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Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
入門門檻很高已經被講到爛了
不過有心也不會是不能克服的問題
像今年度臺灣囊括許多大獎
最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家
比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感
如果想研究深一點 想更上一步 甚至去打比賽 然後被官方搞了
只會得到"不爽不要玩" "罵完記得買"之類的回覆
就還能說什麼呢?
主辦方TPC爛到哭 跟做遊戲的GF不同單位
只不過誰在乎
反正罵完記得買
雖然我在朱紫是沒去比過賽就是了
另外說比賽只會看到某幾隻怪 很沒新意很無聊
那過往的MEGA化石翼龍複製人事件也證明過了
想酸的人怎樣都可以酸 哪怕是一隻全球都沒人在比賽打上位的MEGA化石翼龍
只要臺灣有人靠MEGA化石翼龍成功打上位 照樣說大家都用那幾隻
ㄏㄏ
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[閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
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Re: [閒聊] 大蔥鴨跟可達鴨決鬥,大家挺那邊?關於大蔥鴨與可達鴨的對決 若要深入探討也能有很多面向 首先兩者對決的環境 與 兩者是否要升為最終型態 若單純考慮可達鴨與一般的大蔥鴨 並在Gen8的時代對決(Gen9的大蔥鴨未開簽證) 並以單打為舞台 則可以分別討論兩者各自在對戰上的優勢
Re: [閒聊] 寶可夢的替身戰術價值高嗎
替身的價值非常看重操作者的理解 有優點當然也有缺點 操作的好 能把隊伍的上限拉得非常高 反之則會是浪費一格技能格 先說說替身的優點 1.替身能無視許多變化招式/特性的影響 在替身狀態下 像是鬼火,劇毒,蘑菇孢子,寄生種子.....等狀態類招
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