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[討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?

最新2024-03-31 00:35:00
留言54則留言,30人參與討論
推噓27 ( 27027 )
安安 多數戰略遊戲 資訊的區分都是只有「知道」跟「不知道」 只要知道就是即時知道當下的狀況 不知道就是都不知道 用戰爭迷霧表達 例如全軍破敵系列 鋼鐵雄心系列 三國志系列 問題是實際上資訊傳遞是有時間差的 玩家通常都是扮演勢力的領導者 可以即時知道所有已知的資訊系統顯示某地方 但這與實際狀況不太相符 有沒有戰略遊戲有把資訊傳遞的時間差甚至訊息真實度也考慮進去? 例如我知道離玩家扮演角色180日路程遠的地方的資訊 那就是只能知道180日前的資訊 你就要考慮資訊不是現況的風險 或是系統顯示某地大豐收 但實際上地方官假報 然後你就會面對根據錯誤資訊做出錯誤決策的風險 有沒有戰略遊戲做出這種功能呢? 還是說這樣做會太難玩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.168.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711779394.A.851.html

Re: 回文串

2754
> [討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?
C_Chat03/30 14:16

54 則留言

egg781, 1F
只會被玩家靠北吧

aa9012, 2F
這樣就一直骰骰子==反正消息都不知道真假

bladesinger, 3F
就不好玩,你玩遊戲總得有牽就遊戲性的部分

bladesinger, 4F
太擬真就像生存遊戲還要大便一樣,多數人覺得畫蛇添

bladesinger, 5F

MarchelKaton, 6F
以前玩過方格戰略遊戲拿破崙1813,就是你下達命令

MarchelKaton, 7F
要一段時間才有動作,就是解釋說傳令兵要跑www

ymsc30102, 8F
假消息也太靠北了 直接SL到飽

tonyxfg, 9F
好像有個無線電指揮官的遊戲,就類似你說的玩法

elvensword, 10F
就是Radio Commander這款

billy791122, 11F
這就叫做靠賽糞遊

tomalex, 12F
(′・ω・‵) 太真實你會覺得好玩嗎

a26848400, 13F
有一款好像是越戰背景的遊戲,你只有一張帶座標的紙張

a26848400, 14F
地圖和聯絡工具,我軍跟敵軍的動向全靠前線口述,耳包

a26848400, 15F
或記錯就會把空襲丟自己人頭上

chewie, 16F
有啊XCOM

chuckni, 17F
我是要玩遊戲不是被玩

chewie, 18F
[討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?

chewie, 19F
99%命中率->喔幹現場人員失手了

chang1248w, 20F
傳播延遲取決於訊息傳播的速度和空間跨度

sdd5426, 21F
XCOM那樣跟資訊落差有什麼關係

chang1248w, 22F
要求訊息延遲基本上就是在否定上帝視角

chang1248w, 23F
而且那樣子的互動體驗很差,玩家連100ms的延遲都受不

chang1248w, 24F
了了

chang1248w, 25F
戰爭迷霧的假洩漏,找找應該是有的

chang1248w, 26F
正常的rts也能人為做到,就是演

abd86731, 27F
a26大那款聽起來有趣欸

kirimaru73, 28F
PVP類型的自走棋 有時候會分兩個模式

kirimaru73, 29F
一種是第一時間你就能知道對方花費的資源是用來做什麼

kirimaru73, 30F
另一種是要等雙方的兵在戰場中撞成一坨時才能知道

lain2002, 31F
看即時戰略實況常常偵查完等大軍拉過去對方卻消失

shinobunodok, 32F
這樣很難玩 你是不是還要弄個前線軍官會理解錯你的

shinobunodok, 33F
意思 導致行動提前曝光

siro0207, 34F
要資訊傳遞落差? 其實你就當成畫面移過去時才知道戰場情

siro0207, 35F
況不就得了? 這本身就是一個傳遞資訊啊

siro0207, 36F
不然在你把畫面切過去之前 你也不知道現在發生什麼事 只

siro0207, 37F
有個通知正在被敵軍攻擊

druu, 38F
星海世紀之類的即時連線戰爭遊戲

Wooctor, 39F
RTS遊戲的戰爭迷霧就已經是了

Wooctor, 40F
然後Ruse應該算是充分運用這種特性的遊戲

Tim1107, 41F
JTLS

xtwentynine, 42F
最接近的就elven大推的那款吧,只有地圖跟無線電用

JoJonium, 43F
殺一千人之後全地圖都知道你是三國無雙,我還以為自帶

JoJonium, 44F
縛道七十七天挺空羅

ihero, 45F
通常用骰子模擬吧

suanruei, 46F
【你见过硬核到用军用无线电玩的游戏吗?(无线电指挥

suanruei, 47F
官)〖游戏不止〗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/DYxdPU9

HyperLollipo, 48F
狗喬伊都不更新了

a12073311, 49F
Radio Commander

PatlaborGao2, 50F
有那種對自己隊伍下命令1234排程不會馬上發生 然後

PatlaborGao2, 51F
結算開始雙方照順序結算

PatlaborGao2, 52F
就會造成本來要打旁邊敵人 結果輪到時敵人先移動到

PatlaborGao2, 53F
別處導致揮空

m9731526, 54F
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