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作者astrayzip
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Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗

最新2024-03-30 12:43:00
留言10則留言,5人參與討論
推噓4 ( 406 )
負重跟空間大小的本意 是在數值外 再多一個可以區分物品好壞的系統 一個數值好的物品很重很難帶 另一個數值普普的物品卻很比其他同性質東西輕非常多可以帶超多 這時候這東西明明就很普 卻可以因為重量的關係變成了神道具 而可以賣一樣價值的資源 重量不同 玩家在搜刮上的優先順序就會不同 多了一個負重系統,就可以讓遊戲多了很多蒐集的變化 阿不過大部分遊戲的負重系統都只是來搞人的 根本沒做到理想的道具設計 比起讓玩家覺得可以在配置資源上多更多樂趣 更多的遊戲的負重系統只是讓你一趟變跑n趟 沒事要刪素材刪到煩 打怪打到一半不小心撿到素材結果過重卡死在原地 來不及開背包丟被其他的怪打死 這些鬼要素都是讓你體驗遊戲的時候更煩躁更作業化而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.232.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711767427.A.91E.html

10 則留言

※ 編輯: astrayzip (1.162.232.121 臺灣), 03/30/2024 10:58:32

IMISSA, 1F
所以D2執政官甲才這麼夯 高防+美型+不扣跑速

IMISSA, 2F
或是天堂的精靈鍊甲VS精靈金屬盔甲 差1的防要犧牲重量

IMISSA, 3F
以前也是兩派在爭

IMISSA, 4F
個人認為這是好的

peterturtle, 5F
大多負重系統只是一趟變N趟+1

Beramode, 6F
拖你遊戲時長的垃圾設計

BITMajo, 7F
記得 Gothic 系列好像就是刻意取消負重和空間限制

BITMajo, 8F
東西隨便撿就是爽

LPCbaimlly, 9F
應該要能決定要不要自動撿掉落物,打怪放aoe炸到礦物

LPCbaimlly, 10F
結果超重卡死真的白癡= =

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