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Re: [新聞] 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?

留言32則留言,15人參與討論
推噓-4 ( 2624 )
說實在話挺有道理的,遊戲時長40小時跟200小時的賣不同價錢很合理 但與其用時長不如更精確的用「好玩的時長」更準吧? 要說難也不難,就是試玩的時候讓試玩人員覺得「這裡很好玩」的時候亮綠燈,覺得「還可 以,有點膩」的時候亮黃燈,覺得「爛透了想關遊戲」亮紅燈,從而能量化一段時間遊戲體 驗的好壞比例,再依此訂遊戲價格。 至於訂價合不合理,自然會忠實的反應在銷量上。 ※ 引述《goodb5 (我是專業的好五樓)》之銘言 : 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢? : 日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影 : 片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希 : 望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Tw : o Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲的價格應 : 該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。 : 先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zel : nick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品的 : 價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小時 : 數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,而 : 不是租用或訂閱的情況下」 : Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看, : 會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊 : 玩時間。 : 而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續 : 嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很 : 多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10 : 年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「 : GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上 : 下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了 : 吧」。 : https://tw.news.yahoo.com/take-two-interactive-025504224.html : 當大家都走免費+通行證+商城 : 他想走回點卡時數? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.60.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700106867.A.CBA.html

32 則留言

gogolct, 1F
水時數的霸主ubi:

kaj1983, 2F
笑死,那我是老闆的話當然說全部都好玩

kaj1983, 3F
試玩人員算什麼咖

Rivendare, 4F
D4那丁點拉基內容都敢賣兩三千了

limbra, 5F
所以亮綠燈的要自己加價按讚 c8你是天才嗎

kotori0912, 6F
什麼叫好玩

haseyo25, 7F
如果紅燈比較久不知道遊戲公司會不會付錢給玩家

lsps40803, 8F
給你點紅燈

b18902040, 9F
那我玩沒兩下覺得不好玩可以退錢嗎?

Hettt5655, 10F
紅燈停

ilovptt, 11F
要怎麼公正的評測遊戲好不好玩是遊戲公司的責任,畢竟訂

ilovptt, 12F
太高卻不好玩,遭殃的是遊戲公司自己(賣不好、誠信問題

ilovptt, 13F

kaj1983, 14F
娛樂這種就主觀的東西,哪有啥誠信問題

kaj1983, 15F
除非是宣傳唬爛

lsps40803, 16F
好不好玩這種主觀性大於一切的你要怎麼公正

kotori0912, 17F
有些人就喜歡刷寶 有人討厭 試問聽誰的

ilovptt, 18F
現在的玩家評分就是大家主觀意見的綜合啊。我只是提出上

ilovptt, 19F
市前做這件事,然後依據時長量化而已。你買遊戲會不會參

ilovptt, 20F
考評分?難道從來不去參考別人的「主觀」嗎?

stkissstone, 21F
很多人不會耶

kaj1983, 22F
不會,我買遊戲先看缺點

kotori0912, 23F
評分跟你所謂的好玩時長根本不同東西

kaj1983, 24F
不好玩的地方才比較有參考價值

WHOKNOW4, 25F
評分很有用啊 看到滿分神作就知道不能衝首發

kenkenken31, 26F
同樣150H,巫師3的感受跟ubi奧德賽維京的感受完全不

kenkenken31, 27F
同啊

kenkenken31, 28F
但感受又很主觀,有人奧德賽刷裝看傷害數字可以再玩

kenkenken31, 29F
到300小時,我是80小時就開始不悅了

yo0529, 30F
又發廢文了

CaTom, 31F
從玩家角度勉強合理 從遊戲商角度完全沒道理 哪個遊戲大廠

CaTom, 32F
會有自覺還承認自家的遊戲好玩10小時與100+小時垃圾農時數

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