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Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎

最新2024-02-17 02:31:00
留言33則留言,16人參與討論
推噓18 ( 18015 )
對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧 LOL要知道對面角色會幹嘛。 格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。 寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知 道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。 當初holo的可祐理也是靠被扁幾天就能到上到大師級,畢竟真正在上位的寶可夢也不多, 池子那麼淺一下就記好了。 除了那些雞掰到不行的,像是什麼快龍 或是什麼超可愛的椪椪 或是什麼超雞掰的快龍 還有那種很雞掰的快龍 然後上面提到的快龍全部都是不一樣的配置 真的是最被官方寵愛的600族,該死的嚕嚕米 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.229.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708063435.A.B99.html

33 則留言

Israfil, 1F
沒事兒 30%機率可以解決9成的問題

meredith001, 2F
嚕嚕米真的很煩

SenZenYi, 3F
快龍說不定下個版本又改弱了 看看過往神獸烈咬陸鯊使用

SenZenYi, 4F
率早不如當年

ryoma1, 5F
Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎

hank81177, 6F
快龍真的各種千奇百怪的類型,對戰萬精油

WiLLSTW, 7F
嚕嚕米算是直接被太晶受惠的 下世代又下去也正常

destiny77, 8F
我最喜歡的一般系寶可夢 沒錯 一般太晶快龍

onepiece2041, 9F
二土:沒有什麼是炮蟲一發聲控斷頭解決不了的

WildandTough, 10F
快龍現在的定位已經有點跟炎帝重疊到了 而且除了對

WildandTough, 11F
水熊師的抗性以外 炎帝能做的事比快龍多不少 可以

WildandTough, 12F
期待之後炎帝會比快龍流行一點

onepiece2041, 13F
如果有,就換拉普拉絲上來絕對0度

hank81177, 14F
Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎

hank81177, 15F
Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎

paladin90974, 16F
真的有那種專門打地裂絕對零度這種的隊伍嗎

hank81177, 17F
隊伍裡面準備一隻對付惡害戰術有可能

imz0723, 18F
有的戰術塞個一擊必殺就很好破 例如一些鐵龜回血類型的

onepiece2041, 19F
然後就碰到結實特性(幹

onepiece2041, 20F
一擊必殺通常放個一招以應萬一吧,其他大多數都是在

onepiece2041, 21F
做節目效果比較多

LAODIE, 22F
快龍這版本真的好用啊 有太晶規避弱點還一堆種類能用

the0800, 23F
快龍被撞定位主要體現在重視進攻的雙打,雙打本來就對魯

the0800, 24F
小型跟害惡型相對不友善

secutor145, 25F
專打必殺之前有吃吼霸配地裂夢話睡覺 但有陣子沒碰不

secutor145, 26F
知這套還玩不玩的起來

the0800, 27F
現在單打吃吼霸比較容易因為特防硬傷很難在場上魯太久

the0800, 28F
還有劍豹不論是配電太晶的還是配零度的都有

Imakamenride, 29F
晴天火碰棘籐棒的傷害真的很鬼扯,遇事不決敲就對

Imakamenride, 30F

WildandTough, 31F
啊 看到圖表才發現這篇在講單打 我講的炎帝搶工作

WildandTough, 32F
是雙打那邊的事 要是有人被誤導 我很抱歉

reexamor, 33F
特性肥大 很難對付

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