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[咒術] 模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。

最新2024-04-06 19:20:00
留言35則留言,14人參與討論
推噓9 ( 9026 )
咒術爆紅後,大家對這作品第一印象。 除了師生三人小組的設定跟火影很像之外,某些人也會覺得他有把死神一些設定拿來用。 動畫甚至讓人有種死神的潮感。 比如Cilvanis的某期講死神黑粉的節目。 https://youtu.be/Q0qMbqn0Yhk
裡頭就有這一段。 https://i.imgur.com/Y67jHn5.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
而泛式當時的節目就有提到這點。 https://youtu.be/aylbv00LigY
https://i.imgur.com/AcLKxpx.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
https://i.imgur.com/rICZIU7.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
https://i.imgur.com/I8FRlz5.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
https://i.imgur.com/UnV2cH1.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
https://i.imgur.com/hBbQ9pS.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
https://i.imgur.com/vKI5cgz.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
不過雖然部分人看咒術直覺聯想到的是死神,且芥見其實不只對火影跟死神,而是對一大堆 作品“致敬”。 但我覺得其實芥見在創作咒術“參考”最多的,明明就是獵人。 https://i.imgur.com/n9QW8OC.jpg
[咒術]  模仿獵人但畫成四不像的芥見(雷)。
戰鬥雙方念能力間的制衡,以及各種規則甚至是制約的設定。 更有意思的是,明明看似規則很多,但冨樫就是能夠讓戰鬥在這些規則中進行。 而且讀者也不會覺得過於凌亂能夠通順的看完。 而咒術這方面,從一開始的設定看似也想要學獵人那樣搞這種規則系戰鬥,但是到後來不知 為啥芥見好像開始控制不了規則的合理性。 有意思的是,即便控制不住了,芥見又想要繼續走有規則系戰鬥感的故事,所以變成常常去 增加設定。 五條對宿儺時這種感覺更強了。 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1686121188.A.281 明明就是掰不下去了,卻還是硬要再加規則系設定。 而上期連載的次元斬與今天的黑閃補設定,也完全沒有讓人覺得有啥好的。 反而覺得就是作者沒招了只好補設定讓後續劇情能跑下去。 而從結果來看,芥見不僅沒有把獵人的那種規則系戰鬥寫好,還把這部作品搞得跟四不像一 樣。 完全變成作者口胡他說的算,跟獵人的規則系戰鬥反而越走越遠。 不知道版上的大家有沒有跟我有一樣的想法與感覺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.44.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712215074.A.E86.html

35 則留言

zeyoshi, 1F
你說的對 但是

jack34031, 2F
大傑算口胡嗎

jack34031, 3F
阿路加算口胡嗎
獵人最厲害的就是你覺得很扯的事情,你還是能夠因為前面其他劇情對於規則的講解讓你能 夠通順的看下去。 我當然不是要求一定要完全嚴謹的設定,但是在規則講解清楚的條件下,還能讓讀者順暢讀 完,這就是作者功力差異。 顯然芥見真的放棄說服讀者了,就只想自己搞自嗨的口胡規則系戰鬥。

nineflower, 4F
這樣咒術不就是沒人護航的jojo
※ 編輯: wowbenny (49.215.44.68 臺灣), 04/04/2024 15:30:31
※ 編輯: wowbenny (49.215.44.68 臺灣), 04/04/2024 15:33:50

DEGON, 5F
看你能不能接受而已啊 獵人也一堆被吐的點 這點上或許就是

DEGON, 6F
種傳承吧

DEGON, 7F
獵人跟JOJO能讓你看下去的點只不過是因為你用主角觀點+高

DEGON, 8F
張力情節去沖淡不合理感 而咒術在這點上卻是反其道而行 所

DEGON, 9F
以你才覺得有差

Annatiger, 10F
覺得是鋪陳的問題、獵人開發念能力系統以來,就是以小

Annatiger, 11F
傑跟奇犽從零開始學習,來建構念能力的原理、基礎框架

Annatiger, 12F
、簡單運用跟制約誓約系統,跟隨劇情展示出更高等的組

Annatiger, 13F
合應用方法與玩法,才能使這個能力系統這麼堅如磐石具

Annatiger, 14F
有說服力;而咒術基本省略了自己建構世界觀跟能力系統

Annatiger, 15F
的過程,就像默認讀者都懂一樣,只有虎杖作為新人揭示

Annatiger, 16F
一些設定,然後那些開發完成的高等術式就直接端上來,

Annatiger, 17F
幾乎沒有基礎應用做對比(相比之下,獵人就有西索把簡

Annatiger, 18F
易能力玩出花的),又因為有咒術師世代傳承的設定在,

Annatiger, 19F
這些術式都不用解釋,也缺乏發展空間,高度開發的複雜

Annatiger, 20F
術式比比皆是,反而沒有多樣性,比如伏黑的術式,說是

Annatiger, 21F
高級的式神使,但也沒展現過一般的式神術式

rs813011, 22F
沒覺得像死神還火影過,獵人倒是真的有感覺

ngc7331, 23F
咒術真的甚至會刻意迴避高張力情節,但其實高張力才可以

ngc7331, 24F
沖淡不合理感,這大概也是取捨吧~反正很多人跟著他自嗨

ngc7331, 25F
就好了

allanbrook, 26F
我自己是完全沒感受到咒術的潮帥在哪

nodefence, 27F
領域展開我還以為對應的是fate固有結果

GSIP1115, 28F
普奇掏出一個天堂製造把主角團全滅,因為前面的塑造,

GSIP1115, 29F
大部分的粉絲雖然會覺得可惜,但不會有被餵屎感覺

knight60615, 30F
你以為咒術是迴避高張力情節 但有沒有一種可能是借鑑

knight60615, 31F
根本畫不出來 你看他自己主導的死滅迴遊什麼鬼樣子

elddim, 32F
這才是真相 咒作者能力就那樣

Harrypei, 33F
抱歉。從一開始那個負的自然數出現就已經看不懂咒力的

Harrypei, 34F
規則是什麼了。就借鑑說他贏他就贏

Lemonism, 35F
正解,芥見能力就那樣,東施效顰罷了。