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[閒聊] 3D遊戲敵人撞玩家判定玩家受傷不合理?

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留言46則留言,30人參與討論
推噓23 ( 23023 )
記得板上以前談洛克人時有人提到洛克人系列3D化後 還保持這個設定很不好 但我那時比較忙沒參與討論 最近想到這件事但忘記是哪一篇(可能好幾個月前了吧 我大概是洛克人玩多了所以沒覺得不合理,覺得這是一種傳統 像R-TYPE 3D化後也是玩家會受傷等等,這種遊戲應該還是不少吧 會有人覺得3D遊戲敵人撞玩家,結果是玩家受傷不合理嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.67.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693717277.A.F75.html

46 則留言

stkissstone, 1F
最後還是要回到好不好玩吧

naya7415963, 2F
滿不喜歡碰到就受傷的設定,可是沒有又會覺得怪怪的

Julian9x9x9, 3F
你去給橄欖球隊員撞看看

Pep5iC05893, 4F
想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下

Pep5iC05893, 5F
就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊

zseineo, 6F
合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎

vsepr55, 7F
馬力歐:

imz0723, 8F
敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了

scott032, 9F
有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿

bc0121, 10F
推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組

bc0121, 11F
互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平

zseineo, 12F
雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害

zseineo, 13F
但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意

chuckni, 14F
在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩

qweertyui891, 15F
卡比探索發現,如果是一般碰撞雙方都會有傷害

xxx60709, 16F
最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往

xxx60709, 17F
玩家衝過來,北爛到爆

asd065, 18F
應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧

shadowblade, 19F
因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲

shadowblade, 20F
其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血

shadowdio, 21F
伊蘇有代玩法就是跟敵人互撞

shadowblade, 22F
而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題

JACK90142, 23F
喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊

lbowlbow, 24F
伊蘇12代都是撞人啊

shigurew, 25F
敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒

MoneyMonkey, 26F
“洛克人”

hyuchi0202, 27F
以前的玩法就是直接撞敵人

ayubabbit, 28F
看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷

ayubabbit, 29F

yeay, 30F
碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受

SCLPAL, 31F
洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧?

tf010714, 32F
洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔

StrikeBee, 33F
空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉

StrikeBee, 34F
用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效

sustto, 35F
合理啊 萌夯都這樣

rock5421, 36F
萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭

rock5421, 37F
踢到獵人那種

lolicon, 38F
判定標準啦 像東方的擦彈也是很不合理啊

juncat, 39F
攻擊超短還要搞碰撞判定才崩潰 創世小玩家

bc0121, 40F
萌夯除了模組外還有判定條件,怪沒攻擊時怎麼撞牠都沒事,

bc0121, 41F
怪攻擊時有時是撞攻擊部位才會受傷、其他部分沒事,有的是

bc0121, 42F
被模組上凸出的一根毛甚至稍遠些的空氣判定碰到都會受傷

bc0121, 43F
像著名的亞空間鐵山靠就是攻擊判定沒寫好,變成模組是從正

bc0121, 44F
面撞但判定卻會從背面來的神奇現象

SGBA, 45F
這機制合理阿 要不然瑪莉歐也不用玩了

SGBA, 46F
而且已經夠簡單了根本變成幼稚園難度會更好?

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