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Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 碧藍航線活很久了 雖然已經老遊戲營收有下降
: 但是這麼多年也賺不少了
: 不過這麼多年怎麼沒有遊戲學習這個營收模式
: 就只要平時有上線收收菜 那基本角色都等於免費送
: 靠賣角色的色色造型賺錢
: 雖然可能沒有一時的賣抽卡賺的多
: 但是靠佛心拉人 用收菜增加黏著度 賣造型穩穩賺錢
: 你說3D遊戲建模比較麻煩 成本高難回本就算了 一堆2D遊戲畫幾張色圖就能賺不好嗎
: 一堆想要抽卡暴富不過通常都是暴死
: 不如賣佛心 遊戲就算再爛至少還有色色跟佛心的優點不是嗎
不是沒有,某個地方這種模式是叫做 艦C模式,
參考的原點是艦隊收藏,
而不光是中國大量參考該模式,DMM自己也採用該模式做了大量換皮遊戲,
包含了 刀劍亂舞 . 城娘 等。
(城娘 失敗以後就換其他模式重啟,現在看到的是重啟後的)
而中國參考艦C模式的,如今只有碧藍航線活下來了,
而碧藍航線也不是最早成功的,在那之前有個艦N,
碧藍航線是取代艦N的地位才活下來的。
這模式很現實,既然佛心,就代表能從每個人手上賺到錢不多,
反過來就要有夠多的人願意課一點才能維持,
相對於那些靠課長課爆即可的遊戲,更吃重玩家數量。
因此在手遊全面進入紅海時代前,這種模式就被放棄了。
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[閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
C_Chat11/09 15:53
2454
Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
C_Chat11/09 20:31
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> Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
C_Chat11/09 20:47
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Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
C_Chat11/09 20:54
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※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : : 雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP : : 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代
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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
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