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Re: [閒聊] 尾田弄出「霸氣」484最大敗筆

最新2023-11-04 03:40:00
留言18則留言,10人參與討論
推噓7 ( 7011 )
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 明明就有能力果實可以發揮 : 偏偏搞個霸氣這種看不見摸不著也不好量化的東西 : 簡單說就是破壞平衡 : 任何事情不好解決就說霸氣霸氣 : 唉唉 : 設定上最大敗筆就這個了吧 不是 最一開始的敗筆是自然系果實「被動」無敵 任何人拿物理武器攻擊,自然系能力者的身體都會自動進入無敵狀態 就算趁自然系果實能力者疏忽大意、睡覺時偷襲,都是白做工 等於吃到自然系果實,實力再爛都不會輸 一開始還能靠劇情解,電靠橡膠、砂子靠血 但每個自然系都能這樣解嗎? 能力剛好沒有克制到的能力者,或是非果實能力者的高手 遇上自然系就只能兩手一攤,啥也不能做 這種無解情況最後就設計出霸氣 然後霸氣又是個很無聊的系統,作用就是強化攻擊、防禦,還有感知能力 然後果實能力者也能練霸氣 你也霸氣、我也霸氣 結果繞了一圈,改變了什麼? 唯一改變的就是終於解掉自然系那個該死的被動無敵 所以一開始的癥結點就是自然系被動無敵啊 如果打一開始自然系的無敵就是個主動技 然後依據練功的程度有 施法延遲(花多久時間進入無敵狀態) 持續時間(維持無敵狀態多久) 冷卻時間(下一次進入無敵要休息多久) 等等差別 再加上能力者本身注意力(有沒有察覺要開無敵)的差別 武打可以更精彩,索隆、香吉士也終於可以和自然系一戰 打鬥場面也不會有那麼多遇到自然系會有的死局 然後根本也不需要天降霸氣這種系統 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.4.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699028309.A.503.html

18 則留言

gcobc12632, 1F
所以拿冰淇淋的小女孩會霸氣

GyroZeppeli, 2F
確實 一開始設定成還有肉身就跟本不用擔心打不到了

cemin, 3F
就是一開始沒想清楚就畫下去只好一直補坑

iampig951753, 4F
海樓石設定自己不用

iampig951753, 5F
一開始就有剋制

KaoBi24, 6F
沒有被動無敵 酒吧魯夫直接撞飛兩個自然系

Bugquan, 7F
出來霸氣,後面還要再搞什麼流櫻,纏繞真的爛死了,不過

Bugquan, 8F
再爛也沒有尼卡爛就是了

GyroZeppeli, 9F
講真的跟本不用給自然系無敵星星也能很強 舉個例:

GyroZeppeli, 10F
艾斯就設定成刀和子彈被火燒造成無敵 而不是直接穿

GyroZeppeli, 11F
過去就好很多了 也不會有上剋下的低能相剋

GyroZeppeli, 12F
不過沒救了 除非吃書 不然只能靠新設定來解

gargoyles, 13F
沒有 爛的就是霸氣 畫起來一點霸氣的感覺都沒有

gargoyles, 14F
就只是把東西塗黑而已

freezenxx, 15F
晚了,除非吃書不然沒救

Lhmstu, 16F
來不及了

archer389, 17F
斯摩格就是個笑話了,自然系+海樓石棒子

archer389, 18F
結果兩邊都用不好,霸氣還廢到被同階中將打爆

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