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Re: [閒聊] 紅心辣椒是怎麼走到今天的窘境
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 有沒有苦主能講古
講古的話 ==
大概10幾年前我有碰到一個同事PM是待過辣椒的,
她當時講了一個名言讓我們搞研發的很想扁她 ==
「遊戲是來拿來賺錢的,不是給玩家玩的。」
她這句話其實不是完全錯誤,特別是辣椒全盛期,
也就是台灣遊戲代理業躺著賺的那個時代。
2000年之後台灣PC和網咖普及速度非常誇張,
但是遊戲數量、資訊流通程度、玩家外語能力都遠不及現在。
那個時候是玩家得追著遊戲玩,而不是像現在一樣遊戲得追著玩家跑。
講白點,就是檯面上有代理的就那幾款,不然你要回去玩天堂?
那個年代代理遊戲要賠錢還真的有點難,
基本的行銷廣告打好就是賺多和賺少的差別而已。
玩家?其實不用太在意。
因為很多玩家也是一款玩膩了早就再等下一款,不然你要回去玩天堂?
只不過在她講那句話的時候是2012年,時代早就變了。
2005年WOW被代理進來之後就先給這些專門代理韓國遊戲的代理商一拳,
只不過畢竟WOW是月費,其他代理商靠著免費商城制基本上還算營運良好。
畢竟也不是每個玩家都能適應WOW的難度和必需打卡上班的遊戲內容。
但是2012年就不一樣了,
社群網站興起、智慧手機開始普及、玩家也早就不是當年只看得懂中文的韭菜。
遊戲也越來越多,特別是手機遊戲。
當年的PAD就是一個例子,在只有日服的情況下就吸引了大量台灣玩家。
而且坦白講你根本不用懂日文就能玩,
除了手機遊戲本身較為簡單的設計外,玩家在網路上的交流也已經可以彌補語言的鴻溝。
而且等到你們談好代理時,
不好意思,神魔之塔已經抄好抄滿靜候挑戰。
當玩家已經開始習慣早先代理商一步接觸遊戲時,
她的那套忽視玩家,單純將遊戲當作民生商品販售經營的手法就不一定行的通了。
所以照那個PM的心態來經營遊戲,不是不報,只是時候未到。
: 它和黑橘的差異在哪,一樣都是割韭菜,為什麼黑橘能壯大
就上面講的,不然你要回去玩天堂?或者說不然你要回去玩楓之谷?
好啊,不少人就真的就回去玩 ==
劉肥上輩子應該是真的積了不少陰德,
月費網遊第一波他撿到了天堂,商城網遊的第一波又讓他撿到楓之谷。
對不少玩家來講,如果被割還不如回到最熟悉的應許之地被割。
另外就是前面推文有講的,
在天堂楓之谷的基礎上,Gash也混的順風順水。
和在RO基礎上建立的智冠Mycard長期分庭抗禮。
我待過的非橘子智冠體系下的公司都有力推過自己的點卡,
這生意成本低又沒啥風險,可好賺了。
但是點卡說穿了還是得靠你本身有應許之地等級的遊戲來建立基本客群,
所以長年淘汰之下最為通用的還是只有Gash和Mycard兩家。
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(と・てノ) 翼龍欸
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