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[閒聊] 世紀帝國II代跟IV代玩家對立的理由是什麼

最新2024-03-18 09:42:00
留言129則留言,55人參與討論
推噓45 ( 51672 )
作為兩款都買,直到最近還有在關注發展的戰役專門玩家 不是很明白一些II代跟IV代玩家互相對立的理由是什麼 如果說世紀帝國現在還只是中小團隊出的遊戲 走錯一步,整個系列就跟RTS市場一起死了 那玩家在遊戲分歧上分派還說得過去 但現在的世紀帝國IIDE 連《羅馬歸來》這種只為鞏固骨灰老粉的資料片都肯出了 不就說明世紀帝國系列其實已經肥到不需要擔心IP死亡的問題了嗎 都是世紀帝國,都有鐵粉支撐,整個系列一起壯大不是很好嗎 最近神話世紀的決定版也要有消息了 https://youtu.be/4L3ouv-2Q0g
然後II代跟IV代遊戲本身也是互相在參考影響的 比如IV代最大特色就是文明的差異加大,獨特單位在科技樹中放得更自然 這也回流到IIDE中 各種地區的國家都會有一些地區單位不說 草原騎兵、矛象伕、騾車之類的 之前增加了取代匈牙利輕騎兵,立陶宛跟波蘭的的波蘭翼騎兵 還有取代火炮戰船,羅馬、拜占廷、亞美尼亞等等種族的德羅蒙戰船 https://images.plurk.com/2cs7k36Y6wjAs0gBsRIUWG.png https://images.plurk.com/3NYcIk3NGaUuHwGL8ALnGx.png 最新版本波斯大改,遊俠直接用新的獨特單位薩瓦爾取代 能力上就遊俠的少血高防版本 以這節奏未來要看到IIDE法蘭克有特殊單位的遊俠也不遠了 https://images.plurk.com/4Y6txhNWpypDWYgSHZ9eGL.png 其他近年的新種族跟新單位也有IV代的影子或是類似的構思 勃根地的馬上輕裝兵,實質功能就有些類似IV的衝峰 還有波蘭戰錘兵這種被他打一下永久扣防的靠杯單位,遊俠被打幾下直接殘廢 至於IV代現在從一開始8個文明,到現在"蘇丹的崛起"已經出到16個文明 新文明自然也是參考II代再用IV代的方式大改推出 其中比較特別的是變體文明 像是把某個文明中極具特色的某種分支單獨拿出來做成新的文明 玩法上會與原本的文明差異極大 像是法蘭西延伸出了一個文明直接就叫"聖女貞德" 整個科技術像是為聖女貞德量身打造的騎士團 聖女貞德自己還有作為英雄單位的專屬升級系統 https://images.plurk.com/7hZ8mJJjxYo5MmIgNXancn.png https://images.plurk.com/26vWqYsteHWndTd6zpk977.png https://images.plurk.com/7k5YDKIt6PacSW9v7ioNGe.png II代來到IV代的文明也有拜占庭這樣的神奇種族 有第五種資源橄欖油、會持續延燒的希臘火,整個就腦洞大開 現在希臘火不限於火戰船,士兵手做的衝撞車也可以噴希臘火了 https://images.plurk.com/6OwXgVGfDOvawc6abOKgxL.png https://youtu.be/xEjVm7r0Si0
總之現在就是一個互相影響的節奏 IV代會根據II代的內容大改並持續推出新文明 IIDE會根據IV代的各種內容進行回流跟舊文明的修改 所以II代跟IV代玩家何必對立,一起大世紀帝國共榮圈不好嗎 https://youtu.be/w78mAyK7jD8
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129 則留言

victoryman, 1F
雖然是同系列 但畢竟還是不同社群呀

Israfil, 2F
為什麼香菇派跟竹筍派會對立

victoryman, 3F
而且二跟四也沒有劇情聯結性 都是兩種遊戲

victoryman, 4F
就是兩種遊戲

DarkKnight, 5F
有這種事>?

kawhidurantt, 6F
三代表示:我只是一個邊緣人

kenkenken31, 7F
是二代過於龐大,又無法轉移到新作

kenkenken31, 8F
我說的龐大是玩家粉絲數量

sunwell123, 9F
二三四基本上都可以當不同遊戲看待了,機制不一樣老

sunwell123, 10F
玩家若不習慣就很容易退坑,加上一些美術介面等林林

sunwell123, 11F
總總可以挑毛病的小地方有被放大

LastAttack, 12F
宅宅相輕

kenkenken31, 13F
遊戲公司也沒想到RTS黏著度會這麼高吧,就跟MOBA類

kenkenken31, 14F
似,玩家特別難以轉移

kenkenken31, 15F
你玩新古墓123或是GTA345或刺客教條等3a單機,競技

kenkenken31, 16F
性沒這麼強,就不會有這樣的情況

jack30338, 17F
就只是名字相近的不同遊戲 RTS的客群就那樣 很少人輪著

jack30338, 18F
玩啊

chuckni, 19F
沒為什麼,單純因為兩邊都有只玩一款的

astrophy, 20F
就是老粉vs新粉

astrophy, 21F
沒理由的,跟老臘人vs新獵人一樣。

midas82539, 22F
根本不同的玩家群,兩邊都不會特地想玩另一邊,怎麼吵

midas82539, 23F
世紀的問題就它要加戰略性變成卡牌,機制就會不是純

midas82539, 24F
RTS,對於只想簡單玩一場PK的人來說那些卡片根本多餘

kenkenken31, 25F
別類型遊戲1代大賣,就可以期待2代繼承人氣,RTS.MOB

kenkenken31, 26F
A類卻不是,要擔心這款玩得太習慣,反而覺得新的味道

kenkenken31, 27F
都不對

kenkenken31, 28F
RTS什麼流程理解都要重來,槍戰類或MOBA的習慣都還

kenkenken31, 29F
更通用

ChiehGG, 30F
我只有印象 四代剛上那半年 有些ID噓的很用力 順便捧二代

ChiehGG, 31F
製作組 說已經上是那麼多年 還能新增豐富內容

xrdx, 32F
四代能改快捷鍵了嗎?二代玩家跑去玩4最開始就會抱怨快捷鍵吧

AgyoKan, 33F
歐美戰超兇的,除了遊戲本身,社群對立嚴重有項理由是因

AgyoKan, 34F
為四剛出時很多2打膩的知名實況主轉打4,粉絲就覺得被背

AgyoKan, 35F
叛之類的…

jack30338, 36F
那時噓的算是先知 四代天胡開局現在還是被二代比下去了

AgyoKan, 37F
後來4初期一堆問題,黃金聯賽打完一堆人回2又是另一回事

AgyoKan, 38F

goodday5566, 39F
跟MHW和MHR蠻像的吧

smch, 119F
二代粉電腦跑不動四代吧

nealchen, 120F
廁所老李大大!!!
其實我想講的沒很複雜 II社群老是嘴IV 結果現在IIDE各種新文明新單位能力都有IV的影子 不就是IV拓荒狗血淋頭拿來的成果嗎 然後IV是作為過去一些II玩的很膩想要新東西的玩家各種想法的地方 像什麼蒙古游牧不能種田,城牆可以放人,獨特單位取代一般單位系譜 在IV之前許多年陸續間不少人就提過了 II轉過來的玩家就是由不列顛法蘭西這兩個最接近II的文明開始 然後才去玩蒙古拜占庭中國羅斯馬利之類的大改文明 本質上兩款遊戲發展是互相影響 所以我不是很懂嘴到希望另一個遊戲整個死掉是什麼意思
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 03/17/2024 10:19:46
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 03/17/2024 10:23:06

oo2830oo, 121F
還以為在說暗黑

shirman, 122F
那邊社群有在嘴? 帶風向炒話題

chuckni, 123F
推文有一個明顯沒在玩4只有雲的

chuckni, 124F
抱歉那不叫雲,那叫混在人群偷帶風向

Simonfenix, 125F
有沒有人能翻譯翻譯什麼叫純RTS?

liberaloner, 126F
選用的時代背景太像了

jones17188, 127F
我是雙棲玩家 確實是二代人罵四代比較多,具體原因我

jones17188, 128F
也不知道 可能就跟FB、IG老人看不起threads一樣吧?

qwe159755555, 129F
我們四代的社群沒在嘴二代吧QQ 我們都在玩自己的