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Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

最新2024-03-19 14:12:00
留言25則留言,9人參與討論
推噓9 ( 9016 )
任天堂在N64時代跌倒一次 主要是那時候是PS1-PS2的時代 但是他們策略畢竟比較多元 家機戰不贏至少還有掌機市場 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性 相較索尼對一廠無用就割 三廠非真獨佔的策略來看 當時的人其實也嗅不出來任天堂的真獨佔 沒想到會持續到現在 於是任天堂就給人家一種認知 你要玩任天堂本家遊戲 想玩寶可夢 薩爾達 瑪利歐 卡比 聖火等等等 那你就要買任天堂主機 不然你就別想玩 早幾年索尼那種非真獨佔的商法 主要針對PC玩家 而日本也不是PC玩遊戲大國 手機也沒崛起 直播也不興盛 所以都還能維持王朝 但是從PS3後期後世界的市場變了 雖然說任天堂在Wii U稍微了跌倒 但是3DS卻沒有退役 雖然還不到此消彼長的狀況 但是敏感一點的人就可以從Wii的時代發現 索尼的聲勢早不如前 SE的PS3上FF13就是很明顯的例子 再到PS4時期FF15更明顯 但是任天堂的銷量卻是穩定往上升 因此你想全都要 玩家就覺得沒有非你不要 特別現在PC市場如此龐大 索尼這種策略就算讓他苟活到PS6也只會更慘 3A遊戲終究不會死守一個平台到永久 更何況他們反正遲早真的會移植 那我就以後只要有任天堂主機和PC 我就遲早能玩到所有遊戲 所以不是任天堂強 而是索尼的傲慢讓自己跌落神壇罷了 喔 PS3時代的罪魁禍首就是 非日本人當了索尼的社長 而且還05年到12年 嚴格來說讓PS4在歐美發售時 (比日本早一年) 雖然跟他沒關係 但是肯定有他留下來的政策影響 那麼你看看任天堂社長 是不是至少都堅守任天堂自己的原則 當任天堂如果宣布把他旗下IP都多平台 那時候才會是任天堂的末路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.236.15.211 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710800742.A.CDD.html

25 則留言

rootpresent, 1F
Wii的手把打無雙是真的特別

unlimit999, 2F
主要生命就是靠做平台收賽博租金的賽博地主啊,放棄

unlimit999, 3F
自己平台的獨佔內容等於放棄命脈,這點式沒錯的。就

unlimit999, 4F
像要叫蘋果放棄商店,大家app隨便裝一樣。不過這都是

unlimit999, 5F
從公司角度想,從玩家級來看的話,硬體跟軟體又有什

unlimit999, 6F
麼關係?你強綁定在一起就是單純的商法而已

speedingriot, 7F
當年PS營造的形象是打倒惡龍的勇者,結果現在勇者變

speedingriot, 8F
成了惡龍。至於當年任天堂的「惡」其實也不是對玩家

speedingriot, 9F
而是對廠商,結果現在日廠還要靠任天堂這個大哥罩

aterui, 10F
當年的任天堂對玩家也是惡啦,遊戲價格都飆到一萬日幣,

aterui, 11F
PS出來打價格戰後才調降的

speedingriot, 12F
當時用卡帶的都一樣貴,老任也知道才會找SONY做光碟

rockmanx52, 13F
當年SEGA卡匣價格能壓下來是因為找臺灣韓國代工 但任

rockmanx52, 14F
天堂這邊是初心會禁止任天堂去找代工壓價格

speedingriot, 15F

speedingriot, 16F
SEGA官網有紀錄MD遊戲的售價,也要七八千甚至上萬

aaaaooo, 17F
所以對比現在遊戲太便宜 物價一直通膨還是那價格

KudanAkito, 18F
索尼不獨還好 問題是他就不做遊戲了

KudanAkito, 19F
頑皮狗也是一直移植 然後工作室一直裁

rockmanx52, 20F
SEGA卡匣當初有比SFC的稍微便宜點啦...

rockmanx52, 21F
現在遊戲能便宜是載體成本比當年低非常多

rockmanx52, 22F
而且事實上PS到PS3這段期間漲幅也不小了

lbowlbow, 23F
任天堂長期IP的數量有夠多,而且不少都會繼續出新作

rockmanx52, 24F
當年日本PS平均約4800 現在差不多快8千了

shargo, 25F
我倒覺得現在非老任遊戲 索尼快要一家獨大了

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