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Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎

最新2024-03-03 00:36:00
留言76則留言,32人參與討論
推噓32 ( 33142 )
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。 FF不是什麼代數問題,因為所有人都知道FF幾乎每部都是獨立作品,不碰前作絲毫沒有影響。FF這品牌是已經在年輕一代中失去了最創新最潮遊戲的光環了,年輕一代根本不給FF任何面子,從FF13之後每部作品都不夠好玩,FF15和FF16也是這樣。 3D時代後最適合重製的作品私已為是FF9。 推文那些說DQ的你們是認真的嗎?說日本人喜歡DQ所以DQ代表日本這沒問題,但你確定DQ可以跟歐美RPG大作競爭嗎?推廣DQ就跟推廣納豆和相撲給外國人一樣,人家不一定會喜歡。 DQ從來不是以遊戲性和技術創新為賣點,最大賣點其實是正統派王道的劇情,而且這還很吃情懷,外國人沒有這種情懷。 你確定DQ真得有能力代表JRPG跟博得之門或巫師那些怪物打嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709372984.A.879.html

76 則留言

cht12341234, 1F
其實 上古卷軸這系列也有同樣的問題,舊招式沒用了

cht12341234, 2F
,觀眾想要新口味

efun77000, 3F
新口味倒是不一定,舊東西調合得好也是有新滋味

dm03, 4F
別再考慮外國人了 想要以後只能玩艾比膩

hn85255413, 5F
我比較好奇你指的FF8遊戲系統反直覺是指什麼?
動態等級,抽取系統,能力值與魔法殘量綁定的GF系統,依存血量和運氣的極限技。

kevindd, 6F
就SE和FF過氣 你看FS社和宮崎打出名聲後連AC6都爆賣

mikeneko, 7F
FF8越練功越難玩還不反直覺嗎

realion, 8F
嚴格說是自己毀掉IP,過氣太客氣
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:08:10

scott032, 9F
不說FF SE這公司現在就是日廠的雷作代表

scott032, 10F
要代表JRPG就算不說PM也輪不到DQ了

igtenos1985, 11F
15真的太令人失望,但我還是喜歡JRPG

AngelNo13, 12F
FF8不要去鑽牛角尖其實劇情根本不難懂

rockheart, 13F
可以…老外甚至很愛軌跡、異度、女神、水滸、mother

rockheart, 14F
如果真的要講JRPG(沒限制),那現在是法環的天下
法環給過。其他的跟歐美頂級RPG比就屬於小品,而且水滸和地球冒險都沒新作了吧。
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:10:10

rockmanx52, 15F
FF8那個浮動等級系統其實從SaGa回來的

waterjade, 16F
SE光去年就有八方2和file23以及lal可以說嘴了

sakungen, 17F
對,但是SAGA敵人能閃,而且整個系列都是這種系統

hn85255413, 18F
FF8怪會隨等級調整難度,但有到難打嗎?而且動態調整

hn85255413, 19F
難度不是現在主流嗎XD
動態調整難度會維持玩家等級升速會略高於敵人等級升速,這樣才有成長感和爽感,FF8越練反而會越難玩。
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:12:32

scott032, 20F
動態調整有好玩的也有不好玩的 古早遊戲還有要壓等級的

sakungen, 21F
我覺得主要是魔法用來裝備很煩

sakungen, 22F
然後打牌真的好玩

Faertesi, 23F
動態難度比較適合網路遊戲,像GW2就很好
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:13:16

undeadmask, 24F
你上篇說的是JRPG的象徵,那當然是DQ最有正統代表性

undeadmask, 25F
。但如果要說現代玩家的眼光來看,老外明顯最愛的是

undeadmask, 26F
persona,FF的招牌被自己砸掉很久了

mikeneko, 27F
主流的是動態調整經驗值,讓玩家等級大至落在某個區間

mikeneko, 28F
即使要十里坡劍神也刷不到多高等,而不是動態調整怪等

sylviehsiang, 29F
第一次看到那麼熱愛全形英數的文章

mikeneko, 30F
讓怪永遠高你N等,你就開心刷經驗,然後被後期小怪屌虐

guolong, 31F
FF8還有個問題就是高檔魔法是用來裝備,不是拿來放的

kevindd, 32F
不是難度主流是宮崎英高主流 宮崎已經成為品牌

kevindd, 33F
FF以前也是mark但現在就丟了品牌

hyuchi0202, 34F
FF8玩起來很糞但是畫面在當時就是最頂

guolong, 35F
FF8的動態等級在當時是很新的概念,但卻還是搭配傳統的R

guolong, 36F
PG玩法,你練等上去技能跟裝備跟不上還是會被怪打爆,打

guolong, 37F
個比方就是人家可以練等成十里坡劍神,FF8則是只有十里

guolong, 38F
坡御劍術,10級路邊寶箱的草藥,你練到100等也還是只能

guolong, 39F
撿到補十滴的草藥

akles111, 70F
FF8就是讓SE社覺得我CG動畫無敵於世

akles111, 71F
S社才對,之後就搞電影有多慘就多慘

Justisaac, 72F
FF8當年主題曲動畫屌炸天吧

Justisaac, 73F
畫面也是一等一 但就是那個戰鬥系統稀爛

Justisaac, 74F
ff8之後接著出電影啊 差點倒閉XD

languery, 75F
你懂個毛線

okmijnuhyex, 76F
FF8越練越難真的很靠腰,然後又獨尊特殊技

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