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Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?

最新2024-03-27 13:10:00
留言92則留言,16人參與討論
推噓11 ( 11081 )
※ 引述《hermis》之銘言 : 回到主題,手遊玩的到底是甚麼?老實說我不覺得這是在玩,就是殺時間而已。 : 殺時間的意思是做其他事也行,不一定非玩不可,但大多數人其實 : 不需要玩遊戲,它們就是想殺時間而已。 : 所以這依然能當成一種娛樂,但對某些玩家來說,手遊真不是個能 : 玩的東西,很多都不需要操作不需要理解,不需要喜歡角色也不需要 : 看劇情,就是為了讓手指頭有事情做。 : 你真要說手遊是拿來玩甚麼,那我只能說手遊玩家只是在玩自己吧。 走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西 重複執行久了,兩年、三年,就會膩 這時候就會棄坑淡出 這也是手遊一直以來玩家人口基本不會成長的主因 原神確實是相對成功的企劃 他在遊戲跟手遊之間做了折衷 但完了一年多,他手遊那面讓我膩了 作為遊戲的那面沒能拉住我 現在就是帳號放著,偶爾上去摸摸 目前手機裡面有在開的只有檔案 檔案我認為也是相對成功的企劃 因為它允許玩家捨棄手遊的那面 實際上,它完全可以看成只是一款會更新內容的AVG 那麼,因為我過去是AVG玩家 所以我就這樣放著「看」檔案 檔案本身什麼遊戲性對我來說就根本不重要 追加新系統我也是從AVG的角度來享受 像是當年那些Galgame也會在AVG的前提下添加一些其他的遊戲性 但那只是配角 玩Galgame肯定不是為了那些附加的遊戲性玩的 而檔案也不是唯一這麼想的 公連把所有的每日簡化一鍵完成就是同理 我認為這些都是主打人設跟劇情類型的手遊成功的轉型 未來看個故事還要拿瞎雞巴難度關卡卡著打過才能繼續看故事的人設劇情型手遊,恐怕都會 難以生存 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.189.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711510799.A.BB1.html

92 則留言

hermis, 1F
檔案我也是老玩家了,不過檔案我也是耗體每日做一做而已

bnn, 2F
要看故事我去起點就有日更的小說了(ry

tooyahaya, 3F
你那個狀況就跟我也有在手機裝bookwalker看小說一樣,

tooyahaya, 4F
只是因為檔案他故事只有在遊戲裡連載

hermis, 5F
其實檔案的故事還蠻不錯的,但我更喜歡的是二創

hermis, 6F
Twitter跟Pixiv才是檔案的正確打開方式

supaucat, 7F
原神現在創帳號到你打完楓丹主線也要50+小時吧 如果把支

supaucat, 8F
線那些什麼的加進來 應該破200了

vsepr55, 9F
檔案要看故事直接看別人剪的比較快

vsepr55, 10F
兩個月看一次長度30分鐘的故事

vsepr55, 11F
還要每天被綁架==

Rothax, 12F
如果是這樣 上YouTube 看劇情可能還快一點

Rothax, 13F
還不用被戰鬥打斷劇情

sssyoyo, 14F
所以所謂"完整的遊戲性"是指什麼呢? 在我看來殺戮尖塔跟

sssyoyo, 15F
新接龍也沒啥不同,都是一直重複行為殺時間,所以殺戮尖

sssyoyo, 16F
塔也沒有遊戲性嗎

tooyahaya, 17F
你要我說的話rougelike本來就是設計來殺時間的東西

tooyahaya, 18F
完整的遊戲性當然是所有面向都具備的完整,法環、對馬

tooyahaya, 19F
這些才是完整的

tooyahaya, 20F
而且最重要的是完整的遊戲性,在破一次就結束了,遊玩

tooyahaya, 21F
時間不是靠玩家重複進行同樣的行為填出來的

peterisme17, 22F
太嚴格了吧,那黑白妹也沒有完整的遊戲性啊

leoleoaakk, 23F
檔案早期的篇章或是活動確實很多莫名多餘的戰鬥 但現

leoleoaakk, 24F
在的戰鬥基本上都是聯動劇情的特殊演出 我不覺得那個

leoleoaakk, 25F
是打斷劇情

gtfour, 26F
那格鬥對戰的玩家同款的每一局是不是在重複進行同樣的行為

tooyahaya, 27F
對戰型遊戲另算,因為它的遊戲性不是建立在玩家跟遊戲

tooyahaya, 28F
而是玩家跟玩家之間,所以只要玩家開發出新的戰術甚至

tooyahaya, 29F
可以視為遊戲本身發生了擴充

tooyahaya, 30F
對戰型遊戲受到廣泛的歡迎不是沒有理由的,那個是不完

tooyahaya, 31F
全仰賴遊戲本身創造遊戲性的情況,這遊戲幾乎沒有遊玩

tooyahaya, 32F
的盡頭

supaucat, 33F
魔物獵人 relink 是完整還不完整

vsepr55, 34F
會質疑卡牌遊戲遊戲性的感覺都是怪人==

vsepr55, 35F
不是只有動作遊戲才是真正的遊戲好嗎

tooyahaya, 36F
黑白妹這個,其實說真的也有不小的一派真的認為AVG這

tooyahaya, 37F
類該算是「視覺小說」而不算是遊戲,但我是AVG玩家所

tooyahaya, 38F
以有點私心不喜歡這種說法

tooyahaya, 39F
不是卡牌遊戲沒有遊戲性,而是rouge like的設計不是遊

bnn, 79F
每一款遊戲性都不算完整啊 但我各方面需求都有遊戲滿足

kcball, 80F
隊友一直在挑動我的神經...

yamahabbs, 81F
那好奇音遊或節奏遊戲的手遊你認為有完整的遊戲性嗎 雖

yamahabbs, 82F
然不是人對人但也算是一種挑戰

bnn, 83F
音遊不是也可以人對人(ry

kcball, 84F
我覺得bnn真得說得很好,我現在也是這樣玩game

tooyahaya, 85F
音游我覺得算是更社交的踩地雷,所以帶了一點人對人性

tooyahaya, 86F
質(X

tooyahaya, 87F
認真說的話我覺得就參考bnn的論述,屬於遊戲性面向比

tooyahaya, 88F
較少的類型吧,不過遊戲性面向越多玩起來就越累,不代

tooyahaya, 89F
表比較好

diemomfish56, 90F
大雜燴不代表比較好

Valter, 92F
所謂遊戲性就很像廠商為了模糊焦點而造出來的假議題

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