※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?

最新2024-03-13 18:44:00
留言28則留言,10人參與討論
推噓7 ( 7021 )
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲)》之銘言: : 前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統 : 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定 : 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化... : 目前最誇張的應該是這場,如圖 : 這是一場典型的姊弟戰爭 : https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?
: 為了看姊弟互動,我先削了點BOSS的血量後,再讓弟弟上去撿尾刀 : 嗯,毫髮無傷 : 後來想說,順便讓弓手賺點經驗好了 : 於是便選擇了援護射擊...... : https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?
: 喂喂 : 那個內鬼弓手,妳是連龍國這邊的傑諾伊拉生意都順便接了嗎?XD : 妳援護射擊根本都射在自己人身上了吧! : 這個援護系統真的很謎啊......該不會只有我一個人每次援護都被打臉吧? : → Exmax1999: 沒有 真的會重骰 用支援恢復就知道 理論上恢復是最後 03/12 18:43 : → Exmax1999: 行動結束才放的不會影響到對對方隊伍的傷害 03/12 18:43 我剛剛雖然自己推文這樣 但我回家打了幾場戰鬥後發現 支援恢復好像不會改變傷害結果 至少打了十幾場都還沒看到 所以好像不是重骰 而是因為支援的關係 血量比例改變 或者有人先死 攻擊對象改變 所以變成別場戰鬥的感覺 (有點像你先用別隊戰鬥過 於是戰鬥結果改變 至少如果攻擊對象都一樣的話 似乎是不會有命中暴擊重骰的情況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.71.188.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710245242.A.82D.html

Re: 回文串

728
> Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?
C_Chat03/12 20:07

28 則留言

※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:07:52

erimow, 1F
本來就是有沒有死跟技能有沒有出的差別

erimow, 2F
所以安產弓手特別強

SangoGO, 3F
其實有可能只是支援恢復剛好骰到一樣的結果

SangoGO, 4F
以序盤來說最常不定因子就是沒必中打迴避型單位,那個50

SangoGO, 5F
%的機率常常很感人
支援恢復跟支援射擊/魔法 的區別就在後者有可能改變放招順序 而前者絕對不會(打完才放) 放招順序一變 就結果來說暴擊命中的確是重骰了沒錯 但那等於是別場戰鬥了

forsakesheep, 6F
安產弓手是哪個啊?獸人妹?
※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:11:22

erimow, 7F
獸人國屁股大那個 -1技能點 真的很神奇

feedingdream, 8F
會重骰吧 用盜賊坦+人數少+技能少最明顯 就沒變因

feedingdream, 9F
卻會看到結果不同 站位不同也會影響會不會閃掉招

forsakesheep, 10F
因為沒設定的話角色只會打正前方的敵人,所以站位

forsakesheep, 11F
有差

lovez04wj06, 12F
援護有時候會造成攻擊順序落差,導致結果不同,機率

lovez04wj06, 13F
性的爆擊迴避反而不是重點

henry1234562, 14F
我自己經驗 支援不會影響爆擊迴避這些

henry1234562, 15F
所以如果造成整場戰鬥變化 那應該是支援打死人了

henry1234562, 16F
反正應該是支援導致行動邏輯變了
我剛又試了一下 同一場戰鬥 都沒人死 沒援護我方損17滴 對方7滴 有援護我方損12滴 對方26滴 然後因為剛好有戰鬥前存檔 我兩個結果都看了一遍 發現 行動順序是一模一樣的 但是我騎士的技能兩次戰鬥隨機選擇的對象不同 所以導致戰鬥種子改變 閃避 格擋 暴擊那些也有細部變化 關於隨機選擇再說細一點就是 對方站14 36位 我方騎士狂野突擊 條件是前後排相連 所以兩排條件都符合 於是他會隨機挑一排撞 而有支援跟沒支援 撞不同排

haoboo, 17F
不需要凹機率大概是這個系統個人最喜歡的地方
※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:35:31

henry1234562, 18F
恩 所以應該是要剛好會觸發一些連鎖反應才會大變化

henry1234562, 19F
原po那篇應該就是真的騎兵捅死人回ap了連鎖反應

henry1234562, 20F
把所有人捅死吧

henry1234562, 21F
是真的沒遇到過從贏到被滅團差距這麼大的

feedingdream, 22F
角色只會打正前方敵人這點在人少時就可以排除了

wulouise, 23F
這種你可以加一個條件限縮吧,比如hp或防禦最低

Yanrei, 24F
剛幹了件蠢事...無聊跑來第一次打競技場

Yanrei, 25F
一路一直打到11名,感覺敵人怎麼越來越強,都沒辦法全殺

Yanrei, 26F
仔細一看才發現原來敵人已經高我10級了......

Yanrei, 27F
結果突然第10名又被我全滅了XD

cha122977, 28F
論兵種相剋的重要性

Exmax1999 作者的近期文章

[24冬] 勇氣爆發 12 這演出太尬了吧
雖然是好端端的演完了啦 劇情也沒有太令人意外地展開 但是 整集都是吐槽點 我覺得最爛的是 做為一部機人番 根本燃不起來 滿滿問號 怎麼勇突然就舉白旗 突然就看的到史密斯 突然就變大 突然就分子融合 突然就一堆人跑來幫 然後連個危機都沒 突然
[閒聊] 最後紀元endgame心得
玩到現在90小時 97等了 應該算進入endgame了吧 在玩之前就有聽endgame內容還不太夠的心得 實際玩了之後 只能說的確如此 目前後期能做的事大概是以下幾點 1.衝100等 公會聲望衝十階 2.巨石開100後堆腐化值增加難度 有多
Re: [閒聊] Rouge-like要有玩越多場越強機制嗎?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 這是一篇大家文 : 這幾年Rouge-like的遊戲也算是一大類型了 : 從最傳統的Rouge : Rouge-like配合橫向捲軸的死亡細胞 : Rouge-like配打牌
[閒聊] 遊戲是不是隨著年代越來越好玩
雖然我知道有些懷舊玩家 喜歡玩二三十年前的老遊戲 老遊戲也不乏佳作 但把steam攤開來一看 2013 2014那時候出的遊戲 現在要我回去玩很多我都覺得很陽春 或者十年前玩的時候覺得超好玩的遊戲 現在隨著遊戲各種系統增加 各種創意 放到現
Re: [Ahoy] 船長300萬的秘訣是啥
人脈吧 上次在池袋車站外大螢幕聽到美少女無罪的時候 我就知道第一只是時間問題而已 為什麼可以出圈? 其他人都知道做原創MV有可能出圈 他們怎麼不做? 問題就出在人脈吧 不光光是錢的問題 大家都知道船長原創MV很猛 舞蹈很魔性 歌很洗腦 但其
Re: [閒聊] 日本外食其實不貴吧?
※ 引述 《hayate232》 之銘言: : 常常看動畫 不少人都吃外食 像什麼拉麵店 拉麵普遍1000上下 : 不然就是買微波食品吃 微波食品稱不上外食吧 天天吃這個的確不貴 : VCR也不少實況主都是叫uber 送便當吃的 Uber超
Re: [新聞]活俠傳明年Q1發售 開發者稱戶頭只剩370元
※ 引述 《medama》 之銘言: : 面對開發者資金拮据的狀態,有許多玩家建議作者可以開放 EA 或是預購來緩解困境,官 方 : 則認為「一手交錢一手交貨」更好,堅決不上 EA(搶先體驗),希望遊戲一推出就是可 以 : 確保主線體驗、能
更多 Exmax1999 作者的文章...