※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感

最新2024-03-21 16:47:00
留言43則留言,16人參與討論
推噓7 ( 8134 )
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://game.udn.com/game/story/122089/7846084 : 細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感 我有點類似的看法,就是現在玩遊戲,玩家已經不再需要想像力了。 當然這也沒什麼問題。 在早前DOS跟紅白機的年代,不要說畫面了,連劇情文字都因為容量關係少得很。 所以很多劇情跟畫面都是玩家自己腦補。 像是玩智冠的三國演義,看著兩邊各寫著1000人的部隊互打時, 自己腦中想像的是千軍萬馬奔騰的場面。 隨著時代演進,現在不用自己想像了,全軍破敵直接千人上場演給你看。 還有像RPG遊戲,戰鬥時就是人物呆板的抖一下,然後敵人閃個白光而已。 https://i.imgur.com/PniolSa.png
Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感
這時候自己就腦補主角的攻擊方式怎麼帥氣華麗的砍到敵人。 現在不用了,直接ARPG完全操作,怎麼砍怎麼帥一清二楚,還有紙娃娃系統呢。 遊戲不再需要想像力去腦補了,但有真的變更好玩嗎? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711006264.A.641.html

43 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:32:03

leamaSTC, 1F
講白點 多數遊戲類型 好不好玩跟需不需要想像力無關

penylaj, 2F
有啊,現在要回去玩古老遊戲一堆玩不下去

leamaSTC, 3F
世界樹至今戰鬥還是圖片抖動幾下 但系統就是神又好玩

aggressorX, 4F
你回去玩古老遊戲不就知道了嗎
不對,古老遊戲除了畫面,還有系統、玩法落後、內容不足。 應該說,如果現在遊戲改成以前的畫面跟特效表現方式,會變不好玩嗎?
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:36:15

ayubabbit, 5F
逛街遊戲會有一種沉浸異世界的感受

ayubabbit, 6F
但是動作遊戲實在不太想要太華麗細節

NARUTO, 7F
當然有更好玩 就和電視是彩色的絕對屌打黑白

ayubabbit, 8F
所以動作遊戲還是2d好玩啊

NARUTO, 9F
看動漫或玩遊戲沒有代入感怎麼會好?

NARUTO, 10F
動作遊戲還是2d好玩?那只是習慣了而已吧

NARUTO, 11F
不然現在學生哪個不是跑去玩3D?

kcball, 12F
古老是要多古老? 像我之前玩冒險奇譚1,我就覺得這樣遊戲

aggressorX, 13F
你這就像小說翻拍電影永遠不可能滿足所有人一樣 前者

aggressorX, 14F
是每個人腦內電影怎麼比

aggressorX, 15F
個人愛吹多高就多高

NARUTO, 16F
畫面絕對也是重點 模糊一片是要怎麼代入遊戲世界?

kcball, 17F
的遊戲性還是輾壓很多現在的遊戲...

newgunden, 18F
1990創六的紙娃娃之前都是一行字前面加個*號就是裝備

newgunden, 19F

newgunden, 20F
創世紀七外傳才有人物穿裝備的樣子

kons, 21F
◎印象中有些遊戲是用 ◎ 鐵劍

leamaSTC, 22F
模糊一片照樣有代入感啊 當然啦前題是2D

leamaSTC, 23F
比如老媽或UT那種 或是DRPG那種

tim5201314, 24F
如果這麼好玩大家都去跑團了

nawussica, 25F
現在遊戲性跟畫面也是得取得平衡

nawussica, 26F
現在多的是只有畫面沒有遊戲性的遊戲

nawussica, 27F
那僅有遊戲性 畫面一般的 其實也是有

nawussica, 28F
遊戲性是最重要的

jo7915106, 29F
可是現在很紅的魂系也是都腦補餒

jo7915106, 30F
劇情方面

iccg, 31F
上班族最好玩的遊戲不就是買遊戲

isaka, 32F
Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感

isaka, 33F
每次講畫質就會有人說去玩30年前遊戲,問題現在就已經不是

isaka, 34F
那個連東西都看不清楚的年代了

shortoneal, 35F
你想像刺客教條即便是大家最吹得1跟2,變回你說的那種

shortoneal, 36F
樣子有任何可能性會好玩嗎

georgeyan2, 37F
遊戲性理論和反饋都發展多久了,遊戲變好玩是客觀事實

silence5566, 38F
現在就有兩個例子擺著給你看了 FF7 跟瑪利歐RPG

silence5566, 39F
FF7畫面變好 遊戲方式大改 瑪利歐RPG也是畫質變好

silence5566, 40F
遊戲方式變化不大 哪個比較好玩可以自己試試看

georgeyan2, 41F
不知道樓上想試三小,邏輯有夠破爛

georgeyan2, 42F
你要比就找量化標準或是真正隨機抽樣,自己試?

silence5566, 43F
真心求教 請樓上解說

kons 作者的近期文章

Re: [閒聊] 外掛?
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言: : 如題 : 以前電腦的MMORPG比較流行的時候,明明也很多外掛 : 例如石器時代、天堂、RO,甚至還有人跑去網咖包台專門開外掛的 : 就算不是終端機視窗,也有人在用巨集滑鼠、按鍵精靈、多開的輔
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎
※ 引述《wowu5 (wowu5)》之銘言: : 「如果沒有連接PSN的話我們就很難追蹤玩家戶口,Steam不容許我們查看玩家獨立ID, : 而相同的用家名稱又那麼多,如果我們收到有人檢舉某個尋常玩家名稱(如John),我們根本不知Ste
Re: [閒聊] 傳統主機vs電腦,現在優勢在哪?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 那這樣傳統主機優勢在哪 : 有沒有C洽 這主題早就吵爛了。就客群不同啊。 像一個喜歡吃炸雞的人來問,我應該買拿坡里還是麥當勞,這答案不是很明顯嗎? 電玩新手、只想玩大作、想開機就玩不
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言: : 台灣遊戲從雙劍榮光淪落到ip賣中國 : 是哪一步走錯了? : 如果哪一個時刻做對的話 : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎? 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊
[討論] 有思想審查就出不了好作品嗎?
眾所周知,在對岸(aka中國 大陸 支那 左岸 西台灣)做的遊戲, 絕對不能攻擊政府,不能說中國壞話,要有社會主義價值觀(?)。 因此很多人都堅信在這種環境之下,不可能創作出好的作品(漫畫、遊戲、影視)。 但是歐美那邊也差不多快淪陷了,連百
Re: [情報]韓國轉蛋法實施 公開機率發現根本抽不到
※ 引述《wei115 (社畜)》之銘言: : 有點好奇 : 不能設置一個第三方機構 : 每次有人抽卡後就廠商就必須把這筆資料上傳到伺服器,供大眾查詢 : 這樣不就可以確定機率嗎? : 技術上也不是什麼問題 : #1ZCkYT0g (C_C
Re: [閒聊] 日教授:維持現制2531年全日本都姓佐藤
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : 稱其為2531佐藤問題 不太懂,假設一個情境 一個封閉社會中,總共有1000人,男女平衡, 其中100個人姓佐藤,也是男女各半,同時是最大姓式。 那假設同姓不婚,且每對夫妻都會生下一男一女
Re: [討論] 民主真的容易選出弱者導致自取滅亡嗎
※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 民主真的容易導致一個國家衰敗滅亡嗎 : 看基連反對的地球聯邦雖然又爛又腐敗 : 可是在初鋼之後也維持超久的政權啊 : 反過來UC裡面手握大權接近獨裁的人 : 通常腦袋都怪怪的啊 : 這樣的獨
[閒聊] 求推薦陸漫
陸漫(aka 支那漫、國漫、中國漫畫),大家知道我指什麼就好。 1.不要修仙題材,對修仙很無感。 2.希望是全彩的直條漫 3.如果是戰鬥漫,希望主角不要一登場就天下無敵,喜歡看慢慢變強 4.如果有文戲、鬥智之類的劇情,那就更好了 5.主角是
更多 kons 作者的文章...