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Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式

最新2023-11-09 21:04:00
留言7則留言,3人參與討論
推噓1 ( 106 )
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言: : 碧藍航線活很久了 雖然已經老遊戲營收有下降 : 但是這麼多年也賺不少了 : 不過這麼多年怎麼沒有遊戲學習這個營收模式 : 就只要平時有上線收收菜 那基本角色都等於免費送 : 靠賣角色的色色造型賺錢 : 雖然可能沒有一時的賣抽卡賺的多 : 但是靠佛心拉人 用收菜增加黏著度 賣造型穩穩賺錢 : 你說3D遊戲建模比較麻煩 成本高難回本就算了 一堆2D遊戲畫幾張色圖就能賺不好嗎 : 一堆想要抽卡暴富不過通常都是暴死 : 不如賣佛心 遊戲就算再爛至少還有色色跟佛心的優點不是嗎 不是沒有,某個地方這種模式是叫做 艦C模式, 參考的原點是艦隊收藏, 而不光是中國大量參考該模式,DMM自己也採用該模式做了大量換皮遊戲, 包含了 刀劍亂舞 . 城娘 等。 (城娘 失敗以後就換其他模式重啟,現在看到的是重啟後的) 而中國參考艦C模式的,如今只有碧藍航線活下來了, 而碧藍航線也不是最早成功的,在那之前有個艦N, 碧藍航線是取代艦N的地位才活下來的。 這模式很現實,既然佛心,就代表能從每個人手上賺到錢不多, 反過來就要有夠多的人願意課一點才能維持, 相對於那些靠課長課爆即可的遊戲,更吃重玩家數量。 因此在手遊全面進入紅海時代前,這種模式就被放棄了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.108.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699534030.A.65B.html

Re: 回文串

7 則留言

as3366700, 1F
就失敗的經營模式變成極少數還活著的之後反而被拿來問
還活著就不算失敗吧? 準確來說,是前幾強的才能活著就是了。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.108.197 臺灣), 11/09/2023 20:52:16

Mutsumi, 2F
艦C模式應該是指那個造法,類似的是艦R和少前

Mutsumi, 3F
艦B是因為好存加上營運前幾年放緩了油和錢或取難度,不然

Mutsumi, 4F
以純新手來說艦B的造船實際上很黑

a0079527, 5F
艦n後面好像是改成艦r 艦r還活著 只是非中國玩家基本上

a0079527, 6F
不熟

Mutsumi, 7F
破200造沒當期SR或SSR不是沒遇過,而且除了UR外沒有天井

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