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Re: [閒聊] 索尼談PS5對於PC的優勢:開箱即玩 節省
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:https://www.3dmgame.com/news/202312/3883230.html
: 近日索尼互動娛樂(SIE)副總裁西野秀明(Hideaki Nishino)表示,雖然PC遊戲越來越
: 受歡迎,但在PS5上玩遊戲比在PC上玩遊戲更有優勢。
: 西野秀明接受《日經亞洲》採訪時,被問及擁有PS5設備相對於PC和手機等有何優勢。 他
: 回答稱,組裝一台PC機需要成本和時間,而任何人都可以在遊戲機上享受開箱即玩的遊戲
: 。
: 西野秀明說:「如果你想玩與PS5相同的GPU性能等的PC遊戲,就必須花費金錢和時間來構
: 建自己的PC機。 而專用遊戲機可以讓任何玩家開箱便享受相同技術水平的遊戲。 ”
: PS5 Pro機型正在醞釀之中。 據傳PS5 Pro將於2024年末發佈,支援最高8K60幀,4K120幀
: 的畫質,同時在動態光影方面會有提升。
該怎麼說呢
宵星傳奇2008年在 xbox360上推出,我手上剛好有 360,於是跑去買了
然後過了一年說要移植到 PS3,增加兩個角色跟專屬劇情。之後各方訊
息表明新增內容不會回頭加在 360版上,實際上也沒有。
我是不知道是什麼原因啦,更新量過大、版權、技術還什麼的,至少之
後我沒有再買傳奇系列。
FF7 重製版2020年在 PS4上推出,我手上剛好有 PS4,於是跑去買了。
然後過了一年說要移植到 PS5,增加一個 DLC,然後說這個 DLC不會回
頭加在 PS4版上。實際上也沒有。
我是不知道什麼原因啦,一款遊戲的 DLC會使用到 PS4無法提供的技術?
如果我是遊戲製作人我一定引咎辭職。
至少我之後不會買 PS5,反正好遊戲遲早會移植到電腦上。
開箱即玩對我來說一點都不重要
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更新:倒數第二段PS5寫成PS4
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