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Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?

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推噓3 ( 3011 )
任天堂算是因禍得福吧 當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構 還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線 結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC 掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門 任天堂原本在N64GC時代被認為是過氣廠商,跟不上時代,才會被賦予「老任」稱號 本來對未來的方向迷茫,因為自家做什麼遊戲都無法大賣(宮本茂大賣標準三千萬) 只有收編的養子初代寶可夢破四千萬 NGCN64兩個世代,任天堂本家只有瑪利歐64破千萬,其他都是寶可夢本傳 NDSWii拓展被PS放棄的輕玩家藍海、WiiU3DS想回歸遊戲玩家,結果3DS成功WiiU大失敗 Wii、WiiU時期,電影化敘事遊戲爆紅,索尼靠自家3A打敗360、PS4成功到索尼也不懂 任天堂掌機家機雙面作戰,WiiU時期又遇到高畫質陣痛期,遊戲品質略為下降 後來微索專注遊戲核心玩家,導致被遊戲成本壓垮,索尼被迫跨PC 遊戲開發動輒五年,微索平台遊戲空窗期大增 任天堂穩定輸出低成本遊戲,靠薩爾達大突破吸了一波核心玩家 掌機兼家機,讓玩家覺得這個主機不會失敗,能像PS45一樣就算沒遊戲也能先買來放 掌機兼家機也解決了以前雙面作戰,一個創意掌機家機各炒一次的尷尬場面不會發生 結果就是,NS在各種層面上集大成,即能吸引輕玩家,遊戲玩家也會買NS的良性循環 NS2雖然會遇到PC掌機的挑戰,還有乳摸中可能出現的微索掌機 但這兩個都是「衍生機種」,不是原生掌機,而且微索掌機都沒辦法跑實體遊戲 現在都是平台戰略,競爭早就不分掌機家機 也就是要比就是比「任微索V」四家 要不然單比掌機,微索V一定被老任吊打 未來要看就是看遊戲銷量跟活躍用戶數 而任天堂有主機新特色跟自己遊戲不跨平台,跟其他兩家比優勢太大了 除非微索把全部的三廠都買下來不跨任天堂平台,但不可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709607969.A.DEE.html

14 則留言

ChHChen, 1F
初代瑪利歐不是賣了4000萬嗎?哪有做什麼都沒辦法大賣
我前面有說「在N64NGC世代」

ChHChen, 2F
那確實,但如果寶可夢算的話,同樣GB上還有俄羅斯方塊當

ChHChen, 3F
時也算是本家的,賣了3500萬
N64發售日是96年6月,照理寶可夢初代發售日在N64上市前的96年2月其實不能算N64世代 只是我想說寶可夢初代銷量絕大部分都在N64上市之後,所以我就算在N64世代的遊戲 所以GB俄羅斯方塊我不會算在內,它算FC世代的遊戲

forsakesheep, 4F
老不是只是大家隨便冠的,老卡也一樣啊

qaz31415, 5F
學迪士尼的策略,用免費遊戲擴大影響力,靠賣衍生周邊

qaz31415, 6F
產品賺錢,蓋任天堂樂園。

qaz31415, 7F
原來是問其他三家。手機遊戲是突破口,像之前寶可夢那

qaz31415, 8F
麼瘋還不是用手機就能玩,如果還要買掌機才能玩,哪可

qaz31415, 9F
能有那種熱度。應該以手機為主體,遊戲公司發明一些更

qaz31415, 10F
方便用手機玩遊戲的外置配件(例如手機用搖桿、手機用方

qaz31415, 11F
向盤),如果能發明一種手機殼,只要把手機卡進去就能一

qaz31415, 12F
秒變掌機就更好了。
現在iPhone是準備要進軍單機遊戲市場啦,但看起來沒有養出在手機玩單機遊戲的習慣 任天堂之前在手機做的遊戲也都是符合手機人機介面的遊戲 所以最大的問題還是,傳統遊戲手把在手機不是標配

qaz31415, 13F
如果手機不能插耳機,手機也不可能取代mp3。所以才說發

qaz31415, 14F
明小物件是突破口啊。
就算MP3也是需要耳機,所以手機跟MP3基本上起跑線是一樣的 NS這種掌機是本來就有附手把,情況不同 這也是為啥老早就有手機的手把套件,但是很少人用
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.204 臺灣), 03/05/2024 11:59:39

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