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Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
任天堂算是因禍得福吧
當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構
還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線
結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC
掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門
任天堂原本在N64GC時代被認為是過氣廠商,跟不上時代,才會被賦予「老任」稱號
本來對未來的方向迷茫,因為自家做什麼遊戲都無法大賣(宮本茂大賣標準三千萬)
只有收編的養子初代寶可夢破四千萬
NGCN64兩個世代,任天堂本家只有瑪利歐64破千萬,其他都是寶可夢本傳
NDSWii拓展被PS放棄的輕玩家藍海、WiiU3DS想回歸遊戲玩家,結果3DS成功WiiU大失敗
Wii、WiiU時期,電影化敘事遊戲爆紅,索尼靠自家3A打敗360、PS4成功到索尼也不懂
任天堂掌機家機雙面作戰,WiiU時期又遇到高畫質陣痛期,遊戲品質略為下降
後來微索專注遊戲核心玩家,導致被遊戲成本壓垮,索尼被迫跨PC
遊戲開發動輒五年,微索平台遊戲空窗期大增
任天堂穩定輸出低成本遊戲,靠薩爾達大突破吸了一波核心玩家
掌機兼家機,讓玩家覺得這個主機不會失敗,能像PS45一樣就算沒遊戲也能先買來放
掌機兼家機也解決了以前雙面作戰,一個創意掌機家機各炒一次的尷尬場面不會發生
結果就是,NS在各種層面上集大成,即能吸引輕玩家,遊戲玩家也會買NS的良性循環
NS2雖然會遇到PC掌機的挑戰,還有乳摸中可能出現的微索掌機
但這兩個都是「衍生機種」,不是原生掌機,而且微索掌機都沒辦法跑實體遊戲
現在都是平台戰略,競爭早就不分掌機家機
也就是要比就是比「任微索V」四家
要不然單比掌機,微索V一定被老任吊打
未來要看就是看遊戲銷量跟活躍用戶數
而任天堂有主機新特色跟自己遊戲不跨平台,跟其他兩家比優勢太大了
除非微索把全部的三廠都買下來不跨任天堂平台,但不可能
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Re: 回文串
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[單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
C_Chat03/05 09:19
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Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
C_Chat03/05 09:54
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> Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
C_Chat03/05 11:06
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Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
C_Chat03/05 15:14
14 則留言
krousxchen 作者的近期文章
14C_Chat
[問題] 第一個女性才有能力者的作品好像不知從什麼時候開始,就出現這種類型的作品 就是只有女性才能有能力的世界 然後男主不一定有能力,有可能是唯一有能力的男性,或者是某些原因必需跟美少女一起 想問一下這種類型最早的作品是哪一部?? 應該答案不會有幾百年前的作品......吧?
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走
10C_Chat
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人 日本
Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
我是覺得NS2該要有點警覺了,不應該再跟NS一樣搞掌機9瓦、家機18瓦 至少要有掌機17瓦,家機35瓦這種規格 跟微索比起來有兩個優勢,一個是nV的顯卡優勢,還有就是ARM的省電優勢 機子會比NS厚重一些,但還是會比微索家更輕薄,但性能也不
-10C_Chat
[閒聊] FF是否該作真正的RPG了??JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望F
[討論] 下個世代主機性能會很尷尬吧??
上個世代PS4原價是399美金 本世代PS5價格是499美金、數位版是399美金,有沒有光碟機差100美金 XSX價格是499美金、 XSS是299美金 XSS是無光碟版本,如果假設它是有光碟的,那麼價格就該是399美金 也就是跟上個世代的
42C_Chat
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出
36C_Chat
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps
38C_Chat
Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 https://www.youtube.com/watch?v=-m3YCZnAhHU 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的 2.服務型遊戲興起,不少是pc版 3
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