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Re: [閒聊] SEGA 主力IP銷量

最新2023-11-02 15:48:00
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※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : https://imgur.com/enqUEre.jpg
Re: [閒聊] SEGA 主力IP銷量
: SEGA超級遊戲開發中 準備砸近10億美金 : 將在2026年發布 : https://imgur.com/3QI70Ps.jpg
Re: [閒聊] SEGA 主力IP銷量
: https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/printing_annual/ : https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/ir_2023_web_all_j : .pdf 每次看到SEGA這種銷量圖把音速小子擺在最前面 都會覺得很靠北 因為SEGA親兒子實際上是人中之龍 好像以前講過不少次,這裡加上新的情況再講一次 音速小子是一個在經營上非常病態的IP 病態到什麼程度? 有眼睛都知道這個IP在美國賣的很好 但是SEGA可以因為這東西在日本賣不好,就把他擺爛個十幾年 海外的市場就放棄,任由美國SEGA那邊死撐 但是SEGA又很喜歡炫耀自己的成績 這種時候音速小子的總銷量就會被拿出來曬 我記得上次曬的時候是9億吧,就是把手遊下載量也算進去的那種算法 每次做遊戲的時候,待遇像是外面撿來的 一到要跟鄰居炫耀的時候就把以前獎狀拿出來,說這是我們最親的兒子 大概是這種感覺 音速小子才剛結束為期約十年的黑暗期 大概從2012到2022這段時間,除了狂熱外沒有一款正傳是真正好評的 這期間不少消息顯示SonicTeam越來越貧弱 像是2017發現一些SonicTeam的前成員早就跳任天堂了 關卡設計師只剩三位,一位是現在有爭議的未知邊境製作人岸本守央 去年的未知邊境生放送,岸本更直接表示他們只有60人團隊 一隻Giganto的戰鬥,用了五年的時間才架構出來 雖然做遊戲很辛苦,但這隻王做五年你信!? 再對看看比人中之龍的遊戲出片頻率 https://youtu.be/4AaDJt350Mc
結束這麼久黑暗期時間的是2020年上映的電影第一集 像是美國人拚全力在跟SEGA喊,我錢包準備好了,你他媽趕快經營這個IP SEGA才意識到,欸,這個外面撿來的親兒子還能這麼賣嗎 才開始投資源到音速小子上面 但是這個投資源不是一下子振奮,說我們要認真做遊戲了 而是狂出週邊、合作、名人連動訪談、藝人代言、後來的找麵包狗當大使 盡全力的把面子上的宣傳做好做足,結果SonicTeam還是一樣的貧弱 未知邊境製作過程還是如岸本說的60人團隊這樣苦撐 骨子裡他們還是在猶豫跟質疑,這IP真的能在日本賣嗎??? 因為同時間他們更願意把錢撒在櫻花革命跟404這些更不確定的東西上 經營不到一年就燒掉他們也爽 https://images.plurk.com/6Qitady5T7h93xbAhXSBzX.png https://images.plurk.com/6hqKv4AehYVc2PbHxNxHDf.png 直到未知邊境發售,SEGA還真的賽到了 新的OpenZone玩法真的有吸引新玩家,好像真的有在日本拉抬起來 他們在這個時候才確定要招募音速小子遊戲的基層開發人員 拖了十年才終於要補足早就跑光的人力 https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1592714364913868800 https://images.plurk.com/2TYXfHWhauOjxI9DZemSrv.png 因為音速小子拉抬起來了,必要的得一直出作品刷自己的存在感 但是這個時候才徵人明顯是趕不上SEGA排那麼滿的遊戲進度的 所以現在這個音速小子的復健期,可能會非常坎坷 2023跟2024的預定行程 https://images.plurk.com/30JPC4q3cU033ltqvmkejq.png SEGA的傳統藝能之一 叫少少的人在期限把遊戲趕出來導致各種BUG 需要一個月至半年的時間才能修復 近年所有遊戲,究極色彩、起源、未知邊境、最近的超級巨星都是受害者 限期非常緊的情況你找Headcannon、大島直人跟Arzest也難以維持品質 SEGA的傳統藝能之二 在遊戲發售時總會有公關災難 去年的索尼克起源就因為美國SEGA耍智障,搞了一張解讀複雜的DLC表 加上發售一個月內的大量BUG,直接導致遊戲第一印象炸掉 就算一個月後低分少年出片,以自己的專業證明起源確實用心,BUG也修了大半 起源在台灣這邊的第一印象也拉不回來了 https://www.youtube.com/watch?v=GXwob9CX_jQ
然後最近SEGA又搞了一次更大的公關災難 索尼克超級巨星,找了大島直人跟Arzest回來幫忙 這遊戲我有寫了一篇投GNN的心得,要看可以點連結 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5818569 這次的公關災難是什麼 1.撞瑪莉歐 這不是第一次,2017的武力也撞瑪莉歐奧德賽 而且懷疑SEGA根本是愉悅犯,就像音速小子有銷量就想炫耀的想法一樣 瑪莉歐做什麼他們就跟著宣傳,毫不考慮任何的後果 拿一個復健中的少人製作團隊去拚沒有期限的大佬製作團隊,根本壓力山大 2.60鎂(美國限定) 今年希洽有一篇SEGA新聞不知道大家還記不記得 就是SEGA在考慮他們得將遊戲的價格拉高 結果第一個受害者就是索尼克超級巨星 你把一個大家期望的完成度大概就接近洛克人11的遊戲賣60鎂 那個怒氣值不是三言兩語可以講的,總之爆炸了 3.Steam版綁Epic 索尼克超級巨星有支援跨平台連線,這個想法是好的 但是SEGA總是會在這種地方搞到歪掉 他選了個最壞的方法,你要認證Epic帳號才能進行連線功能 而且前三天打開遊戲時還會直接跳臉Epic的安裝介面 過幾天才修改成要使用連線功能時才會跳 以上公關災難 如果不是SEGA裡面有批人很討厭音速小子,故意惡搞 那就是這批決策全部都是北七 然後404新聞那篇 有人說弄個音速小子手遊可能都不會怎麼慘 音速小子還真的有出手遊,Sonic Forces Speed Battle 已經經營六年了,角色跟Skin出好出滿,還經歷過大改版 經歷數次更新後越改越肥,至三個月前含不同Skin已經有77個角色 角色從遊戲、電影、動畫、甚至IDW漫畫裡的角色也有 https://youtu.be/f4pAbMT_Y-s
https://youtu.be/99ehby0KOys
https://youtu.be/xH7pJijkk_0
https://youtu.be/iozOwQpxRKw
https://images.plurk.com/6QfNKVo2FXhcdckwL44y0C.png 遊戲就是很基本的跑酷競速對戰,還有Rank天梯 但是簡單上手的遊戲就很適合做成手遊 這款維持了六年,SEGA HARDlight團隊功不可沒 既然已經練功了六年,是時候該出點新東西了對吧? 昨天的消息 SEGA HARDlight開發的新遊戲 看起來好像很自由很好玩!? 但是他出在Apple Arcade 要不是我剛好有iPad不然我根本玩不到 https://youtu.be/QZF8Of8s6Z0
又一次,SEGA又搞自己人 說真的遊戲粉絲想要的沒那麼多 你就像洛克人11、袋狼123合輯、袋狼4那樣穩穩做遊戲穩穩發展 不要去攪一些有的沒的,是這麼困難的事情嗎 你不會看到人中之龍一下子冒出這麼多問題,但是音速小子會 誰是親兒子自然不用多說 真的是被微軟買一買整頓一下團隊還比較好 老是被說什麼你們比洛克人好了,比數碼寶貝好了,還有在發展還有新作 這麼惡搞的發展而且長達十年,你來體驗一次看看 而且我不會見到洛克人整天被數落被嘲笑,但是音速小子會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.213.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698892182.A.889.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] SEGA 主力IP銷量
C_Chat11/02 10:29

93 則留言

※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:30:52
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:34:16

joe6304105, 1F
我看前半段還以為你是低分少年本人

j2796kimo, 2F
被微軟買下就會比較好嗎!我很懷疑 ?

Mikufans, 3F
人中真親兒子這幾年有感覺到

npc776, 4F
單純內部鬥爭吧...他自己黑道遊戲不都演過了嗎

krousxchen, 5F
被微軟買下來,製作人還是這群啊,沒有屁用

DuckWu, 6F
櫻花大戰的靈壓已經.....

ryoma1, 7F
手遊都能算進銷量裡吹噓,該不會瑪索奧運也都被算進去?

krousxchen, 8F
不如被老任買下來,叫老任派製作人去養Sonic

godrong95, 9F
賣給老任當老瑪第二比較有發展性

weiBritter, 10F
被微軟買下來你人龍索尼克就全沒了,腦子是裝什麼去了

weiBritter, 11F
微軟和索尼半斤八兩啦,自家才不屑產中小型規模的遊戲

hoe1101, 12F
我也覺得音速小子這新作到底在衝三小

hoe1101, 13F
單機遊戲卻滿滿割韭菜味道

GenShoku, 14F
被微軟買下來的工作室近期表現都...

abucat, 15F
SEGA是親女兒是初音,櫻戰沒好好經營ip好可惜

abucat, 16F
近期唯一作對的事是與異世界舅舅動漫畫合作

chuckni, 17F
櫻戰打過復活戰了,不是很理想就是

clannad2006, 18F
女武神的靈壓…
雖然每次寫完這些東西也知道 還是沒有人多少人願意認真看待音速小子的現狀 樓下那篇新聞看熱鬧的回覆還比較多 但是我不寫這些感覺就沒人會寫了
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:56:59

xboxandone, 19F
從小說sonic粉 自generations之後特別無感

abucat, 20F
戰場女乳神5大概不會出了,4代我有買PS4與STEAM版

Gouda, 21F
Sega 最大的問題就是sega fan 不支持sega 新出的東西 很弔

Gouda, 22F
詭但是事實

krousxchen, 23F
被微軟買,微軟把sonic給其他想做的廠做的確也有機會

RuinAngel, 24F
其實我覺得音速小子死忠粉韭菜很好割才會這麼多年來常

RuinAngel, 25F
態做死依然隨便有個消息韭菜都興奮到不行

xxx60709, 26F
微軟那個佛系管理法一點都不好…

RuinAngel, 27F
既然一直作死都能維持熱度,Sega 繼續經營(X)搞事(O)也

RandyAAA, 28F
洛克人整天會被說電梯到底下來了沒啊

RuinAngel, 29F
是很合理的啊XD

RandyAAA, 30F
然後覺得真的不要成天說什麼賣一賣算了,被賣掉的IP,系

RandyAAA, 31F
列或工作室,10個裡面大概只有一個發展得比本來好的吧

RandyAAA, 32F
合併的也差不多,通常都有一邊凋零掉

RandyAAA, 33F
是說感謝介紹Sonic Forces Speed Battle

chuckni, 34F
只要新遊戲品質沒問題我其實不太在意誰來做,sega自己搞

chuckni, 35F
也一樣

leamaSTC, 36F
主要是...這些事不就是音速小子的常態嗎

leamaSTC, 37F
要回什麼也很難吧(汗

RandyAAA, 38F
手機新作就看看吧,真的夠受歡迎,獨佔期完會考慮移安卓

RandyAAA, 39F

spplkkptt, 92F
哇喔歐美的同人圈真的好強

Acoustics, 93F

Acoustics, 94F
我覺得很多粉絲是被sonic team的審美吸引, 我是很迷戀

Acoustics, 95F
sonic team到nights into dreams這一作

Acoustics, 96F
很簡短 速度很快 一個簡單的 令人掛念的 卻不多作解釋

Acoustics, 97F
的故事 美麗的 夢幻的旋律 在有節奏的鼓聲下前進

Acoustics, 98F
sonic team的遊戲 精通以後畫面看起來很不一樣 所有景

Acoustics, 99F
物都一閃而過

Acoustics, 100F
我最喜歡的是佐佐木小姐

Acoustics, 101F
她的曲子美麗到令人心痛