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Re: [閒聊] 寶可夢的替身戰術價值高嗎

最新2024-04-20 03:01:00
留言18則留言,5人參與討論
推噓7 ( 7011 )
替身的價值非常看重操作者的理解 有優點當然也有缺點 操作的好 能把隊伍的上限拉得非常高 反之則會是浪費一格技能格 先說說替身的優點 1.替身能無視許多變化招式/特性的影響 在替身狀態下 像是鬼火,劇毒,蘑菇孢子,寄生種子.....等狀態類招式 鬼面,撒嬌,假哭....等影響能力變化的招式 擊掌奇襲,冰凍之風,岩崩...等攻擊招式的"附加效果" 威嚇,變身者...等特性的影響 都可以加以無視 同時若能無傷替身 也相當於有個第二條血條不會被一發確殺 而可以趁隙強化or進攻 而且在替身狀態下 自身的優勢也幾乎都能保留 像是避雷針,引火..等特性 保持替身狀態真的能為對局帶來極大的安定感 2.自身的耐力也會同等反映到替身身上 若是某些坦怪經加防後 也會讓對手的輸出招式難以突破替身的1/4血量 對於高坦怪拉長長期戰線有極大的幫助 3.特殊招式的應對方式 (非"特攻"招式) 像是Gen7的Z招式 Gen8的極巨招式 Gen9赫月熊的血月/強力香草+流星光束等招式 都會是使用上需要多加注意的招式 而Gen7的Z招式與Gen8的極巨招式在使用時 若被對手的守住類招式阻擋 仍會造成原傷害的1/4 這時如果對手非常非常非常暴力 那麼該1/4傷害仍舊可以造成重創 那以替身所損耗的1/4血量來抵擋這個傷害也不失一個好選擇 其中在Gen8時代也有透過連續三次替身來消耗對手極巨化三回合的戰術 這也是純粹守住無法達成的目標 像一些無法連發的招式也能有這些類似的應用 4.反抓對手的心理 在我方極度優勢對局時 很多時候是可以輕易預見對手的保守操作 像是使用守住或選擇替換 這時我方便能抓準機會使用替身 那麼既不會浪費自己的回合 還能為後續戰局立下基礎 有時也是極度劣勢對局時的反操作 這也可以成為逆轉的號角 5.在對手有利局面 可以拖時間 舉凡對手的順風回合/對手有利的戲法空間回合/對手有利的天氣,場地回合 透過替身是個拖回合的手段之一 6.能夠透過替身來調整血量以觸發樹果..等效果 許多樹果的觸發都必須有個血量限制 而替身就會成為可控的血量控制手段 至於替身的缺點部分 1.若對手是單純強攻的隊伍 則難以發揮效益 當對手只需要單純連續平A 那替身只會成為浪費血量的招式 無法保留的替身將會無法發揮太多效益 2.聲音類與部分變化招式仍可對替身狀態造成影響 雖說突破守住的穿透特性相對少被使用 但聲音類招式則是對戰的熱門招式 尤其在主流的雙打對戰中 聲音類招式許多都是相當好用的AOE 這會讓替身無用武之地 3. 有時會難以與隊友搭配 替身雖可防對手的變化招式影響 但同時也會阻止部分隊友招式的支援 像是花療/花粉團等回血招式 (幫助等招式仍可正常使用) 4.若無法對對手造成威脅 會變成單純的卡場怪 替身後必須持續對對手造成威脅 否則替身後被放置PLAY 到最後自主退場 不僅白白浪費血量 還連帶慢了一個回合 稍微做個小結 替身是個非常優秀的變化招式 但卻也不是所有人都能好好搭配 一但不能熟練操作使用時機與場合 那替身只會是浪費血/浪費招式格的爛招 反之能夠好好操作 就能產生決定戰局的關鍵影響 大概是這樣吧 簡單的應用例子就是只要替身後 火貓的輪轉威嚇馬威干擾就能極大程度的無視 不然火貓真的好煩 真不愧是宇宙第一咆哮虎.. -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.117.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713548363.A.344.html

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> Re: [閒聊] 寶可夢的替身戰術價值高嗎
C_Chat04/20 01:39

18 則留言

※ 編輯: zax8419 (36.235.117.241 臺灣), 04/20/2024 01:44:15

chrisjohn214, 1F
用心給推

MelShina, 2F
單打很重要 雙打保護更好用

MelShina, 3F
雙打 這回合替身的收益太難回收了

MelShina, 4F
而且還要超越這回合正常打的收益

mashiroro, 5F
雙打順風局很強,限縮對手選擇讓優勢持續擴大用
雙打用的好真的會讓對面痛苦到不行

Yuaow, 6F
怎麼有寶可夢博士

MelShina, 7F
單打的替身跟雙打替身風格不一樣

MelShina, 8F
一個是主要拿來拖 一個是讀對面拿來加一命

MelShina, 9F
一守一攻
其實也不盡然 雙打也有拿來拖跟加命 單打也有拖跟加命 主要還是要抓使用時機
※ 編輯: zax8419 (36.235.117.241 臺灣), 04/20/2024 02:38:05

mouscat, 10F
雙打用來拖的 只有印象有人吃吼霸這樣玩

MelShina, 11F
單打威力夠 持續有威脅的寶可夢比較少

MelShina, 12F
大概就賽富豪之類的 可以逼換 替身完之後繼續噴

mouscat, 13F
還是read對方出變化技比較常見吧?

MelShina, 14F
但是可以用 寄生種子 劇毒 冥想對著秏的寶可夢很多

MelShina, 15F
而且特別噁心 印象深刻 替身這招就被打上了愛拖的標籤

mouscat, 16F
單打要做一個打不死的容易太多 甚至6選3猜錯就輸了

mouscat, 17F
正因為這點我總覺得單打運氣成分很重

MelShina, 18F
雙打有集火 不能穩定拖過一回合 用法就少單打一半了