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Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
就由我這個老臘人認真回答吧
感覺這種戰文很少有人講出個所以然的
我是2代無印PSP開始玩的,應該也算半個老臘人吧
幾乎每代都有玩,最後玩的是冰原,RISE沒碰只有看看
魔物獵人為什麼會有時代割裂感?
其實最主要的我覺得是「變得方便、速食」
再來是「玩家機體變強、魔物也只能跟著變強」
舉例來說,以前轟龍大迴轉是會像東方的琦魯諾一樣有塊空缺轉不到
好像是頭的左側還哪吧,只要熟練就可以藉機輸出
還有很多甩尾順時針啦、太刀後撤步跳幾次就能不被命中啦
之類的技巧
以前的魔物獵人有一種「見招拆招」的感覺
那個年代的老臘人都會熟記、跟朋友討論、所以多了很多情懷
再加上那個年代的不方便感(要丟漆彈追蹤、喝藥要擺動作、冷熱飲)
有很多麻煩的準備工作,還要烤肉,給人一種我真的在狩獵的感覺
但是隨著時代演進,這些不便民的功能都淘汰掉了
不可否認這是進步,也是大眾向的關鍵,所以世界才賣得那麼好
但緊隨而來的,像是閃避衣穿上去蝦雞巴砍龍
因為機體變強,魔物也被迫變強,變得較難預測動作等等
變得沒那麼見招拆招,新玩家四人一組亂砍過關之類
都會讓老臘人覺得「這不是自己熟悉的魔物獵人」而產生排斥
與此同時,老臘人看到新玩家聊得開心、說自己多猛多猛
心裡就會酸葡萄「以前更難,你們這些菜B八有啥好說嘴的」
「我們以前多不方便,你們很爽了」
「這種動作遊戲哪是魔物獵人」
這就是很像服兵役,服三年的看一年的喊苦覺得白癡
一年的看四個月的覺得夏令營
如果有免役的人又跳出來說「當兵又沒多屌還不是當國家的狗」
那上述苦過來的一定也會不爽想說免役的在靠夭殺小
以我自己來說,剛玩世界看到有導蟲,看到閃避衣穿上去蝦雞巴砍也覺得三小
但是也能明白這就是時代進步,而世界也確實好玩
但到了RISE,看宣傳片這種「蓋東西是三小、操龍是三小」
的感覺又回來了
我想從世界入坑的人也會產生這種感覺
其實這些就是時代的進步,便利玩家、爽度的設計
要賺錢總不能魔物獵人一直都老臘人小圈圈自己在買
但RISE我是覺得有點做過頭了
才產生反效果
就看接下來的荒野會不會有所修正
以上理性半老臘人的感想
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[問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
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