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Re: [閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?
神奇寶貝又不會被取代
他就是有它的玩法
這種不怕你不玩
永遠會有新人入坑
跟遊戲王一樣
客群太大了
※ 引述《gmbad (jimmy113)》之銘言:
: 早期的寶可夢遊戲
: 畫質差,2D,寶可夢甚至都看不清楚全貌
: 但最早的幾個版本卻是最經典最耐玩的
: 相信不少人以前都把紅綠金銀寶石版給玩了無數次
: 反觀現在走向3D的時代
: 寶可夢都變得漂漂亮亮可可愛愛
: 甚至可以騎著寶可夢走來走去
: 變得越來越人性化
: 也更符合寶可夢玩家們小時候心中期待的樣子
: 但不管是劍盾或是朱紫
: 雖然也沒有說不好玩
: 但是好像就少了一種破了一次後還是會想要再玩第二次第三次第四次的衝動
: 大家覺得新世代寶可夢哪一點比不上舊世代的寶可夢呢
: 還欠缺什麼樣的改進才能重返遊戲性的榮耀(銷量還是很厲害所以我不提)
: 或是其實大部分人是覺得現在是比早期好玩的?
: 討論討論~
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[閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?
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