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Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?

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最新2023-09-05 20:26:00
留言16則留言,7人參與討論
推噓4 ( 4012 )
扣掉大家都講的育成什麼的 我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD 一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的 就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘 然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害 10%異常 30%必殺別人用起來像100% 你像0% 對戰的心態就這樣沒了 套用我一個以前有再帶VGC打積分朋友說 每天打十場+檢討的習慣真的很難養成 被系統搞到沒心態了就很容易去想 為什麼我不去玩更好玩的SV 爐石 LOL (ORAS~USUM那年代) 新手玩家好不容易搞懂了速線跟屬性 看到黑魯加: 喔喔 火惡的特攻手! 他一定要打火惡的特攻招對吧! 然: https://youtu.be/-1wJW6FTaGg?si=Le_-u1wvatnpDnDc&t=645
然後新手心態炸了又不玩了 我覺得推廣VGC最難的部分 是要怎麼維持願意持續打PVP的不要炸心態XD -- -你跟我說這個 我有什麼辦法- https://i.imgur.com/nM7MNFn.jpg
Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
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16 則留言

arthurkot, 1F
打PVP一定會被弄心態,因為PVP的對手出招和應變是沒有

arthurkot, 2F
規律的,就算是對戰高手也會有料錯招的時候

mk1689, 3F
朱紫不就連線問題到現在都還沒改?

ayubabbit, 4F
害惡也沒啥啊 如果養成簡單 打不贏就加入就好

ayubabbit, 5F
哪個對戰遊戲不是這樣

ayubabbit, 6F
轉型困難往往才是導致難入坑的問題

ayubabbit, 7F
很少對戰遊戲沒有發生過那種過度op的角色問題

ayubabbit, 8F
強度仔才是主流

ash9911911, 9F
光入門就高門檻 害惡至少是入門後的事了

mattc123456c, 10F
黑魯加wwwwww

mattc123456c, 11F
二土那隻直接一帶二

abcs4587888, 12F
更好玩的sv lol???

abcs4587888, 13F
0721,巴哈龍盧洨,15FF外加隊友嘴砲打擊心態

abcs4587888, 14F
我是不覺得有更好玩==

apoda, 15F
害惡戰術也不是場場出現,哪會是不玩的原因,真的遇到以後

apoda, 16F
就會防了好嗎