就在

Lizus, 11F
風之殤裡和我PK 看了快笑死

kaorucyc, 12F
那個記得要翔靴 類似玩法就內鬼劉備翔過去抓隊友然後打

kaorucyc, 13F
掉翔靴 直接困兩個人在地圖外
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 04/12/2024 17:31:08

scott032, 14F
三國都在比殺自己小兵 超浪費時間

ken121, 15F
爽度很高 但因為有開圖 破壞整個遊戲 後面被lol取代

Lizus, 16F
其實這種遊戲 TK很無聊

ymsc30102, 17F
說到地圖外 信長新版利家開大能無視地型穿過 而且跑速

kaorucyc, 18F
開圖真的沒辦法 你打得好對方直接一句開圖X就跳了

ymsc30102, 19F
直接封頂 而且CD很短 有些人就帶大炎上躲地圖外偷拆

kisaku, 20F
暴力平衡爽度高,然後總是有新腦洞...一昧追求平衡和有觀賞

kisaku, 21F
性不是不行,但一般人其實就是想要打爽,玩imba角爽一波
就整個都是娛樂模式的概念XD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 04/12/2024 17:37:17

hh123yaya, 22F
我覺得這也是為什麼很多人相較於dota2喜歡LOL的原因

Qidu, 23F
tk真的惱人 剛完的新手被弄到不完常有的事

Lizus, 24F
應該說這種遊戲好玩的就是全部人都RT野團亂打 一但有AT團

Lizus, 25F
就不好玩了

roxas, 26F
暴力平衡玩起來很爽啊 然後跳錢機制缺人也玩的起來

IvanLord, 27F
打不贏就t人==

Fatesoul, 28F
招喚物超爽阿 信長林捲控到爽

shinobunodok, 29F
就打起來很爽 真的很爽 而且因為大多機體都有自己

shinobunodok, 30F
強的地方 雖然不是說不吃配合 但自己一個人也可以

shinobunodok, 31F
玩很開心

Lizus, 32F
有時候野團會遇到隊友一看就爛到沒救的 但我本身實力夠強

Lizus, 33F
還是可以贏 因為懂得角色暴力點在哪

h75311418, 34F
暴力平衡節奏快

h75311418, 35F
不喜歡TK 所以喜歡信長

Solosea, 36F
TK很棒 我最喜歡抓對方TK的瞬間揍他

Solosea, 37F
TK根本保證了對方何時會普攻

aa851202, 38F
LOL最大的問題是為了提升英雄的重要性,讓道具主動施放

aa851202, 39F
的功能性下降,以及召喚物能力有限

av012345610, 40F
跟LOL比起來 信長上手難度高很多

momo1244, 41F
信長接技好爽

l2022134679, 42F
一堆老人

Mareeta, 43F
把樹清了用趙雲把你打進樹裡面 然後樹長出來了你卡在裡面

Mareeta, 44F
LOL根本不會有這種洨事 但也少了一份趣味

Mareeta, 45F
馬岱被押tk只有3等 對面張郃已經8等了

Mareeta, 46F
然後...果然就是魔獸三國創意房名了吧

mikeneko, 47F
AR就是爽

qd6590, 48F
信長暴力平衡爽啊 還有一堆道具可以放 相當於多一堆技能

sustto, 49F
爽啊

thesonofevil 作者的近期文章

[Vtub] 有什麼屬性很重疊的同社VT嗎?
如題 記得之前看人討論齁的ReGLOSS 形容裡面的人 常常是說XXX+OOO除以二 之類的 雖然感覺有點不尊重 但有些也真的挺貼切 當然現在很多人都走出自己的路了 也是很棒 但其實也滿好奇 該不會是因為屬性跟前輩重疊 很難經營 乾脆直接轉
[閒聊] ACG跟宗教信仰是偏互斥的嗎?
如題 以前大學修哲學時聽教授說過一句話 哲學跟信仰是互斥的 哲學的本質是質疑 信仰的本質是相信 個人覺得說得很好 本身沒有認識什麼有宗教信仰的朋友 認識的ACG朋友也都沒啥宗教信仰 本身也不是什麼愛讀書的人 當然更是沒接觸啥哲學書籍 基本都
[閒聊] 不怎麼怕恐怖作品的人是天生的嗎?
如題 看了很多VT玩恐怖遊戲 雖然不知道演的成分有多少 但有些人明顯就是比較不怕 有些人怕得要死 還有些人從怕得要死 漸漸變成比較不怕 本身是很怕這種類型的作品 不管遊戲還影視作品 小說漫畫 都壓根不想去碰 所以也沒有嘗試"鍛鍊&
[閒聊] 鋼彈跟非鋼彈的取名風格是不是差很多?
如題 剛剛討論鋼彈 才想到一堆敵方機種的名字我都記不起來 想一想發現 應該是因為敵方機種大多非鋼彈 非鋼彈的名字大多都...音譯? 名字本身可能也不是啥有名的專有名詞 所以只能音譯? 一堆什麼薩 什麼格 什麼姆 的字組合在一起 根本就外國人
[閒聊] 電影的時長 也是門深奧的學問
如題 最近聽朋友說排球電影很好看 但還是太短了 希望還能再演長點 就想到 好像常常有這種感想 XXX電影如果再演久點就好了 然後就蠻好奇的 電影一般經費很多 也沒跟電視番一樣有諸多限制 像是要半小一集啦 廣告啦 一季兩季啦之類的 那為啥還常
[閒聊] 速食化的時代是不可逆的了嗎?
如題 現代人 生活步調比以前要快得多 網路的普及讓資訊接收量大增 資訊傳遞速度超加速 在有多種資訊選擇下 什麼都想要的現代人 時間就相對減少 玩遊戲不看文本 不看教學 SKIP功能由貶轉褒 短影片崛起 長影片沒落 漫畫連載越來越少養長線的
[閒聊] 「忠誠」在這個時代是不是很難讓人共感?
如題 最近看了一些時代背景較多君臣制的作品 像是逃跑殿下 晨曦公主 奈米魔神火鳳燎原 裡面很多都有主題為忠誠的橋段 這裡主要指的是君臣上下關係的忠誠 而非更廣義的對婚姻對家庭的那種忠誠 在這個大多情況都是雇傭關係的現代 我雖然能理解忠誠的概
更多 thesonofevil 作者的文章...