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Re: [手遊] 貢獻收入最高的五個國家:中美日韓德

最新2024-03-14 00:46:00
留言33則留言,16人參與討論
推噓8 ( 8025 )
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://3c.ltn.com.tw/news/57339 : 全球行動遊戲收入達1,240億美元!手遊玩家這5國最捨得花錢課金 : 據國際調研機構GlobalData 最新發佈的《行動遊戲》產業專題報告指出 去年有做類似報告的機構是 Sensor Tower 當時的排名依序是美日中韓台 假設這次發表報告的機構 GlobalData 採用的算法跟 Sensor Tower 差不多的話 很難想像中國一口氣超越美日,而且還一口氣領先這麼多 比較可能的情況是台灣被併入中國一起計算 另外一個可能是這兩家機構的計算公式天差地遠導致算出差異如此大的結果 最後一個可能是米哈遊太強了,鐵道在中國吸金太多導致排名暴漲 因為詳細的報告需要花錢買,所以實際情況如何也不清楚 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22081212UG. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.154.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710319019.A.FED.html

Re: 回文串

833
> Re: [手遊] 貢獻收入最高的五個國家:中美日韓德
C_Chat03/13 16:36

33 則留言

Justisaac, 1F
理論上中國只會比去年更差,因為經濟狀況不好

Justisaac, 2F
但實際上反超,很明顯有神奇的問題XD
沒欸 我是看了鐵道的營收,覺得這的確是有可能的 才特地列出來 鐵道在中國的營收占比確實高於國外總和 如果真的是鐵道讓中國的課金排名攀上第一 我也不是很意外就是 實際上如何還是得看報告就是了

macocu, 3F
去年米哈就在了,原鐵的中台比例更不至於差太多導致排名變

peterisme17, 4F
誰說經濟差課金就會變少
※ 編輯: jarr (42.70.154.69 臺灣), 03/13/2024 16:44:40

jayppt, 5F
有什麼好驚訝的 美日能贏中 一直以來就是不太可能的事情

Pep5iC05893, 6F
中又贏

jayppt, 7F
中國渠道太多了 手機內建商城到tap tap等

jayppt, 8F
長期被低估是應該的

Napoleon313, 9F
這個資料都只是估計 不同家做出來有點出入很正常

godhead, 10F
這是比盤子比出優越感了

key52011, 11F
開發中國家的話經濟越差課金越高吧 錢只能花在遊戲上

key52011, 12F
其他高花費娛樂做不了

Justisaac, 13F
一向都是錢只能花在手遊上,但能花的錢變少了

ppgame, 14F
經濟越差,手遊消費越高是什麼天才邏輯

Hosimati, 15F
可能是因為台灣課金越來越多,他們卻天天喊窮

isaka, 16F
這種市調機構每家都馬差很多,不用太計較啦,看個趨勢就好

jpnldvh, 17F
照前面推文講法不就經濟差買不了房 所以只能花在手遊上

jpnldvh, 18F
反正不信數據 想怎麼掰就怎麼掰

isaka, 19F
你花錢買了報告他們也不會和你說怎麽產出的,只會講些很模

isaka, 20F
糊的東西

bluejark, 21F
在說什麼笑話 美國也經濟衰退啊

bluejark, 22F
是不是在台灣洗腦新聞看太多了

apple123773, 23F
中國當然會更好啊 您可以詳讀劣等財的想法

apple123773, 24F
因為其他花費更貴 所以只能花在比較便宜的手遊阿

chuckni, 25F
中國經濟差理論上次級娛樂的消費力是會提升的,雖然手遊

chuckni, 26F
你說要課可以課很多但輕中課的話很多人甚至學生也負擔的

chuckni, 27F
起,單純看經濟反應的不會是很直覺的數字,因為經濟差的

chuckni, 28F
時候反而有可能促使大家習慣改變反而造成某些產業反衝,

chuckni, 29F
像疫情期間經濟最停滯的時候遊戲、線上娛樂反而因為多了

chuckni, 30F
需求而開始成長

chuckni, 31F
娛樂消費並不是有錢多花沒錢少花這麼簡單,有時候沒錢是

chuckni, 32F
直接改變型態改玩自己玩的起的東西

chh7526, 33F
經濟差大家都課手遊不出門消費

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