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[新聞] 《戰慄時空》的那支「鐵撬」到底有多重

留言28則留言,21人參與討論
推噓15 ( 15013 )
《戰慄時空》的那支「鐵撬」到底有多重要?G胖:「這樣大家才會像個白癡一樣敲敲敲 」 Valve所開發的第一人稱射擊遊戲《戰慄時空系列》(Half-Life),至今也來到第25個年 頭,為紀念這款經典之作,官方不僅在Steam上提供初代《戰慄時空》的限時免費,同時 也在YouTube上發表了一支長達一個小時的紀錄片,來回顧開發本系列作的心路歷程。 其中,Valve創辦人「G胖」加布楝繳伃腹]Gabe Newell)就談及關於《戰慄時空》中,那 把極具代表性的「紅色鐵鍬」。或許說到這裡,不少玩家們想起當初是怎麼把玩它的,而 G胖也確實給出了一個令人忍不住會心一笑的解釋: 「其實這就是一個『樂趣理論』(Theory of fun),在遊戲中玩家自然會希望周遭的一 切事物得到反饋,對吧?在行為科學上,我們會精準談論『強化原理是什麼』、『強化計 畫是什麼』沒錯吧?於是在這種時候,就會設計出相對有用的決策方式。」 有趣的是,G胖甚至還以遊戲中常見的「射擊牆壁」來舉例,畢竟當玩家對著牆壁進行射 擊,周遭環境就一定會出現彈孔痕跡這件事,是一個相當自然的反應,而在遊戲中若沒有 呈現出這樣的效果,以G胖的形容就是:「就好像我被世界無視了一樣,我覺得我幼小的 心靈受到了傷害。」 因此,在製作《戰慄時空》時,開發團隊也意識到他們需要一把近戰武器,好能讓玩家可 以隨意揮舞,敲擊周遭的一切,而最終的決定就是玩家所熟知的那把「紅色鐵鍬」。 「這確實可以追溯到一開始所說的樂趣理論,」G胖說,「玩家就會像個白癡一樣,拿著 鐵鍬到處亂跑亂打。雖然現在想起來是挺怪的,但這確實能夠讓我們從中獲得滿足,不過 這也只是說明樂趣理論的其中一個例子罷了。」 https://www.toy-people.com/?p=85224 就和跳躍鍵一樣 不一定有實際用處 無法閃招爬山,可是不能跳就差評 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.72.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700629135.A.C4C.html

28 則留言

Tiosocute896, 1F
你說的我都懂,但那個3代呢

Cagliostro, 2F
物理學聖劍

swatteam, 3F
Say 1,2, and 4

mangle, 4F
物理學神杖

syldsk, 5F
遊戲玩了三十分鐘才終於拿到可以揮來揮去的道具當然要敲

syldsk, 6F
爆啊

Koyomiiii, 7F
結果還是沒3

qd6590, 8F
確實 一開始拿到就是左鍵按著亂敲

qd6590, 9F
我永遠記得2-4章破完之後二代劇情只往後推進了大概10秒

LawLawDer, 10F
就是這樣

msbdhdfceb, 11F
鐵撬打屍體屍體會炸裂簡直遊戲歷史上最神的設計之一

gericc, 12F
話說好像有一部叫Half-Life的B級片 跟遊戲沒啥關係...

jeffbear79, 13F
所以我說那個EP3呢?

tonyxfg, 14F
所以那根鐵橇到底有多重?

allenvenus, 15F
??整篇看完都沒說那鐵撬設定幾公斤啊?

olalo, 16F
重點是那根鐵撬敲擊時的音效回饋做得很好, 鏗鏗鏘鏘很爽

suanruei, 17F
可以去小北拿看看,真的很重,主角臂力過人

syldsk, 18F
說不定HEV防護服有外骨骼的功能啊

s8018572, 19F
鐵撬真的蠻重的 我是不可能像高登那樣揮 不過他身上可

s8018572, 20F
以扛一堆武器也代表防護衣有超級負重功能吧 引導式火箭

s8018572, 21F
炮都可以扛等

pusheen44321, 22F
人家弗里曼可是物理學家能駕馭物理聖劍不是家常便

pusheen44321, 23F
飯的事嗎

john2355, 24F
網咖偷加別人的核彈場房 偷拿十字弓或集氣槍開射

phatman, 25F
記得HEV在後期有提升跳躍距離

phatman, 26F
他的麻吉巴尼好像還拿不到火箭筒,可能一般人扛不動

pd3mnd, 27F
結果到底多重??

rb79, 28F
模板在用的霸嚕啊的話 很輕耶

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