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Re: [閒聊] MHN會是類PMGO唯一存活下來的手遊嗎?

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留言45則留言,19人參與討論
推噓16 ( 16029 )
看到很多人抱怨時限太短就覺得滿妙的,這個時限設計很明顯就是要做來卡 裝備強度不足的。 你就是必須要花時間農裝備才有辦法打贏,以現在的設計來看,只要多個15秒通關時限 武器的通關要求就是可以少一個大階 我覺得他的遊戲設計大約是讓一般玩家,每日遊玩一小時的那種 一周目二星期,打到五星怪。裝備G4~G5(G6一定要進二周目 六星再卡你二星期(玩一個月大約可以把整套裝備特效弄到完整 G7卡30天 G8卡40天 G9卡50天 但很多玩家真的太農了(飛人就不提了) 我自已玩是覺得一個月左右就可以玩到滿完整的體驗了 二個月進到可以農龍玉後 就可以考慮玩其他武器放慢腳步了 一下子就要追求九星龍通關真的是沒有什麼必要 ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : : 自從PMGO出現後 : : 這種結合現實地圖的AR手遊 : : 如雨後春筍般冒出來 : : 就我從wiki上面查Niantic家做的 : : 就有哈利波特、皮克敏、變型金鋼、NBA : : 還有非Niantic做的例如巫師等等 : : 不過這類型的遊戲除了PMGO : : 也是死了一狗票就是了 : : 不只沒人玩就算了 : : 甚至有些連聽都沒聽過 : : 至少MHN除了抱怨遊戲太肝太哈扣之外 : : 目前的熱度維持得還蠻好的 : : MHN會不會是既PMGO後 : : 唯一能存活下來的AR手遊? : 以目前狀態繼續下去,大概半年後就沒人玩了 : 狩獵魔物必須在現場狩獵 : 沒有考慮戶外找不到安全場所時的狀況 : 除非花錢買染色球 : 但這就變成,要安全玩遊戲就必須付錢 : 免費仔得冒著被車撞的風險玩遊戲 : 這感覺非常不好受 : 每天免費給三顆的貓染色球 : 是隨機丟三隻魔物,無法指定 : 只能當做額外的Bonus : 然後應急藥喝完只能罰站等體力回復 : 每35秒回一點,回滿100HP要等近一小時 : 所以如果不小心貓車就可以直接回家了 : 「讓你出門狩獵的健康遊戲」的賣點直接消失 : 除非花真錢買回復藥 : 但跟染色球一樣的問題 : 想健康玩遊戲卻得付錢,免費仔只能回家當宅宅 : 要改善上面的狀況很簡單 : 開放染色球和回復藥可以用素材合成就好了 : 反正素材也是要出門找 : 但若讓染色球和藥水有免費取得的手段 : 等於直接影響了遊戲收益 : 老卡大概不會這麼簡單放手 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.144.223.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695635755.A.B4B.html

45 則留言

vsepr55, 1F
被卡抱怨很正常吧,還是有人被卡了覺得很爽
問題這種散步遊戲,本來就是這樣吧。 而且絕大多數的手遊,卡的程度更誇張吧 我是覺得HMN已經算能玩得滿順的了。
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 17:58:58

easton123, 2F
如果他不是類PMGo的類型的話還不錯 偏偏他就是
就是設計成類PMGO才會做這個偏慢的節奏吧

Yan239, 3F
沒料的遊戲只能卡玩家啊,你看妮姬160等卡多少人

lolicon, 4F
你還沒被讀心晶片搞到就是了(卡普空賊笑
真的覺得有在讀,我輝龍石現在要二十顆升G6弩,收到10顆以上就感覺很卡 然後做別的裝降到五顆後,又一下子拉到十顆。 不過通關一週目後心態就有調整,不會在那瘋狂時間到就想騎車去挖礦 現在就上下班各多花個十分鐘跑個礦點 一天大約挖個15-20礦點就好了

smith0981, 5F
就很多人的習慣就是想升級的比別人快XD
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:04:11

smith0981, 6F
但萌夯一直以來等級都不是重點
我是真的想到了可以農龍玉的時候,就開始玩其他武防了。 弩真的舒服,但也滿容易無聊的
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:05:29

oborozuki, 7F
如果升HR能加一點攻擊或防禦 農起來應該會比較開心一
同意,可以HP 攻、防、輪流每升一級給1點,然後50級開始給,200級滿50點

oborozuki, 8F
點 至少不會完全0收穫

none049, 9F
狩獵並不只靠裝備的性能,不是只靠獵人的等級,素材本身

none049, 10F
就是唯一的真相
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:16:06

sonyabear, 11F
卡時間是合理的設計,會脅迫玩家農裝備

milo0207, 12F
每天下班散步回家,結果都是打不過的怪,水喝光了就只能

milo0207, 13F
把遊戲關了,這體驗說實在話很坐牢

afjpwoejfgpe, 14F
痾,你知道G8武器打G8魔物還是會壓秒嗎...
我知道,後面怪的難度的確是偏高滿多的 但除了強制單打的主線外,我覺得多人的血量設計就滿好的 只是現在有些人衝太快,變成團戰體驗很差

midds, 15F
現在回這篇太早了,1年後再回來看看剩多少人
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:25:34

afjpwoejfgpe, 16F
而且越往後越誇張,我是覺得75秒這機制很有問題,不

afjpwoejfgpe, 17F
然就是老卡其實預留了一堆屌炸天的裝備在後面

afjpwoejfgpe, 18F
以角龍來說好了,我今天拿幾乎頂配的G8麻錘去敲,成

afjpwoejfgpe, 19F
功鑽洞卡地+一麻一暈的情況下最後只因為多抽到角龍

afjpwoejfgpe, 20F
一次近距離龍車就絲血超時

afjpwoejfgpe, 21F
我是覺得他如果預設就是要這麼硬的話,只要半年這遊

afjpwoejfgpe, 22F
戲絕對死透
我覺得90秒會讓整個遊戲體驗舒服很多。看老卡想不想改而已
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:26:57

snbftmb, 23F
這種遊戲真的不需要那麼考驗玩家極限技術

afjpwoejfgpe, 24F
多人血量設計好但問題是他多人堅持面連啊,只要不開

afjpwoejfgpe, 25F
放遠程連線,隨著客群流失只會越來越難連
我的期待是每天三支可以自選抓,然後晚上就可以好友一起交流打 這應該可以滿好提升長久遊玩的體驗的

vsepr55, 26F
休閒遊戲給玩家贏是基本吧

vsepr55, 27F
就算要硬盒,投幣才能接著玩也太硬了==
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:30:52

ZMTL, 28F
還好啦,至少實力有到裝備沒差太多就看技術

ZMTL, 29F
很多人拿PMGO來比,但PMGO之前抓暗影閃電鳥抓到我滿頭問號

sonyabear, 30F
讓你在外面散步邊玩,就能體會到在家裡坐牢、在遊戲間

sonyabear, 31F
投幣接關的獨家爽快體驗(並沒有)

hh123yaya, 32F
以現在的任務時間來看 角龍活動每次都滿血+5罐應急藥

snbftmb, 33F
覺得血量機制應該改成,進戰鬥都是滿血進場。但死亡要接

hh123yaya, 34F
應該還是很多人打不過 裝備強度就卡在那
我現在的對血量的機制覺得比較好的改法是 免費水每日補3瓶,但上限也是3瓶 但戰鬥進場都是滿血進場,死掉可以用水救回來 然後如果是死亡戰敗,出場後要卡個幾分鐘的禁戰CD,但可以用水解 這樣水的購買需求還是有,但至少近戰玩家可以比較願意賣血打王,或提升防具
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:42:56

pipiispipi, 35F
75秒就真的很有問題 你是遠攻所以可能還好

pipiispipi, 36F
遇到好動的怪 一次龍車你近戰就要花2~3秒去拉近距離

newdriver, 37F
同上 社群日最智障的是角龍狂衝遠程 身為近戰只能狂追

newdriver, 38F
根本不能輸出

winiS, 39F
那也要你農裝後打得了…萌夯頂多給你耳塞、迴避性能、妖精

winiS, 40F
加護,在這環境是可以農啥米裝出來… 持懷疑態度 (正在農)

winiS, 41F
有人想出了開個小隻都不要解主線,這樣每隻王都有十瓶水

winiS, 42F
你可以試試這樣能打到哪邊,怪都要靠朋友開就是了

globe1022, 43F
你說的很合理,但失敗懲罰太高,連線獎勵太低,內容太

globe1022, 44F
少才是真的問題

syuu, 45F
問題是第一個活動就五星角龍…