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[新聞] 《暗黑破壞神4》電球法OP但沒關係?團隊
《暗黑破壞神4》電球法OP但沒關係?團隊從S1學到教訓:玩家開心比平衡重要
《暗黑破壞神4》在第一季的開季削弱讓玩家相當憤怒,團隊之後抱歉並在第二季多流派
有明顯的加強,加上「血之賽季」的部分能力與新獨特裝備讓他們相當無敵,尤其電球法
在季中開始反而又被玩家批評早就該削弱,對於這些問題,系列總經理 Rod Fergusson
受訪回答,他們在當時就有學到教訓並承諾不會立刻大量削弱,電球法或先祖蠻先玩得開
心就好,之後他們會再想想更多辦法。
《暗黑破壞神4》總經理 Rod Fergusson 受媒體 EPN 專訪,談到了團隊改變了平衡的目
標與心境,當初或者說絕大多數團隊都是認為所有流派應該盡量在同個水平線強度上,盡
全力的修改來保持平衡,但我們經過教訓後發現,玩家就是在這之中找到最好的風格顯示
出自己的成就感,這是玩家要的收獲感,團隊也已承諾過不會有快速而強力的削弱,將是
擁抱或創造出更強的玩法鼎立讓玩家選擇,就像現在的球狀閃電法或先祖蠻,開發團隊認
為只要玩家玩得開心就好,之後的問題團隊會再處理。
經理也談到了對於修改方針的方向,類似《暗黑破壞神2》的速度已經跟不上現在的玩家
熱度,也更加緊推出了更多終局遊戲方式與玩法,在「血之賽季」後調高了掉寶率、地域
浪潮「活體鋼鐵」的開出機制等等,讓玩家能有更快速的後期體驗,也的確在「血之賽季
」的流派強度與爽度有明顯的差別。
目前尚不知道強力流派會在第三賽季後有怎樣的修正,球狀閃電法並不會因為「血之賽季
」的吸血鬼能力結束後有明顯的降低,早在 10 月暴雪現任總裁 Mike Ybarra 貼出電球
法 SOLO 世界王後就有推文抱怨過強的流派會壓縮其他人的玩法,而在賽季末的「齊爾的
屠宰場」表現似乎也是如此。
https://tw.news.yahoo.com/d4balllightingsacop-031056136.html
腦子終於修好了一點
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