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Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 以前的遊戲公司: : 『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』 : 現在這些遊戲公司 : 『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』 : 大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣 : 項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲 : 後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢 : 不是說賺錢不對,但是當只有想賺錢而把"做出好玩遊戲"這點都拿掉之後 : 每次產出的就只剩一坨大便 : 說真的最後生存者2都比這些大便好,至少尼爾是想表達他的理念 : (至於玩家接不接受是一回事) : ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言 : : https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-conso le : : ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/ : : https://pse.is/5nr3ka : : 華納遊戲老闆在一次演講中提到 : : 3A大作是個「不穩定」的市場 : : 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍 : : 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧 : : 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資 : : 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸 : 這些大公司再給這些所謂專業經理人搞下去真的會完蛋 : 每個都是大撒資本堆畫面堆開發成本但是壓縮開發時間 : 然後又為了快速回收投資,一開始就各種賣禮包線上道具 : 失敗就裁員縮編,然後股東看財報開心、高層薪水獎金爽領 : 結果公司人才才做一兩款遊戲就這樣被裁掉洗出去 : 總是要開發遊戲了才在徵人急就章 : 相比之下看看任天堂,呵 : 這麼來說一堆3A都能聞到資本味== 什麼GTA5、戰地2042、惡靈古堡、秘境探險什麼的……雖然都不錯玩……但都能明顯感覺 到:遊戲在要你花錢;不然就是堆一堆爆炸、槍戰大場面,但遊戲解密、關卡都簡單化且 簡白,好像把你當成三歲小孩一樣== 就像是光鮮亮麗的迪士尼樂園,但裡面的設施卻是投十塊玩兩分鐘的搖搖小火車一樣;又 或者是像假掰綠茶女裝柔弱裝笨,讓男人激起保護欲、得到成就感這樣…… 雖然不否認gta5還是好玩,但每次打開遊戲都覺得他在誘導你課金;惡靈古堡整體很棒, 但保姆等級的解謎令人出戲…… 還有那個祕境探險,安排一堆不知所以的槍戰== 而且超不合理的,敵人每次都剛好早德瑞克一步部署,卻又找總是寶藏?wtf 一次兩次就算了,問題是整場遊戲一直是:「找到線索、前往目的地、槍戰、新線索、新 目的地、新槍戰」的loop 等到發現這迴圈後整款遊戲都糞起來了== 就像是吃麥當勞只吃漢堡,不配薯條飲料一樣。一開始還不錯吃,但第二個、第三個就開 始反胃了== 祕境探險…或是說一堆3A遊戲就是這樣 因為這些元素能賺錢、大眾喜歡,就整款遊戲只有這些元素在 每款之間的差別只有堆畫質而已,內容根本換湯不換藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.234.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709710532.A.2D9.html