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[閒聊] 多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那趴

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最新2023-09-20 12:33:00
留言37則留言,16人參與討論
推噓11 ( 12124 )
想把標題打完整,但太長了只好把最後縮寫一下, 不是要故意混台式英文的== 「多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那部分」 剛剛在巴哈補番,看到有部封面很漂亮, <<宿命迴響:命運節拍>> 進去看了幾集, 感覺還不差,然後退出全螢幕做事的時候瞄到彈幕有人提到手遊... 蛤,這也是款有手遊的動畫? 然後查了一下評價, 喔,又是部多媒體企劃,但是動畫出了兩年多, 手遊才姍姍來遲,接著...就...也不好直接說涼,但就熱度不夠。 我自己的認知中, 先不提地錯這類先有原作,紅起來改編動畫推出遊戲的, 或是FGO這種先有遊戲,紅起來後推出動畫了。 原本就作為多媒體企劃推出的案子, 動畫/漫畫多半是當作大型廣告用, 手遊則是吸金主力, (舞台劇/演唱會又是另一回事,這推起來也是有很強的吸金能力) 但怎麼好像常看到多媒體企劃中, 動畫推出來後手遊一直沒有跟上, 等到熱度過了手遊才上來被市場洗禮, 手遊,又是你,你最慢。 像是這款宿命迴響, 還有我很喜歡他動畫的Lapis Re:LiGHTs supernova有夠讚的,主角群的拉薇也很討喜, 但就動畫推出,然後說我們有手遊喔... 隔年才出,也是個涼,最後他就死掉了。 (雖然手遊本身體質也有問題,但沒吃到動畫的熱度也是真的) 馬娘其實也是,動畫出來,結果手遊直接晚了三年才上, 不過CY把拔比較厲害,有二期跟著, 算是很成功的案例。 能像少女歌劇這樣舞台劇打頭, 然後動畫出來後手遊就接著順利跟上的, 好像真的不多。 看一看,拖延到檔期的多半是手遊這部分, 這東西的研發進度...在多媒體企劃的案子中,真的那麼難控制嗎? -- Sent from my T65K2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.64.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695142471.A.76A.html

37 則留言

zxc6422000, 1F
當初如果動畫回響不錯可能就順勢推手遊,只是當時動畫

zxc6422000, 2F
炸了所以才拖這麼晚吧

rronbang, 3F
lapis relights 這點很可惜,不過那遊戲看起來也活不久

oion13272613, 4F
不只手遊,遊戲製作本來就很長延期啊

AkikaCat, 5F
寫程式某部分是玄學的領域

wl2340167, 6F
部分不會寫喔
塞不下,真的塞不下

wl2340167, 7F
但是リラ也是一坨大便 :)

reallurker, 8F
不是換皮遊戲的話 一款功能健全的遊戲兩年算非常快了

reallurker, 9F
工序比動畫複雜更多

s22shadowl, 10F
relive 雖然沒拖但它也無疑是整個少歌企劃裡最爛的部

s22shadowl, 11F
是戰鬥不是音遊既意外又好像情理之中, 有熱忱的時候PVP可以打到前百, 但...玩到塔羅牌快出完的時候也還是退了==

htps0763, 12F
製作差那麼多,動畫劇本寫完角色設計完,就開始畫了,

DVDDDDDDDD, 13F
確實 那些招人入坑 自己就回去玩relive的長頸鹿都是

htps0763, 14F
手遊還要觀察市場研究玩法,課金模式,換皮當然容易啦

htps0763, 15F
,但日本紅的手遊也沒多少換皮的

DVDDDDDDDD, 16F
用生命在推坑

wl2340167, 17F
亂講 平心而論寸劇比手遊還屎==

aaaaooo, 18F
還有那個shinepost手遊已經可以放棄了吧

htps0763, 19F
像馬娘雖然也是抄的,但應該也是企劃一直推翻一直推翻

htps0763, 20F
才找到的
如果當初是搞個馬娘三消轉珠,還能吸金嗎
※ 編輯: Bewho (61.218.64.162 臺灣), 09/20/2023 01:24:24

kerorok66, 21F
Lapis Re:LiGHTs動畫熱度就還好了吧

kerorok66, 22F
這種要搞新IP要撐住一陣子 熱度要少女歌劇 突襲莉莉 結

kerorok66, 23F
城友奈系列那樣吧

wl2340167, 24F
那趴改部分你跟我說塞不下==

wl2340167, 25F
剛看了一下shine 竟然還有在更新推特 不過上一個遊戲情

wl2340167, 26F
報 六月喔 藥丸 lapis這IP應該已經算是被放棄了

www8787, 27F
多媒體硬搞就.hack 不能賺早點放棄就好 能賺就愛惜羽毛

zeromxg0, 28F
契約之吻也是很慘的那個,動畫角色群比手遊角色群香,

zeromxg0, 29F
完全沒有想要玩手遊的動力= =

Valter, 30F
只能說還是需要一點運氣 lapis動畫很好看但沒一個爆紅契機

Valter, 31F
就沒希望了 可惜

hoshitani, 32F
你提的兩個失敗案例都是因為遊戲給中國做 被中國那邊卡

hoshitani, 33F
住 如果企劃全部由日方主導 遊戲部分比較不會延遲 像我

hoshitani, 34F
有玩的偶像榮耀也是動畫播完馬上上遊戲 遊戲劇情就是接

hoshitani, 35F
動畫之後 不過這款也受疫情影響 線下Live拖很久才開始

ksng1092, 36F
把"那"拿掉直接寫部分不就好了...

ksng1092, 37F
"裡面"吧面刪了也行啊xd

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