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Re: [閒聊] 既然合體有機會被干擾為啥不開始就合體
因為正常來說有合體設定的作品,通常還會再加一個設定,那就是合體有時間限制,時間到
會強制解除,不然就是超過時間有炸掉的可能性,所以才會沒有一開始就合體,到後期得到
了某某某東西之後,就能無視時間限制,固定合體出擊了
再來就是你看很多都是合體前,都是一些運輸類的載具,用合體前的狀態到戰場會比較快,
甚至有些機體合體後是不會飛的,不然就是就算能飛,也沒有合體前快
最後就是像蓋特這種比較稀奇的例子,到戰場看什麼狀況,合體成需要的狀態,還是你要合
體完,發現到了那邊不是現在這個型態適合戰鬥,分離再合體,哪個會比較快@@
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Re: 回文串
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[閒聊] 既然合體有機會被干擾為啥不開始就合體
C_Chat01/21 19:16
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Re: [閒聊] 既然合體有機會被干擾為啥不開始就合體
C_Chat01/21 19:57
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> Re: [閒聊] 既然合體有機會被干擾為啥不開始就合體
C_Chat01/21 20:44
18 則留言
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Re: [閒聊] 想從檔案跟妮姬選一款當盆栽雖然原PO以時間作為重點,但我覺得跟那幾分鐘相比,遊戲的內容才會大大的影響遊玩的心 情跟持續性,就說說幾點 1.妮姬活動你角色看趴數,角色隨便放,基本上就是直接畢業,檔案我玩到現在沒有一次是 東西能拿到完的,更不用說連活動都要煩惱角色怎麼搭
Re: [討論] 為什麼seed一直罵銷量還是這麼好
老實說雖然我喜歡鐵血大於seed,但還是不得不說以整個世界觀的機體來說,TV版除了獵魔 以外,其他的機體給我的好感度整體上是輸seed的機體的(比如主魔跟某個流星號,戰鬥真 的沒什麼記憶點) 哪怕動畫版已經沒有把seed的機體魅力完美發揮,
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